在上期圣堂篇之后,相信很多玩家觉得《英雄无敌VI》相比《英雄无敌V》而言除了画面精良了许多外,在其它方面改动不是很大。那真是大错特错了,本期即将为大家带来的墓园系列专题可能会让您体会到英6的不同之处。
墓园
墓园还是墓地这个无所谓,反正就是吓人。
骷髅(骷髅矛手)
身型1*1
对于这一熟悉的兵种,让我们先回忆一下英雄无敌5中它的形象。英5中的骷髅兵真的很可怜,一开始连个帽子都没有,顶着一个空壳脑袋一股脑就上阵了。只有在升级后才终于有了顶破帽子,连鞋子都只有一只破靴子。比起圣堂那些衣甲光鲜亮丽的骑士们,骷髅们这股寒酸劲不禁让人心生怜悯。
而这次英6彻底改变了骷髅兵的形象。相比五代,骷髅兵不再寒酸了。带起头盔、身披铠甲、背起武器、手持双矛,显得威风凛凛。唯一没变的就是那双深不见底的眼窝以及骷髅的恐怖形象了。
五代中的骷髅兵升级后有着远程和数量多的优势,并且配合亡灵巫师招魂能在短时间内积累大量部队。但对于近战的未升级骷髅兵或者升级后的骷髅战士,在实战中是很少有人会去选择的。所以到了六代就不用再纠结了,骷髅部队固定成为了远程兵种,并且附带了对远程伤害的抗性。升级后骷髅矛手的技能:骨矛之网,可以使目标的移动范围降低,有效地牵制对方的近战兵种。作为墓园的基础兵种之一,拥有数量优势的骷髅绝对是墓园对战初期必备。
与五代一样,虽然有兵海战术,但骷髅们仍然非常脆弱,甚至有些骨质疏松,扭扭脖子,脑袋可能就着地了。
僵尸
很可惜六代中没办法让大家玩植物大战僵尸的剧情了。虽然有着绿色的皮肤、胖胖的身材的僵尸是我们传统概念上的墓园形象。但是在六代中,只靠HP撑门面、拖动着大肚腩的笨重僵尸被无情地舍弃了。
食尸鬼(噬尸鬼)
身型1*1
食尸鬼是英6新出的低级兵种之一。严格来说,它替代了五代中骷髅兵的地位。当然也同样替代了僵尸的工作,成功减去肥肚腩后的食尸鬼在动作上是敏捷了许多。“英雄无敌”系列中,四代有个生物叫做食尸怪,虽然与食尸鬼仅一字之差,但在造型上却截然不同。六代的食尸鬼除了尖锐的长指甲,犀利的鬼爪与血盆大口似乎标志着英6将墓园种族真正地武装到了牙齿。
能力均衡的食尸鬼,一改亡灵生物的脆弱形象,练就了一身钢筋铁骨(食尸鬼:你打,或者不打我,数量就在那里,不增不减)。升级后更能习得类似于中国古拳法的近身格斗技巧,并且增加了对生者的憎恨。他们一旦接触到活物就会变得更加疯狂,迫不及待地要把对方撕成碎片。在墓园前期的发展中,食尸鬼势必将与远程攻击的骷髅形成了很好的互补作用。
幽灵(怨灵)
身型1*1
身穿破旧的囚服,束缚双手的链条随着举手投足发出金属碰撞的刺耳声音,伴随着诡异音效登场的幽灵犹如受尽地狱折磨归来复仇的鬼魂——这是英5中让人记忆犹新的幽灵形象。但是来到英雄无敌6的游戏中,原本中规中矩的幽灵摇身一变成了一位不折不扣的御姐。随风飘动的长发与凹凸有致的曼妙身材伴着镂空长裙翩翩起舞……好吧,这个是重口味。
在兵种性能上,高几率的躲闪是英5中幽灵的绝对优势,英6中也不例外,幽灵虚无的躯体对物理攻击的抗性依旧是王牌,而治愈盟友的技能使她成为了墓园中的牧师。实战中当对方有幽灵在场时,围攻墓园生物并非明智之举。升级后的怨灵还可以很好地降低对方的治疗能力,外加无形的特点,常常让敌人打也不是不打也不是。
吸血鬼(吸血鬼勋爵)
身型1*1
吸血鬼一直是墓园的标志性生物,英5中的造型多少跟传统的吸血鬼有七八分相似:绅士服装与灰黑斗篷,苍白的面孔掩盖不住外露的獠牙。不过近几年由于吸血鬼的电影越来越多,传统形象潜移默化地发生了改变,英6也不例外,原装的獠牙不再看到,斗篷换成了欧式魔王盔甲。唯一不变的是手持大剑的样子。
因为其高主动性,吸血鬼在英5的墓园势力中属于最实用的兵种之一,他们无法被反击的特性和吸血的能力让对手很是苦恼。这种优秀的特性在英6中依旧被保留着:斩杀、反击、吸血、复活、无视任何地形与包围的瞬间移动,还有了穿越时光这种100%几率躲避的技能,让吸血鬼依旧成为了墓园最难缠的生物。
绅士般的吸血鬼一直视自己是最高贵的生物,即使无聊的时候,也不会忘记亮亮剑,摆个pose,供大家拍照留念一下。
尸巫(大尸巫)
身型1*1
五代中的尸巫给人的感觉一直是骷髅兵穿上了盔甲,高耸的头盔以及始终双手环保的形象,似乎告诉着世人他生前高高在上的贵族身份。新一代的尸巫,则是一些高等亡灵巫师食用了蜘蛛女神的毒液后演变而来的。他们背后长出的绿色蛛足也暗示着他们获得了蜘蛛女神的强大力量(感觉更像是绿色的骨羽)。他五代的帽子被吸血鬼勋爵抢走了,所以只能配上夸张的头饰,手上多了一把黑色法杖,让黑魔法师的形象进一步升华。
强大杀伤力和高级的魔法是尸巫向来的优势;体积大、生命值偏少是其弱点。六代中的尸巫改为1个单元格的生物了,体型上精悍不少,在实战中依旧依靠着强大的魔法控制着整个战局。在实战中,拥有提高黑暗魔法伤害技能的尸巫只要配合上亡灵英雄和拉玛苏将会成为恐怖的三人一体,PVP必然是对手优先攻击的对象。大尸巫的技能“吸取生命”则为食尸鬼、吸血鬼等近战兵种提供了生存保障,让本就以“不死”见长的他们更难对付。
其实尸巫作为巫师一族,还是很想去参加魁地奇世界杯的,所以有事没事都会骑上法杖练习一下。
死神
又是一个经典形象的消失——手持大镰刀的死神没了,此乃墓园族形象一大损失。毕竟死神是欧美经典的形象之一。不过,墓园族本身散发的气息就印证着:死神来了。
拉玛苏(升级:腐毒拉玛苏)
体型2*2
拉玛苏是墓园替代死神的生物。这个怎么看怎么像狮鹫的兵种其实是人类和蝎狮失败的非自然融合体。带着蝙蝠般的双翼、狮子的体型、蝎子的尾巴、再加上人形的脸庞,这个来自巴比伦神话的生物在被巫师界遗弃后被亡灵巫师看中而将他们的尸体还魂,并使其染上了瘟疫,最终成为了墓园的一员。
众所周知,墓园的核心战术向来都是持久战+削弱,而拉玛苏无疑是后者淋漓尽致的体现。在体型和机动性上,拉玛苏与狮鹫相当,自带的腐败光环会慢慢腐蚀靠近它的单位。而升级后的技能更是促成了敌方人人感染病毒(对爱扎堆的圣堂效果极其明显)的盛况。所以,我们的建议是,趁拉玛苏还没过来赶紧用远程和魔法伤害好好招呼它吧。
虽然加入了墓园族,拉玛苏依旧保留着类似狮子那样没事伸伸懒腰,挠挠脸的习惯动作。
骨龙
英雄无敌系列中一直作为墓地终极兵种的骨龙终于退出了历史舞台,略有些让人意外。毕竟与龙有不解之缘的英雄无敌,作为唯一可以参与作战的龙(虽然是骨头)不存在了,多少有些让人遗憾。好在它在英5中的口碑不怎么样,最弱高级兵的帽子终于可以不用戴了。
纺命女(升级:织命女)
体型2*2
这是墓园族的新兵种之一。女性角色大突破的英6又在墓园族中增加了一名女性(虽然依旧是那么重口味)。作为蜘蛛女神的化身,纺命女是亚莎死亡化身的神圣镜像。夸张的多个触手和六条手臂充满了蜘蛛的邪恶感,而我心中却浮现了另一个经典形象:星际中的刀锋女王。其实,她真的是一只蜘蛛,作为目前游戏试玩中唯一一种能在战斗中切换形态的生物,她最后真的变成了一只蜘蛛女。这种变化,多少弥补了骨龙迷心中的创伤吧。
在人形状态下,固有技能能使织命女在与任何生物的交锋中都不落下风;而切换为蜘蛛形态之后,织命女立刻回归墓园擅长控制削弱的套路并且同时具备了远程攻击的能力,要想在短时间内RUSH掉她只会招来沉痛的打击。但要注意的是,虽然织命女的几项技能都十分强大,但却有着使用次数的限制,玩家在实际游戏时还需精打细算。
谁又能想到,作为蜘蛛女神的化身,多爪的形象不是盖的,空闲时耍耍飞刀的技能炉火纯青。只是不知道何时她的刀就会飞出直插敌人的咽喉。
本期简单的介绍了《英雄无敌VI》中墓园的7个生物,其中女性形象的新生物的层出不穷,看完之后的您是否会觉得这6年的等待是值得的呢?
本系列的下一篇我们将介绍《英雄无敌VI》的地狱族生物,敬请期待。