【斗地主技巧之】论斗地主之胜负机制

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【斗地主技巧之】论斗地主之胜负机制

楼层直达
秋枫青冢

ZxID:10097469

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-04-14 0
论斗地主之胜负机制
1、突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!注意:(1)大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。(2)中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。天牌:指某牌型中的最大牌。(3)天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。(4)天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。(5)一般每家有天牌1-3套。(6)也有不知不觉中扔掉天牌的。(7)农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。(8)相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。2、胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。3、方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。
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ヤ - 男妓

ZxID:11045950

等级: 贵宾
配偶: 温柔虐。
只要是女的,你敢嫁,我就敢娶。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-04-15 0
  感谢分享,欢迎您的下次分享哦~
  很高兴为你服务哦~
被人嘲笑的梦想,就越有实现的价值。
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