对于丐帮感触颇多,好久都么发帖了,也好久都没玩天龙了,但是对于这个游戏我最喜欢的职业还是丐帮,我也一直坚持,不是因为强,而是喜欢. 看了一些关于丐帮牢骚的帖子,我之前也抱怨过,后来想想完全没必要.牢骚是羊群中的瘟疫
玩丐帮的心态是什么,我的回答是喜欢.
说实话,我感觉丐帮根本不是一无是处,而且还不可小视;我不想根谁装大葱,你不要跟我说你玩了丐帮多少年,等级多高石头几级,如果你要放弃,我只能说你还是没玩明白^
丐帮血量位居第2,仅此于少林,虽然和少林有很大差距,但是于其他门派有优势;闪避都说是很虚,同石头的玩家没人敢说会比丐帮高,即使你也全身法,论命中咱也不输给任何门派.
如何正视闪避,如果同石头的对手你MISS刷屏,那高一个石头的等级,你还不无敌了,我和全身法第四孔也身法的天山打他的控制会时不时的出现MISS,这样目的已经达到;咱也不要求太多,闪避救不了丐帮,只能是一个被动辅助^
攻击可以说,丐帮是所有门派里最差的,外功双属性一点优势没有,为了弥补丐帮攻击不足,必须毒玄双修,为什么不毒火?我不解释,都是老玩家,你懂的.
每个饰品都要毒玄100+体力,身法必不可少,外功,命中,会心,冰火要有更好,我单毒2300+和一个冰1700+天山平砍,他比我多600多血,足见丐帮输出多次;但是把有了1000左右的玄攻击,可以搬回颜面,血咱比他多,输出不比他次,优势就有了^^
丐帮控制技能也不占优势,散工失明对于近战门派非常不理想,暗器必须要洗出定身控制和血上限,能加大胜率;
天下无狗说鸡肋也鸡肋,说有用也有用,如果触发僵硬效果,就是10秒的定身效果;打出来可谓喜出望外,不出现也不要懊恼,因为丐帮不是天山明教,需要一击中地
所以说丐帮必须要能抗,血高闪高会防也不低,抗的住托的起,就赢的了