谈现今的丐帮及游戏失衡的祸首
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谈现今的丐帮及游戏失衡的祸首
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发表于: 2011-07-17
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现今的天龙,抱怨最多的就是刷怪问题-影响了等级心法修炼,门派平衡问题等,副本需求问题等。以下做些我个人的分析现在全4门派里面,我个人认为是天龙门派最平衡的阶段。
丐帮是10大门派输出最低的,没人否认。现在的丐帮在抱怨什么?就是抱怨10大门派攻击力垫底,没有放大技能,这个大家都同意吧?抱怨现在的闪避没特色吧?内外功进远攻这些就先全部撇开好了。
不管闪避有没有特色,有没有效果,数字摆在那里,同样数字,每个门派的闪避效果都是一样的,这个也没问题吧?丐帮身法所转换的属性已经是所有门派最好的了,撇开升级成长点来说,没错吧?
现在该抱怨的是什么?现在该抱怨的而是技能的效果。比如说闪避的特色,龙战的效果。多几千点的闪避带来的效果能有多少?相信这才是问题所在。
有人会说丐帮血少吗?相信没有吧?
有人会说丐帮命中低吗?有人会说丐帮会心低吗?答案应该是没有吧?
最多人现在抱怨的是什么?就是输出,伤害。为什么呢?因为这是用钱买的。花同样钱,没其他人好当然会骂是吧?你咋不想武当花钱去买血,能买到的而是比丐帮低一级石头的血是吧?丐帮买攻击力也是同一个道理。
现在大家玩天龙的通病就是伤害。每个人都在比伤害高。因为这个东西天天都看的见,刷怪,过副本,打架等。
然而这些门派成长等都不是问题,现今最影响游戏平衡的就是技能。
百分比技能VS固定值技能
现在的天龙,百分比技能很明显的就是一个BUG。为什么呢?有百分比技能放大包挂石头效果的门派,你所花
的钱得到的效果也会因此放大,而拉开了那些只有固定值技能的门派。这就是为啥石头越高导致失衡的原因。
例如:逍遥的西山,天龙的指点,百步穿杨,峨眉的昭君,天山的移花接木,明教的怒火,慕容的破天,少林的易筋锻骨,金刚不坏,慈航普度,陀罗放大姿态,星宿的满怒也算是变相的一种。
这些都是能放大宝石的效果,导致石头越高失衡的原因。武当跟丐帮的同类型假放大,只放大技能,那永远都是固定的,丐帮还只是一次性放大技能而已。而且还有大量的限制。
副本问题牵扯的就是伤害,需求。现今的副本大多数都是偏向远攻,这个大家都知道。
再来就是各门派的练级快慢了,这个也影响了等级心法修炼等大量问题,近战看着远攻开按键看的眼红了,是谁都会眼红,凭什么人家不用手动就能刷的这么开心?这个最大的祸首就是自动锁定怪的快捷键,这个东西要
是改成自动锁定敌人玩家会有现今这个状况吗?如果应该轻松点,就应该给近战一个远攻打怪的模式,只限定打怪,相信这样近战才会有人去玩。
最后说句新的修炼评分方式。
我个人是比较支持的,当然是在所有门派刷经验的公平的情况下。以下是我的
原因:
或许不是每个人都知道,该属性成长越高,所消耗的经验就越高,尤其是体力,评什么你经验便宜所得到评分要跟我耗的经验多的评分一样多呢??你的成长高,修炼获得的点数也多,消耗多的经验是代价没有错,相对
的你所得到的评分也应该比较高,我个人认为这是很合情合理的。
我举个例子。比如说丐帮点体力修炼到90以上,需要5000-6000多W的经验1下,但是武当拉,峨眉逍遥等只需
要4000多W,这个意思你就懂了,少林就得更高。你说你花的经验少还求的你的评分跟消耗经验高的人一样?
那岂不是很不公平?说的更明白点,同样10E经验,在丐帮身上,后期只能点17下体力修炼,可是你武当却能
点差不多23-25下(以上例子只是个大约),如果每一级的评分还是一样,那岂不是很不公平?
我最后强调,我支持是站在所有门派刷经验公平的情况下,现今各区的刷经验情况,对近战很不公平,所以当然你修炼根本跟不上,这个我很同意,后面被拉开的差距我就不用说了。
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发表于: 2011-07-17
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