[size=3][b][color=#66cc66]加点其他东西:跑跑卡丁车地图bug是指地图以外(包括地图的上、下、左、右 以及地图围栏上)车可以停留不会r复位的位置,不分大小,最大的像太空跳跃峡谷,最小的刚刚站脚,因为游戏中有分实体和虚体,而肉眼可以看的到的一般是虚体(车、人物、道具等都一样)所以就会有这样的现象,车没完全接触赛道而不能动,这是因为车以及赛道的实体已经接触,而看的到的虚体比实体小,所以车的实际大小一般都比看起来大点,而为什么我们把车开向赛道外一般会r复位到赛道(当然不复位就是地图bug了),这也是因为车接触了一层平面,设计中,车接触这种平面就会r 我把这种平面叫r层,r层也是实的。
开篇语:
对于跑跑的地图BUG,相信玩过跑跑的人都或多或少的接触过,玩跑跑3年多了,开始一直是纯竞速党 自从看到不悔的一个BUG视频,我就对跑跑BUG产生了浓厚的兴趣,后来进入BUG研究所,认识了很多同道中人,从而基本没像以前那样玩跑跑了,转眼2年过去了,跑跑变了太多,人也随之改变了很多。。。看来废话多了点,下面就我这2年,来对跑跑地图BUG进行一次总结——
首先是统计地图数
地图数(不包括反方向 因为正反方向基本相同 重复不计)
1 计时赛 108张;
2 夺旗赛 3张;
3 故事模式 5张;
4 考驾照 8张(因改变了 这里只统计现在的);
5 夺金游乐场 1张;
6 道具随机 1张;
7 板车升级地图1张;
8 巨人模式 0张;
9 勇者赛 1张;
10 BOOS战 3张
BUG入口数
1 计时赛 379个(可能有所遗漏)
2 夺旗赛 无法统计;
3 故事模式 12个;
4 考驾照 23个;
5 夺金游乐场 1个;
6 道具随机 3个;
7 板车升级地图 unknown;
8 巨人模式 无法统计;
9 勇者赛 无法统计;
10 BOOS战 无法统计;
PS:道具赛中的BUG利用道具属性,组队竞速利用比较快的速度,巨人模式利用比较快的速度以及上墙能力增加。
想要进全部地图BUG(在不利用第三方软件和其他手段的情况下)以下11种方法全部要会
1 卡平面(分单人卡和双人卡)
2 上墙(分单人上和双人上)
3 卡角(多种情况)
4 R状态进BUG(分赛道内穿和赛道外穿)
5 卡屏幕(分长安和短按以及鼠标按屏幕外)
6 导弹升空(分3炸和多炸)
7 反弹进BUG(无)
8 磁铁加速(无)
9 撞人(无)
后记:
也许我们这群人在观者看来是多么无聊,但我们的快乐你们是体会不到的,游戏的改变也许对你影响很大,但对我们未必会有影响。
“玩”BUG 这只是另外一种游戏方式而已……[/color][/b][/size]