《人皇诠释电子竞技》
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世界冠军李晓峰于2008年在武汉参加一个国际电子竞技赛事(摄影:CFP)
他输掉了两场比赛,失去了去美国参加国际大赛的机会。在通过砸键盘、疯狂的怒吼来发泄后,他默默的来到赛场边上一个烟雾缭绕的上海网吧里继续疯狂训练。
就在几个月前,李晓峰在WCG2010中国区总决赛上失利。在2005年的WCG上,李晓峰夺得了世界冠军,这也是中国人夺得的第一个极具分量的世界冠军。因为WCG是一年一度最大的电子竞技赛事。
“当我输掉两场比赛后,美国人给我发来了讯息说道‘你真的是世界冠军吗?’这时我再也不能让自己保持冷静了。”26岁的李晓峰说道。
“第二天,我对自己说道:我不能再输掉别的比赛。”
今年的WCG外卡赛已经在上个月结束了,李晓峰成功的晋级到了下一轮的线下总决赛。
在比赛中,李晓峰的名字是Sky。
“Sky这个ID代表着中国很多年轻人的旗帜,标志,目标和梦想”,一位22岁的学生WangFengQi毫不夸大的说道。
李晓峰作为一名职业选手已经6年以上了,但他开始涉及这个领域已经超过10年了。
“我的父母和其他人的父母一样,不喜欢我玩电脑游戏”李晓峰说道,“最一开始他们是打击我,但后来他们发现没什么用,最后就放手让我自己去做了”
现在我对赢或者输已经不是非常在意了,李晓峰说这可能是我的一个成熟期
我已经学会去享受这个游戏,但最重要的是让我把精力转向如何让电子竞技产业更好的在中国发展。
中国体育总局和中国奥林匹克运动委员会在2003年11月28号宣布电子竞技为成为第99个正式体育项目。
电子竞技被认为是人们用高科技进行的智力运动。
选手们需要团队合作,强烈的气质和改变思维的能力,其中一名官员表示。
家长的观点
在过去的七年里,电子竞技在中国发展依然很缓慢,并且依然受到社会上大部分人士的不理解。
“父母们很担心,甚至有点恨我们。”李晓峰说。“很多选手放弃了他们的学业,而选择职业电子竞技选手这条几乎看不到光明未来的路”
电子竞技需要精神高度集中,所以一个职业电子竞技选手的职业生涯几乎不能超过10年,根据WCG组委会统计出的数据。
“每个电子竞技选手需要面对两个问题:你在职业黄金时期能赚多少钱来维持你这段时间的生活?当你选择退役不再成为职业选手后你又该何去何从?”李晓峰说。
作为一名顶尖选手,李晓峰在中国电子竞技职业选手里是工资最高的。他的月薪超过20000元(2976美元),这是加上他们的赞助商给他们的赞助。
这意味着李晓峰比大多数都市白领都更富有,但他对此不是很放心。
“我赚这笔钱肩负着很大的压力。”李晓峰说。“我每个月都要坐飞机从许多城市之间飞来飞去来为我的赞助商做活动。在最严重的一段时间,我一天要花16个小时去参加活动,并且要保持精神抖擞。”
“我依然在担心当我竞技状态下滑的时候我该怎么办。”
电子竞技和网络游戏不同
李晓峰比大多数人都幸运。在中国成百上千的职业电子竞技选手大约只有1000元(148美元)的月薪。没有医疗保险、住房公积金或退休金。但很糟糕的结果是,不是所有选手都能按时领到工资,很少一部分的选手会遭到俱乐部拖欠工资的情况。
十多个中国职业电子竞技俱乐部每年要在选手身上花费数以百万计的钱。俱乐部会提供住所和训练场地给选手,但支付给他们不多的工资。
“我不建议那些家境平凡的人们加入进电子竞技。”李晓峰说。“如果你成为职业选手有可能会让你家庭的处境更加的糟糕。”
一名ID为“Vulture”的职业选手在WCG上经历了失败后发现他没有足够的钱来治疗他母亲的重病。
他在一个电子竞技论坛中发了一个帖子,说他曾经希望在电子竞技中获得荣誉来令家人骄傲,但残酷的现实却打击了他。他的痛苦经历让一些人给他的母亲捐款。
自从上一个老板撤资后,裴乐成为了李晓峰的俱乐部的老板之一。他说,中国的大部分电子竞技俱乐部都在赔钱。
“在人们的一项投票中,电子竞技是所有运动项目中得票最多的。”裴乐说。“但是主流媒体并没有像对待其他运动项目一样对待电子竞技。因为广电总局下达了一则禁令将电子竞技排除到主流媒体的报道之外,他们宣称电子竞技对青少年有不良的影响。”
这则禁令让电子竞技处于一个尴尬的处境:一方面,电子竞技没有足够的曝光度,不能吸引到更多的赞助商来投资。另一方面,国家体育总局希望中国的电子竞技能在全球有竞争力。
电子竞技与网络游戏有着很大的不同,国家体育总局体育信息中心主任赵黎解释道。但人们通常会将两者混为一谈。
“激烈的竞争需要人在短暂的时间内迅速的作出反应,来根据战局布置复杂的战术去反击对手。应该像对待其他体育一样来对待电子竞技。”赵黎说。“但网络游戏仅仅是放纵自己并且消磨时间。”
青少年犯罪
很多媒体都报道一些沉迷于网络游戏的青少年犯罪:2010年,一名15岁的天津少年用钢筋捅死了他的母亲,然后继续打网络游戏。2006年,一名沉迷于网络游戏的甘肃少年犯罪了,当公安发现他父母的尸体的时候,他已经为了用父母的钱去打网络游戏而杀了他们。
“电子海洛因”是位于北京的中国人民公安大学的Wang Dawei教授提出来的。他呼吁社会认真对待这一问题。
李晓峰说,这些引人瞩目的故事,和电子竞技从未有任何关联。
“讽刺的是,我们能在很多地方看见网络游戏的广告。但人们却对促进健康的电子竞技不留空间。”
与我们的邻居韩国比,这一现象的差别很大。
韩国电子竞技去年的产值达到了200亿美元,但在中国却不到1亿美元。
“韩国的中年人甚至政府官员对待电子竞技的态度和中国相比是截然不同的。”李晓峰说。
当年WCG2003世界总决赛在韩国首尔举办的时候,韩国总统李明博亲自上台挑战世界冠军,虽然李明博在5分钟的时候就输掉了比赛。但这却十分打动李晓峰。
“虽然我们和韩国之间有着很大的差距,但我们也看到了中国电子竞技有着很大的潜力。”裴乐说。
“我坚信电子竞技在未来会有更好的发展,并会摸索出一条盈利的产业链。”
一个专业的国内电子竞技联赛正在策划中,李晓峰说。虽然电子竞技落选了2014年仁川亚于会,但希望在2013年的亚洲室内运动会上还依然能看到电子竞技作为正式项目。
“电子竞技有益于智力的增长,这是有利于青少年的。”亚洲奥林匹克运动会理事主席Sheikh Ahmad Al-Fahad Al-Sabah说道。
“对青少年来说,这是结合教育和娱乐的一项很好的锻炼。”
World Cyber Games
第一届世界电子竞技大赛(WCG)是在2001年举办的,这个每年举办一届的比赛受到奥林匹克的影响,在2004年开始为选手准备“运动员村”和在不同城市举办,2009年的WCG世界总决赛是在中国成都举行。
WCG是世界上最大的电子竞技赛事,每年超过100万的观众到场观看。
每一个参加WCG的国家都将举办预选赛选出最优秀的选手代表他们国家参赛。