详解最佳化漂移

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[技术分享]详解最佳化漂移

楼层直达
   故园情。

ZxID:13728535

等级: 禁止发言

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-04-24 0
详解最佳化漂移
        介绍好最佳化一词的由来  
        现在让我们来看看飞车里最佳化的定义
  最佳化漂移包含线路最佳和速度
  最佳单纯的去追求以上的任何一种最佳是没有意义的
  将线路和速度以最佳的平衡融合起来
  才能到达出乎意料的过弯效果
  教程开始
  ①
  shift的程度应该以达到最佳入弯角度为准
  每个弯道需要的角度不同
  则按shift的力度也是有所侧重的
  不能一味的追求单一的速度而放掉了路线
  事实上,在看各种视频的时候我也发现
  高手在过每个弯的时候车头摆动的幅度是不同的
  这说明shift键按得程度是不同的
  因为同样程度的shift力度是不可能
  达到满足不同弯道入弯的最佳角度
  即便是提前方向
  ②
  在shift点完的0.2-0.3S后尽可能
  快的反拉可以跟高手的
  摆头动作相比较
  切忌按得太快
  则会使车身太过僵直:
  理论上反拉越快
  就能使车越快退出漂移
  但事实上这里有一个误区
  反拉按得太快
  会导致漂移痕迹太直
  对于弯曲的弯道是无法贴边的
  这就损失了最佳线路
  同样的反拉按得太快
  过快的平衡车身会导致玩家
  无法判断漂移结束的最佳时间
  很多玩家会为了练一个最佳痛苦的死去活来的
  其实殊不知反拉是一个很重要的步骤
  我前面所说到的前提就是
  在点完shift后0.2-0.3s
  才是尽可能快的去反拉车身
  你可以发现你漂移时候的头部动作基本上会和
  高手一致,如果按得太快
  那么头部动作的节奏就会快很多。
  ③
  提前方向应根据不同弯道来决定
  并非越久越好
  因以最佳漂移能够贴边为准
  过很多弯道是不一定能够给你那么多时间
  去准备让车头转向达到足够的角度的
  尤其是实战的时候
  其实过弯前只要让车头能够摆动
  一定的角度就行了
  配合之后shift的轻重能让车身
  因为惯性的作用产生惯性漂移就行
  因为最佳化漂移本身原理就是来自于惯性
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DB+30

【情总包包】

DB+80

优秀文章

Steve Austin

ZxID:3650835

等级: 元帅
爱情是我的执著,等待是我的宿命......

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-04-24 0
发过很多了
wolfjs9

ZxID:14514412

等级: 列兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-04-25 0
开个挂不就Olk
都是神何必装人o

ZxID:9686053

等级: 大将

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-04-25 0
我拉车头太慢
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