DOTA 6.72 下载&changelog 中文版 by 宙斯Θ伟 dzkkk 无间天宇

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DOTA 6.72 下载&changelog 中文版 by 宙斯Θ伟 dzkkk 无间天宇

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り/Sisting

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-04-28 0
DOTA 6.72中文版 下载&changelog 中文翻译 by 宙斯Θ伟 dzkkk 无间天宇

地图下载地址:
http://www.getdota.com/

http://u.115.com/file/f49ae1194b#

英雄改动:

冰魂
基础护甲从4变为2


斧王
基础生命回复由0.25变为1
战斗饥渴的伤害由15/17/25/33 调整为 15/21/27/33 每秒


痛苦之源
蚀脑的冷却时间由16变为14
恶魔的掌握现在会提供目标的视野
调整了虚弱的效果:
旧虚弱:
减少 40/60/80/100%的基础攻击力。
CD:15秒
新虚弱:
减少攻击力: 25/50/75/100 点
CD:12秒


蝙蝠骑士
护甲减少1


兽王
战鹰的进入隐身时间从8 变为5
野性之斧的飞行速度不会再因为释放距离的远近而改变(所以释放近距离的飞斧,看上去不会飞得更慢)
增加A帐效果:
原始咆哮施法距离由600变为950
冷却时间由80/75/70 变为 45


血魔
屠戮的触发范围由200 变为 225 


赏金猎人
基础生命回复由0.25 变为 0.75
忍术的冷却时间由15/12/9/6 变为 12/10/8/6


钢背兽
战意的攻击力叠加效果由4/8/12 变为 10/15/20 


人马
移动速度由300 变为305
双刃剑冷却时间由12 变为10
马蹄践踏冷却时间由15 变为13


混沌骑士
基础力量增加3
混乱之箭的伤害由 1-200 变为 1-200/50-225/75-250/100-275 ,会有一个漂浮的数字显示造成的伤害。


圣骑士
忠诚考验用来传送单位回泉水的功能,现在这个能力被赋予了神圣劝化技能。


发条地精
护甲减少1


冰女
1级的极寒领域魔法消耗由300 变为200


黑暗贤者
复制之墙 创造的幻象继承的攻击力从70%增至 70/80/90%
增加A帐效果和视觉效果:
可以复制友军英雄和敌方英雄,友方英雄继承50%攻击力。


末日使者
大招持续时间由14 变为13,装备A杖的话依然是14秒


龙骑士
火焰气息的伤害由75/150/225/300 变为 90/170/240/300 


黑暗游侠
视野范围恢复到6.68的范围


撼地神牛
回音击的初始伤害由165/230/285 变为 160/210/270


小鹿
A杖增加的射程,从150增至165


虚空假面
基础生命回复由0.25变为0.75
装备A帐之后的大招冷却时间由75变为60
时间结界现在能显示隐身单位
时间结界的施法距离由500/550/600 变为 600
时间漫游现在能降低经过的路径所有单位的攻击和移动速度,而不是只有目标区域的。


先知
自然之怒的链接单位由12/14/16 (14/16/18 /A帐) 变为 16 (18/A帐) 


精灵守卫
基础攻击由33-42 提升至43-52
射程从525提升至575
链接的速度加成恒定为20%,晕眩时间平衡为0.75/1.25/1.75/2.25
幽光之魂(W)不再打断小精灵的移动
当存活的幽光之魂较少的时候,幽光之魂会旋转得更快。
幽光之魂不再减速。
幽光之魂的存活时间增加3秒。
幽光之魂现在会在4秒间隔内召唤出来,而不是6秒。
重做过载
旧:
================
精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
等级1:提升60的攻击速度
等级2:提升80的攻击速度
等级3:提升100的攻击速度
等级4:提升120的攻击速度
新:
================
小精灵以以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,提升攻击速度和降低伤害。被连接的单位也会或者攻速增加和减免伤害的效果。这是一个开启/关闭的技能。
增加攻击速度:40/50/60/70
伤害减少: 5/10/15/20%


矮人直升机
敏捷成长由2.4提升至2.8
火箭弹幕的冷却时间由6.5 变为 7/6.5/6/5.5 
增加A帐效果和视觉效果:召唤飞弹施法距离变为全地图。


神灵武士
移除沸血之矛的最低生命值限制 (不致命)
牺牲的机制重做:神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,冲刺过程中魔法免疫。当你被打断的时候,冲刺终止。施法距离600。


火凤凰
当你释放烈火精灵到目标的时候自身附近区域也会有伤害或治疗效果。两个区域之间效果不叠加,凤凰自身最多只能收到一次治疗效果。(以前扔出去就没法加血了,总舍不得仍。)
凤凰冲击的冷却时间降低到30
凤凰冲击不再魔法免疫。在滑翔的过程中如果被打断,他就会在当地停下来。
烈日炙烤不再减速。
烈日炙烤的伤害从10/20/30/40 + 5% 到 15/30/45/60 + 4%
稍微改进了烈日炙烤的转身速率。


死亡先知
基础生命恢复由0.25提升至0.75
巫术精研增加恶灵的数量调整为 3/4/5/6
巫术精研减少沉默和食腐蝠群的魔法消耗固定为10/15/20/25 
驱使恶灵的数量从5/10/16 到 4/10/18 (9/16/23 到 10/16/24 )括号中为升满了巫术精研的数字


圣堂刺客
灵能之刃的伤害范围宽度由70变为80

骷髅王
现在重生时墓碑附近会有30%的减速,持续3S,范围700
重生的等待时间由5/4.5/4 固定为3S


巫妖
邪恶祭祀的冷却时间由30/27/24/21 调整为 35/30/25/20


火女
拥有A帐之后大招的施法距离由600变为900


德鲁伊
熊灵对建筑的额外伤害从60%降低到40%


地狱领主
无光之盾的施法距离由350 增加至450
无光之盾的持续时间由15 增加至22


月之骑士
月之祝福增加的攻击由8/16/24/32 调整为 14/20/26/32 


狼人
精灵狼的体积略微变小了
精灵狼的移动速度由400 调整为 400/420/440/460


敌法师
敌法师的初始攻击间隔由1.45变为1.35


半人猛犸
施法前摇降低
授予力量的施法距离由500变为800
獠牙冲刺能穿起的敌人数调整为1/2/3/4 


地卜师
增加A帐效果:额外增加一个分身,A帐一旦捡起无法扔掉。


变体精灵
护甲减少2
复制的幻象现在会显示其持续时间(仅玩家可见)
增加变形的视觉效果:在转换期间会由不同的视觉效果,敌对双方可见


食尸鬼
重做感染:
====================================================
食尸鬼将能钻进一个目标里,悄无声息的潜伏,当他出来的时候,回复一定的生命值,并且对周围的敌人造成伤害。

造成的伤害: 150/275/400
范围: 700

可作用于:友方英雄,友方、敌方和中立的普通单位
冷却时间: 100
施法距离: 150
魔法消耗: 50

如果是对一个敌方单位释放,食尸鬼会将其吞噬,回复该单位当前生命值。

注意:能作用于友方英雄,不会伤害被感染的单位(除了出来时候所造成的伤害)

娜迦海妖
基础生命回复由0.25 提升至0.75
致命一击替换为潮汐之痕:
====================================================
召唤一个魔法海浪,造成伤害并降低敌方单位的护甲,持续8s
伤害: 130/160/190/220
减少护甲: 2/3/4/5
持续时间: 8

范围: 350
距离: 600

冷却时间: 12
魔法消耗: 80/90/100/110


Siren之歌重做:
====================================================
娜迦海妖迷人的歌声使她周围区域的敌方单位陷入沉睡。他们在睡眠中处于无敌状态。当敌方单位离海妖距离过远或持续时间结束时,他们将会醒来,娜迦海妖也能选择随时结束Siren之歌。
范围:750(敌方单位必须要持续地处于娜迦海妖身旁750范围内才会被睡眠)
持续时间: 6
冷却时间: 180/120/60
魔法效果: 100
注释:敌方单位在有效范围外、娜迦海妖死亡或者过了持续时间,都会使效果消失。(对建筑有效) 


死灵法师
死神镰刀调整:
伤害的计算时间调整为眩晕结束之后计算,即在眩晕期间所造成的伤害将算入其中。眩晕时间从1.5s降低到1s


地穴编织者
护甲减少1
蝗虫群的攻击力从21/24/27/30 调整为 15/20/25/30


暗夜魔王
夜晚中的狩猎者所提升的移动速度 由15/20/30/35 调整为 20/25/30/35%,攻击速度由20/35/55/75 调整为 30/45/60/75


黑曜毁灭者
智力成长由2.8提升至3.3


全能骑士
洗礼的施法距离由400 调整为 400/500/600/700


熊猫酒仙
醉酒云雾的持续时间由7 变为8
元素分离现在能保持自身的光环:如果你本身有辉耀或者强袭装甲等效果,分裂后熊猫的周围仍会保持这些效果。



深渊领主
略微减少了模型大小。
施法前摇由0.75调整为0.60
1级黑暗之门现在能作用于单位了
尸爆调整:
====================================================
尸爆范围以深渊领主为中心,跟随深渊领主而移动,寻尸范围增至600,作用范围增至600。移除眩晕效果,可以治疗范围内的友军,治疗量为10/20/30/40

怨念深渊的持续时间由1.5/2/2.5/3 调整为 1/1.5/2/2.5
怨念深渊现在可以对被捆缚的单位造成100点伤害
怨念深渊现在能在牢笼内产生5个尸体

火焰风暴重做:
====================================================
需持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续3秒。
波数: 3
初始伤害: 55/80/105/130
持续伤害: 15点每秒,持续3秒
建筑只受到 30% 伤害
施法距离: 775
范围: 450
冷却时间: 16
魔法消耗: 100/110/120/130

仙女龙
新月之痕的沉默时间由0.1/1/2/3 调整为 0.75/1.5/2.25/3
基础攻击力增加4


屠夫
腐烂的伤害增至 35/60/85/110


痛苦女王
超声波的伤害由290/430/600 变为 350/475/600


暗影萨满
基础攻击力增加5
叉形闪电能攻击的目标数由3/4/6/7 调整为 1/3/5/7
伤害调整为140/200/260/320 
蛇形守卫现在会自动增加到你操控的队伍中:给蛇形守卫发送指令不会打断暗影萨满的操作。


树精卫士
护甲减少1
大自然的掩护现在能提供10%的移动速度加成,在离开了树林周围1S之后隐身才会消失。冷却时间由3 变为10/8/6/4
疯狂生长重做:
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。
持续时间: 3
冷却时间: 100/95/90
伤害: 70/100/130  每秒
范围: 725
活体护甲重做:
由于树精卫士的存在,他可以为友军英雄和建筑提供一个保护性的回复光环,提升他们的护甲和回复速度。在白天,树精卫士的自然之力得到极大增强,使得光环范围提升到全地图。
树精卫士能提升他周围附近900范围的友军的护甲和生命回复
范围: 900 (白天时候全地图有效)
生命恢复: 2/3/4/5 每秒
护甲提升: 1/2/3/4
丛林斥候替换为寄生种子:
树精卫士能将吸允生命的种子植入到他的敌人身上,造成24%的减速,并在之后的3s内将其生命力榨取出来,用于治疗在目标附近的友军单位。
减速:24%
伤害: 30/45/60/75 每跳 (魔法伤害类型)
治疗友军: 30/45/60/75 每跳
波数: 4
范围: 500
魔法消耗: 110/120/130/140
施法距离: 350
冷却时间: 12


沙王
护甲增加1


暗影牧师
剧毒之触的伤害从 7/14/21/28 增至 8/16/24/32


暗影恶魔
崩裂禁锢的魔法消耗由 75 变为120,冷却时间由16 变为25/22/19/16 ,幻象的持续时间由6 变为 5/6/7/8
改变了暗影恶魔的模型,其实这也正是暗影恶魔最初的模型。而被换掉的模型将被安插到另一个英雄的身上。


沉默术士
移动速度由290 调整为300
静默诅咒的施法距离由900变为800
智慧之刃的冷却时间由2/0/0/0 变为 0 
当沉默术士被眩晕的时候最后遗言会失效(以前只会被沉默的时候失效)
最后遗言的作用范围由900变为750
最后遗言不再被一些法球触发,如火箭,冰箭
最后遗言对于被沉默术士击杀的英雄,即便在最后遗言的范围以外,沉默术士也能偷取到智力。


鱼人守卫
伤害加深降低目标的护甲由5/10/15 调整为 8/12/16


鱼人夜行者
力量成长由1.0提升至1.8
智力成长由1.6提升至1.9
敏捷成长从2.0降至1.5
能量转移不再额外再窃取1点主要属性,而是每种属性窃取一点,转化为自身3点敏捷。持续时间由 15/30/45/60 变为 15/30/60/120 ,并且鱼人夜行者每杀死英雄会永久的增加3点敏捷,被杀英雄全属性各减1,同样永久。
突袭现在只对英雄有效,判定范围由85增加到95。

裂魂人
基础生命恢复由0.25提升至0.75
巨力重击触发时给予15%的移动速度加成,持续3秒
暗影冲刺重做:
立刻向一个目标冲刺,完全无视地形。当击中目标时会造成晕眩。如果冲刺过程中目标死亡,自动将目标转移到原目标附近的某个可见单位继续冲刺。冲刺过程中接近你250范围的敌方单位会受到当前等级巨力重击的效果。

眩晕时间: 1.4/1.8/2.2/2.6
移动速度: 425/500/575/650

冷却时间: 40
魔法消耗: 75
施法距离: 全地图
注意:
1- 给予你目标附近一定范围的视野。
2- 如果冲刺过程中目标死亡,自动将目标转移到原目标附近可见的单位。
3- 当你被眩晕时冲刺中止。(不再魔法免疫imba)
4- 靠近目标2500范围以内时,目标状态栏会有提示。 


隐形刺客
基础生命回复由0.25变为0.75
闪烁冷却时间由30/20/10/5 变为 20/15/10/5 
烟幕施法距离由 350 变为 425,冷却时间由15变为13


流浪剑客
溅射的效果由175变为200


牛头人酋长
先祖之魂现在由一个技能用于返回到牛头人酋长身边。冷却时间由19 变为16,施法距离由1000变为1200


地精炸弹人
A帐所提升大招的施法距离由900变为700
移除了引爆所有炸弹的技能
触发地雷的距离由15变为20
地精炸弹人现在能得到自爆所杀单位的经验  冷却时间由75变为200
自爆死亡的炸弹人死亡等待时间减少50%
自杀的冷却时间变为180/170/160/150


灵魂守卫
移动速度增加到310
魔法镜像替换为倒影:
灵魂守卫可以在一定范围内所有敌人后面产生一个他们自身的幻象,幻象能攻击和减速,持续4秒
范围: 350

持续时间: 5 
减速效果: 20/25/30/35%(攻击速度和移动速度都降低)
幻象继承本身的伤害%  35/45/55/65
幻象承受的伤害: 0% 

施法距离: 600
魔法消耗: 75
冷却时间: 20

Note: 幻象只能攻击所复制的来源 
Note 2: 这个幻象并非是通常的幻象,他们不能被选中,也不受伤害。他们会渐渐淡出。


变身重做:
===============
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔并召唤出分身,变为远程攻击。

射程: 550
基础攻击间隔: 1.6 (近战时 为 1.5)
移动速度: 300 (近战时 为 310)
额外增加基础攻击力: 20/25/30/35 

幻象数量: 0/1/1/2
幻象继承本身的伤害: 0/10/15/20%
幻象承受的伤害: 250%

持续时间: 30
冷却时间: 70
魔法消耗: 100

灵魂汲取替换为热忱:
被动技能,增加攻击速度和生命回复。
攻击速度: 20/30/40/50
生命回复: 2/3/4/5
注意:变身后的幻象继承攻击速度加成。

灵魂隔断的生命值最低限制也适用于自己。(如果你对红血的友方单位施放,你的生命值同样不会低于下限。)
灵魂隔断冷却时间从 200/120/60 降为 160/110/60

潮汐
锚击重做:
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,对周围400范围内的敌方单位造成额外的伤害,同时降低他们的攻击力
范围: 400
伤害: 75/125/175/225 (物理伤害)
降低攻击力: 40%
持续时间: 6

冷却时间: 7/6/5/4
魔法消耗: 30/40/50/60


修补匠
热导飞弹现在每一级都能追踪2个单位。


山岭巨人
被投掷的友军不再会受到伤害


巨魔战将
施法前摇降低0.3
狂战士之怒切换不再需要时间(以前是0.1s)
致盲替换为旋转斧刃:
巨魔战将精通于使用斧头,久经沙场的他掌握了运用斧头的多种诀窍。在近战形态下,巨魔战将能召唤出许多魔幻的飞斧环绕着自身旋转,对周围的敌军造成伤害,并且让他们有一定概率无法命中目标。在远程形态下,巨魔战将可以投掷出许多飞斧,被飞斧击中的敌军将被减速。
两种形态下的技能分别具有独立的冷却时间和魔耗。

旋转斧刃(远程形态):
减速效果:30%
持续时间:3/3.75/4.5/5.25
范围:900
飞斧将会以在一个小圆锥中飞出去
冷却时间:20
耗魔:50

旋转斧刃(近战型态):
敌方miss概率:60%
伤害:125/175/225/275
范围:450
持续时间:4/5/6/7秒
冷却时间:12
耗魔:50


巨牙海民
寒冰片现在能破坏冰墙周围的树木
雪球的移动速度不再叠加,速度为海民移动速度的1.5倍


熊战士
激怒不额外触发怒意狂击法球
震撼大地的伤害由70/120/170/220 变为 90/140/190/240 
怒意狂击的持续时间由5变为6
移除超强力量的施法时间


复仇之魂
装备A帐之后大招能换普通单位


剧毒术士
基础生命回复由0.25变为0.75


冥界亚龙
腐蚀外表造成的伤害现在可以与毒性攻击的持续伤害叠加


死灵飞龙
灵魂超度的魔法消耗由150 变为 200/180/160/140
力量成长调节为:25 + 2.2 变为 22 + 2.4
佣兽的生命值由300/400/500 变为 300/450/600


术士
致命链接能连接的单位由2/3/4/5 变为 3/4/5/6,施法距离由600变为800
剧变的冷却时间由65变为50


风行者
束缚击的冷却时间从10变为12


巫医
死亡守卫现在会自动增加到你操控的队伍中:给死亡守卫发送指令不会打断巫医的操作。


宙斯
闪电链的冷却时间由2.25变为2,魔法消耗由65/72/79/87 变为 65/70/75/80

增加了一个新英雄:


Rubick,the Grand Magus 鲁比克,大占星师

智力型英雄
阵营:近卫

力量:16+1.5
敏捷:14+1.6
智力:27+2.4(主属性)

初始移动速度:300
射程:600
初始攻击:44-54
初始护甲:1

鲁比克,作为阿哈利姆的儿子,他自然是一股不可忽视的力量。人们惊奇地发现,他仅仅运用自己的意念,就能轻松地操纵物体划破空间。很多巫师都曾试图挑战他,但却没有一位能和他的虚弱魔法相匹敌。大占星师有着超乎寻常的才能,他毫无顾忌地运用计谋迷惑敌人,甚至让敌人饱受自身魔法的摧残。大占星师通过纯粹的思索盗取法力,也因这种独特的能力而声誉显赫,毫无疑问,他是近卫军团与天灾相抗衡的重要财富。

技能:

心灵遥感:
鲁比克运用自己的意念,使敌人暂时升到空中,再狠狠摔向地面的指定区域。着陆点附近的敌方单位将被晕眩。

升空持续时间:1.5/1.75/2/2.25 秒
晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75 秒(在着陆点附近的所有敌方单位都会晕眩,除了被投掷的那个单位)
晕眩作用范围:325

施法距离:550/575/600/625
冷却时间:18秒
耗魔:160

备注:当目标升空过程结束之后,目标才会被摔回地面。不过你可以在期间任意时刻指定抛摔的方向。


消融闪电:
鲁比克创造出一道强有力的秘法洪流,在敌方单位之间穿梭,造成伤害并降低他们的攻击力,持续12秒。每次弹射所造成的伤害依次递减4%。

伤害:75/150/225/300
降低攻击力:-14/20/26/32(对非英雄单位,降低 7/10/13/16)
持续时间:10秒

施法距离:800
冷却时间:10秒
耗魔:90/95/100/105



虚幻领域:
鲁比克对于秘法能量十分精通,在鲁比克面前,那些孱弱不堪的魔法根本无法伤及他的盟友。鲁比克和身边的盟友在遭到魔法攻击时,会降低受到的伤害。

魔法减伤:5/10/15/20%
光环范围:900




符咒盗取:
鲁比克善于追踪魔法的本源,藉此掌握敌方英雄魔法的奥义。偷学一个敌方英雄最近使用过的技能,鲁比克可以自如地使用这个技能,持续一段时间。一旦鲁比克死亡,他将忘记当初偷学的魔法。

掌握技能持续时间:3/4/5分钟

施法距离:1000
耗魔:25
冷却时间:20/18/16秒

备注:如果你偷学了一个新的技能,之前偷学的技能将被取代。近卫和天灾双方都会看到你偷学了什么技能。物品将不能被偷取,而只能偷到相关的技能。当你偷学技能的持续时间临近结束的时候,系统将向你发出一个提示信息。
备注2:由于技术上的原因,有少量的技能是无法被偷取的。

物品改动:

先祖鼓:现在可以通过购买卷轴获得使用次数。

动物信使&飞行信使:
增加了一个短暂的购买CD,以防止意外购买多个。
信使死亡时,小地图将提示死亡地点。
信使有了新的物品投递AI——比如,信使原本在将A物品送给甲玩家,而乙玩家中途命令信使将B物品送给自己,那么在此之后,信使将继续将A去传递给甲玩家。

强袭装甲:卷轴价格从1500降至1300

血精石:现在有5点初始能量。不能被拆分了。

飞鞋:现在传送到防御塔上,不会终止防御塔的攻击。现在传送到小兵之后,小兵不再停滞。双击飞鞋可以传送回泉水。

大炮:暴击的触发概率从20%提高到25%

水晶剑:暴击的触发概率从15%提高到20%

散失之刃:净化的冷却时间从12秒降低到8秒。净化现在可以移除幽魂权杖的虚无状态。

虚灵刀:虚灵冲击的减速效果从45%提升至60%。现在可以虚灵刀被拆分。

弹射法杖:现在不能将单位推出虚空假面的时间结界。

真视宝石:购买CD从6分钟增至8分钟。

羊刀:回魔速度从200%降至150%。

迈达斯之手:点金手现在提供恒定的金钱奖励。现在,对任何单位使用点金手,都将得到190额外金币。使用点金手不耗魔。

治疗药膏:移除了购买CD。

魔龙之心:近战英雄在受到玩家攻击之后只需等待4秒钟即可激活龙心的生命回复效果。

卡嘉之洞察长笛:魔法护盾持续时间从8秒增至10秒

洛萨之锋:破隐一击的伤害从125增至150。

漩涡:卷轴价格从800降至600.

雷神之锤:卷轴价格从400增至600。攻速增幅从70%增至80%,以符合其合成部件的属性。

死灵书:死灵勇士的最后遗愿伤害从200/400/600调整至400/500/600。死灵射手的光环范围增加到一般类光环的范围(900)。

淬毒之珠:价格从500降至450

紫苑:灵魂燃烧的附加伤害比例从20%增至25%。

压制之刃:现在可以出售了。

刷新球:冷却时间从210秒降至160秒。

圣殿指环:切换光环不再中断英雄当前的动作。

散华,散夜对剑:残废不再算作法球效果。

诡计之雾:与英雄和防御塔之间的显形警戒距离从850增至950。购买CD从10分钟增至12分钟。

黯灭:减甲效果现在对建筑有效。

影之灵龛:双击影之灵龛可以治疗自己。


增加了一个新物品,在秘法圣所。

喧嚣面具:

需要:铁意头盔(950),两个法师长袍(900),卷轴(1250),总价3100。

属性:+5护甲,+5生命回复,+12智力

有一个主动的范围性技能:
虚幻诅咒:诅咒一定范围内的所有敌军,被诅咒的单位在持续时间内,降低魔法抗性。
魔抗降幅:25%
作用范围:475
施法距离:800
持续时间:15秒
魔耗:75
冷却时间:30秒

其他改动:

英雄杀掉经验区以外的敌人同样可以得到击杀经验。

增加了近卫方通向Roshan和神符点的坡道宽度。

尸体不再能阻止中立生物的刷新。

改进了信使的物品投递AI。

OB面板现在可以显示出玩家用来买活的钱。

将地穴刺客,暗影恶魔加入了-cm模式。

重新安排了当选定多个商店时的优先级顺序。

增加了一个通用的“-stats”(-st)命令,用来代替之前部分英雄特有的数据查询命令。(比如-souls,-gg,-aa,-int,-mines,-fs,-ha,-mc)

平衡了所有近战英雄的射程。原本射程在100-128之间的英雄,射程全部改为128。
(原本射程为100的英雄有:混沌骑士,食尸鬼,地狱领主,狼人,暗夜魔王,深渊领主,鱼人守卫,不朽尸王,兽王,半人马酋长,全能骑士,熊猫酒仙,潮汐猎人,半人猛犸,裂魂人,血魔,幻影刺客,灵魂守卫,幽鬼,地卜师,熊战士,敌法师,剑圣,娜迦海妖,幻影长矛手,刚背兽,食人魔魔法师。
原本射程为125的英雄有:斧王,流浪剑客,隐形刺客,发条地精,龙骑士,黑暗贤者。)

飞行信使有了一种新的形态(冰霜巨龙)

动物信使有了一种新的形态(兽族步兵)

萨特斯地狱使者的冲击波伤害从100增至125.

敌方的守卫周围现在有一个特殊的视觉效果,使你更容易区分己方的守卫和敌方的守卫。

当你选定某个商店时,会出现一个只有你可见的动画效果。

防御符文现在也可以使建筑抵挡魔法伤害。

现在可以使用-disablehelp命令防止自己卷入巨牙海民的雪球之中。

增加了一个新的命令 -msa 来显示各位队友的移动速度

增加了一个新的测试命令 -respawn

互换了智力英雄酒馆和敏捷英雄酒馆的位置

重做了-ER (神符测试模式),现在可以使神符在两个神符点刷新。

重新对OB面板进行了排版,现在更容易看到英雄的补刀数。

改进了分裂箭的技能显示。

发条地精装备A杖后,将有新的外观。

召唤师装备A杖后,将变得更加帅气。

萨尔改名,不再叫预言者,而是叫破坏者。

当尸王释放墓碑的时候,会有声音效果。

隐形刺客的闪烁突袭现在有了一个新的特殊效果。

山岭巨人的崎岖外表在触发并眩晕了某个单位的时候,会出现一个视觉效果。

剑圣的无敌斩现在有了一个新的释放动画。

大自然的掩护现在有了一个新的图标。

折光现在有了两个状态栏图标,分别用来表示加攻效果和免伤效果。

影压现在有了一个新的视觉效果。

痛苦尖叫有了一个新的视觉效果。

为致命链接增加了一个新图标。

为痛苦女王的超声波改进了声音和视觉效果。

Lina的旧弹道又被恢复了。

转载自百度 Dota贴吧
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