《孤岛危机2》如何给scarab加ACOG镜
社区服务
火星文
银行
结婚
道具中心
勋章中心
管理操作原因
基本信息
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
手机版
小说论坛
用户中心
搜索
银行
猴岛论坛
帖子
用户
版块
帖子
高级搜索
跑跑卡丁车
QQ微信技术
动漫剧场
校园青春
原神
娱乐时尚星座
体育沙龙
CSGO反恐精英
纪念馆
LOL英雄联盟
关闭
选中
1
篇
全选
猴岛论坛
综合游戏交流
《孤岛危机2》如何给scarab加ACOG镜
发帖
回复
倒序阅读
最近浏览的帖子
最近浏览的版块
« 返回列表
新帖
悬赏
任务
交易贴
自动发卡
拍卖
红包
际遇红包
1
个回复
《孤岛危机2》如何给scarab加ACOG镜
楼层直达
谁明浪子心。
ZxID:4744454
关注Ta
注册时间
2009-03-03
最后登录
2021-02-03
发帖
36800
在线
4484小时
精华
15
DB
4185
威望
40387
保证金
0
桃子
0
鲜花
0
鸡蛋
1
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
元老
配偶:
毐后そ
举报
只看楼主
使用道具
楼主
发表于: 2011-04-29
0
其实这个修改在泄露版的时候就搞好了的,现在再来搞一次:
首先,我们先把最底下的这行代码找到:
<accessory name="AssaultScope" zoommode="assaultscope" category="scope" exclusive="1">
<attach helper="attachment_top" layer="scope" />
<detach />
然后打开SCAR的文件依样画葫芦:
<accessory name="AssaultScope" zoommode="assaultscope" category="scope" exclusive="1">
<attach helper="attachment_top" layer="scope" />
<detach />
<stats_changes stat_accuracy="3" stat_mobility="-1" stat_range="2" GAME="SP"/>
</accessory>
然后复制,直接把这行代码覆盖。这里有一个很重要的地方,就是要注意accessory这个东西,如果你漏掉了它的话(不管是在上面或下面),就会导致无法进入游戏。
覆盖完毕之后应该是这样:
<accessory name="GrenadeLauncher" firemodes="GrenadeLauncher" zoommodeSecondary="grenadeLauncherZoom" category="bottom" exclusive="1" enableBaseModifier="1" GAME="MP" >
<attach helper="attachment_bottom" />
<detach />
</accessory>
<accessory name="GaussAttachment" firemodes="Gauss" category="bottom" exclusive="1" enableBaseModifier="1" GAME="MP" >
<attach helper="attachment_bottom" />
<detach />
</accessory>
<accessory name="AssaultScope" zoommode="assaultscope" category="scope" exclusive="1">
<attach helper="attachment_top" layer="scope" />
<detach />
<stats_changes stat_accuracy="3" stat_mobility="-1" stat_range="2" GAME="SP"/>
</accessory>
<accessory name="LightShotgun" firemodes="Shotgun" zoommodeSecondary="shotgunZoom" category="bottom" exclusive="1" enableBaseModifier="1" >
<attach helper="attachment_bottom" />
<detach />
<stats_changes stat_range="-3" stat_rate_of_fire="-5" stat_da
mag
e="3" GAME="SP"/>
</accessory>
(其实不一定要贴这)
好,第一步搞定。接着我们就要在scarab的文件里找到这些代码:
</zoommode>
<zoommode name="assaultscope" type="Scope" enabled="0" GAME="MP">
<stereo>
<param name="eyeDistance" value="0.002" />
<param name="convergenceDistance" value="0.01" />
</stereo>
<zoom>
<param name="suffix" value="assault" />
<param name="suffixAG" value="_iron" />
<param name="dof" value="1" />
<param name="dof_focusMin" value="1.0" />
<param name="dof_focusMax" value="200.0" />
<param name="dof_focusLimit" value="500.0" />
<!--<param name="blur_amount" value="0.8" />
<param name="blur_mask" value="textures/weapons/assault_blurmask.dds" />-->
<param name="zoom_in_time" value="0.15" GAME="SP" />
<param name="zoom_in_time" value="0.23" GAME="MP" />
<param name="zoom_out_time" value="0.2" GAME="SP" />
<param name="zoom_out_time" value="0.23" GAME="MP" />
<param name="zoom_out_delay" value="0.15" GAME="SP"/>
<param name="scope_mode" value="1" />
<param name="scope_nearFov" value="8" GAME="SP" />
<param name="scope_nearFov" value="10" GAME="MP" />
<param name="armor_bonus_zoom" value="1.25" GAME="SP"/>
<param name="muzzle_flash_scale" value="0.5"/>
<stages>
<stage value="3.5" GAME="SP"/>
<stage value="2.5" GAME="MP"/>
</stages>
</zoom>
<zoomSway>
<param name="maxX" value="0.006" GAME="SP" />
<param name="maxY" value="0.008" GAME="SP" />
<param name="maxX" value="0.001" GAME="MP"/>
<param name="maxY" value="0.002" GAME="MP"/>
<param name="stabilizeTime" value="3.0" />
<param name="minScale" value="0.25" />
<param name="coverScale" value="0.25"/>
<param name="coverScaleTime" value="5.0"/>
<param name="crouchScale" value="0.25"/>
<param name="proneScale" value="0.5"/>
<param name="holdBreathScale" value="0.1" GAME="SP"/>
<param name="holdBreathTime" value="0.5" GAME="SP"/>
</zoomSway>
<spreadMod>
<param name="max_mod" value="0.25" GAME="SP"/>
<param name="max_mod" value="0.115" GAME="MP"/>
<param name="attack_mod" value="1.0" GAME="SP"/>
<param name="attack_mod" value="0.04" GAME="MP"/>
<param name="decay_mod" value="1.0"/>
<param name="end_decay_mod" value="0.2" GAME="MP" />
<param name="speed_m_mod" value="0.5" GAME="SP"/>
<param name="speed_m_mod" value="0.1" GAME="MP"/>
<param name="min_mod" value="0.0001" GAME="SP"/>
<param name="min_mod" value="0.1" GAME="MP"/>
<param name="rotation_m_mod" value="1.0" GAME="SP"/>
<param name="rotation_m_mod" value="0.0" GAME="MP"/>
<param name="spread_crouch_m_mod" value="0.75" GAME="SP" />
<param name="spread_crouch_m_mod" value="1.0" GAME="MP"/>
<param name="spread_prone_m_mod" value="0.5"/>
<param name="spread_jump_m_mod" value="1.0"/>
<param name="spread_holdBreathActive_m_mod" value="0.75" GAME="SP"/>
<param name="spread_holdBreathActive_m_mod" value="1.0" GAME="MP" />
<param name="speed_holdBreathActive_m_mod" value="1.0" GAME="MP" />
</spreadMod>
<recoilMod>
<param name="max_recoil_mod" value="1.0" />
<param name="first_attack_mod" value="0.5" GAME="SP"/>
<param name="first_attack_mod" value="0.55" GAME="MP"/>
<param name="attack_mod" value="0.6" GAME="SP"/>
<param name="attack_mod" value="0.55" GAME="MP"/>
<param name="decay_mod" value="2.0" GAME="SP"/>
<param name="decay_mod" value="2.0" GAME="MP"/>
<param name="end_decay_mod" value="1.5" GAME="SP"/>
<param name="end_decay_mod" value="1.1" GAME="MP"/>
<param name="impulse_mod" value="1.0" />
<param name="maxx_mod" value="1.0" GAME="SP"/>
<param name="maxx_mod" value="0.8" GAME="MP"/>
<param name="maxy_mod" value="1.25" GAME="SP"/>
<param name="maxy_mod" value="1.0" GAME="MP"/>
<param name="randomness_mod" value="1.0" />
<param name="angular_impulse_mod" value="1.0" />
<param name="back_impulse_mod" value="1.0" />
<param name="recoil_crouch_m_mod" value="0.75" GAME="SP"/>
<param name="recoil_crouch_m_mod" value="1.0" GAME="MP"/>
<param name="recoil_prone_m_mod" value="1.0" />
<param name="recoil_jump_m_mod" value="1.0" />
<param name="recoil_holdBreathActive_m_mod" value="1.25" GAME="SP" />
<param name="recoil_holdBreathActive_m_mod" value="1.0" GAME="MP" />
</recoilMod>
<scope>
<param name="scope" value="scope_assault" />
<param name="dark_in_time" value="0.15" />
<param name="dark_out_time" value="0.15" />
</scope>
</zoommode>
本帖de评分:
共
1
条评分
DB +20
〆゛yo丶yo
DB
+20
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
打赏
收藏
新鲜事
相关主题
《孤岛危机2》PC版补丁细节 增加进阶画面选项
《孤岛危机2》首DLC 报复(Retaliation) 公布 精彩预告片欣赏
《孤岛危机2》图文心得:战术策略多变兼具耐玩性
《孤岛危机2》破解版下载
《孤岛危机2》V1.4升级补丁发布
《孤岛危机2》V1.4升级补丁发布
回复
引用
鲜花[
0
]
鸡蛋[
1
]
完美孤独、
ZxID:13554259
关注Ta
注册时间
2010-11-07
最后登录
2016-07-14
发帖
15636
在线
3606小时
精华
0
DB
8021
威望
82
保证金
0
桃子
1
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
元老
怎敢在去打扰你,毕竟不再讨你喜
举报
只看该作者
沙发
发表于: 2011-04-29
0
难度有点高
完全看不懂
本帖de评分:
共
0
条评分
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
回复
引用
新鲜事
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
« 返回列表
发帖
回复
关闭