《孤岛危机》从一代开始一直就有着号称「显示卡杀手」的誉名,许多顶级显示卡日新月异的不断进步,为的就是能征服当时号称顶级显示卡跑也跑不动的《孤岛危机》 ,在画面的卓越表现上,与同期一款叫做《FarCry》的游戏一样,被许多电脑玩家拿来进行游戏测试。如今,在《孤岛危机2》的问市之后,许多电脑玩家对它的画质有着怎样的突破感到好奇,却出现了未开放DirectX 11 技术模式的状况,许多玩家因未能见到套用DirectX 11之技术而感到失望,但也忍不住手痒去体验了这款游戏二代作品有着怎样的进步。
《孤岛危机2》的故事主轴接续着一代的故事,一代的主角名为Jake Dunn,是一支叫做暴龙小队的成员之一,资料片则是由同支队伍的另一名队友Psycho 为主角,到了二代代称为「先知」也是英文的Prophet 翻译,不过二代一开始的前代穿着奈米服主角名为Laurence Barnes。小编这次接触的版本是PC 繁体中文版,整个过程从头玩到尾大概要花上十二个小时,包括了基本的探索介面操作、故事剧情及场景欣赏、不避战,若全部完整不避战兼完整探索所有的隐藏物件,估计是可超过二十小时以上的耐玩性。
这次的PC 版介面与XBOX360 是一样的,差别在于PC 版可以针对画质再进一步调整变更,不过就算可以调整变更,但可更动的项目非常少,并不像我们一般常见的可针对阴影、反锯齿、模组材质那种类别进行各别设定,仅有高、非常高、最高阶三种选项可设定。
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一开始的难度选择共有四种,我技拙通常只敢玩士兵普通等级,超人类战士等级可是一般小兵两木仓就足以挂了你的水准,适合给喜欢挑战自己极限的玩家选择。 (我玩最难的感觉就像在自虐…)
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◎ 故事体验
故事过场常会穿插一些影片,不过这些影片的解析度并不高,应该仅有大概480p 的水准。故事一开始叙说在一代的灵山岛事件之后,在千万年前沉睡在地球地底深处的章鱼(Ceph),也就是我们游戏中看到的像异形的怪物,在纽约的地底蠢蠢欲动。
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游戏的主角在一艘前往支援的潜水艇中醒来,队友正在讨论著章鱼病毒所带来的危害,也就是一般大兵傻呼呼的进入战场,殊不知要面对的敌人火力有多强大。
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不幸的潜艇遭到鱼雷击中,马上就要沉船啦!这群傻大兵也急忙着逃难,主角这时候是一名没没无名的大兵─阿卡特兹。
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从这边开始,当你人物经过水泼溅之处时,你的视野会出现像被水弄模糊那般的特效,人物在快速移动时也会有动态的模糊效果出现。
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潜入水中之后的气泡特效及音效,外加压力及水阻的影响,相当逼真算是我个人对《孤岛危机2》的第一印象。
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在游出水面之前会因为空气不足而感到缺氧晕眩,视野渐渐黑掉的感觉…这难道就是快死掉的感觉吗?别怕啦…淹死就重来而已 。
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水中飞出一台Ceph 的章鱼飞行器,一瞬间就灭了主角整个小队。然后大家就可以领便当收工啰~~
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咦?主角的视野一暗一明的,仿佛看见了一位穿着紧身衣的怪人,手持着机木仓正一人单挑章鱼飞行器。
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这位就是一代主角先知了,在一次因缘际会的状况下,一代主角救了二代主角阿卡特兹,将他救离了海上。
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开始就故事讲一半,大意是说一代主角在灵山岛上取得章鱼样本之后,不幸的受到感染,已经快差不多了,一代便当该领了,所以这个保卫地球的任务就交给二代主角阿卡特兹啦! !
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先知的脸上看得出已经出现许多病毒感染的征兆,此时我在想等等开始玩的时候会像《生化危机》那样,一路打僵尸吗?
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咦咦咦咦?你不必这样吧?你只叫我去找古德博士,最后一发子弹就这样往自己头上开下去…我等等出去怎么打僵尸啊? ?
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所幸…《孤岛危机2》没有僵尸这种东西,身着奈米服,出拳就是砂锅大的拳头,出脚就是大力金钢腿,没子弹?没问题!就看着主角穿着奈米服走出建筑物的大门的那瞬间,动态光影的HRD 特效直接照得我好刺眼啊!仿佛天津饭此时正在外头用太阳拳打异形那样。
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这是玩家的第一课,学着在一些地点使用B 来启动面罩,面罩不是用来瞄准的,而是用来标记及计算战略建议的。
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一开始你会像在玩新手教学,教你怎么隐形、暗杀、跳跃、攀爬等等,大概到第十关之后的这种强制中止你游戏并教学的设定会较少。开门及使用就是F,这应该不用教了吧?难不成你想学开门都用踹的?
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在纽约曼哈顿的都市中央,高楼耸立的雄伟感令人惊呼真酷!
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不过呢…大概是玩了三个多小时之后才开始习惯,以这种「真难死」警探风格,与Cell 干员互轰根本就是浪费时间跟子弹的行为啊!一群?没问题,芭乐炸下去就对了,一只?扫死他就对了!
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《孤岛危机2》中,若这些被感染的人类是会攻击的,我想这游戏会更刺激一百倍,光是Cell、章鱼就弄得玩家手忙脚乱了,若出现像是Left 4 Dead 那般的僵尸追击围攻,这就真的太HIGH 了。
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奈米视野个人觉得这项设计并不好,不好的点在于它的效用不高外加耗费能力非常的快,除非到了很后面的关卡是全黑的场景,奈米视野派上用上的机会并不多。
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嗯…这游戏所有的受感染人类都是场景布置物件,你不能杀他也不能动他。
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这次率领Cell 干员的LOCKHART 这名指挥官将主角视为感染对象追杀,前半段你会体验到的内容都是在与Cell 干员互杀。坦白说,我宁愿跟异形互杀也不要跟Cell 干员互杀,因为Cell 干员的AI 相当高,外加使用的武器及战术都有智慧性设计,算满难缠的对手。
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当时发现Cell 干员的无线电出现一些声响时,经过通道突然被一台超大台的章鱼飞行器撞上,整个人都飞了出去。
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我的天啊,这种玩意不是人类可以打的东西吧…
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画面出现网状的特效代表着人物启动了奈米服的「装甲模式」,它被击中时会消耗奈米能量,就像是某战略游戏中的神族护盾那样,当护盾被打掉也等同《孤岛危机2》的奈米能量没了,人物会受到直接的伤害。
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Cell 派出的战斗直升机开始用飞弹追击章鱼飞行器,这边是让你看戏的。
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完全命中,千百万年前的外星科技到现在居然没有反飞弹的武器设计?这太匪夷所思了
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不对…那台的目的是那栋楼吧?真是死了也要拖人下水 。
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我前面说过了,我习惯用的「真难死警探4.0」风格来玩《孤岛危机2》,根本就是自讨苦吃的行为。怎么说呢?例如你决定与敌人正面交火时,你是以一敌百,子弹有限,偏偏初期的木仓准度及火力有点差,一名Cell 干员要扫上十来发才死,除非直接爆头,光是找子弹就让我感觉相当烦闷啊!因此要擅用E 键进入隐形模式后,摸到敌人背后按下V 就可以暗杀。
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《孤岛危机2》的武器只要按下X 就可以呼叫出武器配件选单,不同的武器为因为配件的不同而有了新的特性;举例来说,你可以将木仓枝锁上灭音管,在暗杀时较不容易被敌人的伙伴发现;或者是将木仓支附挂上榴弹炮进行投射;还是要调整木仓支的瞄准镜为突击式瞄准镜或反射式瞄准镜,这些都随你高兴。
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例如我这次挂上了雷射瞄准器,虽然较好瞄准,但是非常容易被敌人发现!这是一大缺点。
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还是扭头捅刀比较爽快,一次一只非常有效率。
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古德博士要主角去找异形的组织样本,这边算是第一次会跟异形正面交锋的关卡
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有时候被发现无法进行暗杀时,会变成直接一拳威力一击,能量瞬间归零,大概一拳或两拳一名Cell 干员就会被挂掉。
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游戏中可以捡到一些火箭炮,这些可别乱用,建议留在对付小BOSS 的状况使用,例如下图这台直升机,轻轻一发~
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就挂了!
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这应该是游戏中的第一只异形出场吧?奈米服当时被受到干扰而出现短暂失效的状况。
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到这边,第一次对上异形的玩家想必心有余悸吧?怎么这么难打?
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解决异形可以获得一定数量的奈米催化剂,这种一般等级的异形一只大概有100,地上跑来跑去的蟑螂异形则有20,强一点的异形有300,拿盾大只又难打的则有500,后面还有2000 跟5000 的唷!
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