“斗地主” 是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据说游戏的来源是这样的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天劳作之后,关起门来“斗地主”。该游戏由三个人玩,用一副或两副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。斗地主游戏的每一局开始前,每一方选择农民或者地主是关键。如果自己选择地主,其他两人只能选择农民,是一人对二人的格局;如果自己选择农民,其他两人中必有一人选择地主,是二人对一人的格局。游戏的基本结果是地主一方胜利,两个农民每个人都输掉三分,地主得六分;如果地主一方失败,地主输掉6分,两个农民每人得到3分。根据其他牌型,可以在基本结果基础上加倍。比如,如果一方获胜并且有炸弹(四张相同的牌或者两张主),就要在基本结果基础上加倍。这里的分析将以基本结果为准,因为其他结果的分析,可以依此论推。对每个人而言,不是选择地主,就是选择农民。每局牌结束,选择地主一方赢的概率是1/3,也就是3个人中只有一个人胜出;选择农民一方赢的概率是2/3,3个人中有两个人获胜。如果自己选择地主并且获胜,结果是(-3,-3,6),自己得到六分,两个农民每人输掉3分;如果自己选择的是地主并且失败,结果是(3,3,-6),自己输掉6分,两个农民每人赢得3分。根据上面的分析,选择地主赢的概率是1/3,输的概率是2/3,因此选择地主的预期收益是:如果自己选择农民并且获胜,结果是(3,3,-6),农民每人得到3分,地主输掉6分;如果自己选择农民并且失败,结果是(-3,-3,6),农民每人输掉3分,地主得到6分。根据上面的分析,选择农民赢的概率是2/3,输的概率是1/3,因此选择农民的预期收益是:很明显选择农民的预期收益1>选择地主的预期收益2,因此在游戏过程中,一般情况下应该选择农民,除非牌型极好的情况下才选择地主,才能够保证自己赢的多,输的少。对于每位参加斗地主游戏的牌友而言,不论是主动还是被动,在一局游戏中作为地主的统计概率为1/3,作为农民的统计概率为2/3,因此一局牌的预期收益为:(作为地主的收益)+2/3*(作为农民的收益)=1/3*(-2)+2/3*1=0因此从总体上,斗地主游戏是一个零和博弈,最终的总体收益是零。