因为我只玩过WOW,而且没玩过圣骑士与被遗忘者纠结过的1.03和之前版本,也没玩过国服05年3月21日的内测,所以可能在版本上会有些漏洞,请勿见笑,给我印象比较深的主要是有以下几个时期:
一、公测开始那几天
满大街的都是人,几乎90%以上的圣、牧、法在野外路过你身边时都会给你扔Buff,已经成为了约定成俗的习惯,这些玩家有相当一部分直到今天都还保留着这个习惯。
二、剃刀高地和血色修道院时期
这是40级阶段的两个重要副本,掉落的装备也很重要,大多数一批冲级较快的人,由于这两个副本都靠近部落领地,所以对很多联盟玩家来说,在这里往往需要掌握一些野外PvP的基本生存能力、逃命能力、以及反击能力。
三、公测45级封顶
很多人都到了这个阶段,类似于大坏蛋肩和奥达曼、斩石剑、轰石锤这些装备也已经普及。于是南海-塔伦米尔、避难谷地-落锤镇这两个地方成为了天天上演大规模野外PvP的场所。
四、收费后的瘟疫地时期
东西两块瘟疫地在50级-60级阶段是极其重要的地图。野外怪物的大量Add设置,任务链的密集交杂,矿产草药的丰富资源,使得瘟疫地相当危险。而且非常容易被当时玩家人数最多并且尚未被和谐名字的某个职业偷袭,成为PvP的重点地图,也是大规模PvP的引发地。
五、黑石塔时期
同时附带着燃烧平原和灼热峡谷这两块非常适合远程职业野外PvP的地图。无数猎人法师看了Zibba OG后的视频开始效仿。这一段时期标志着Raid的开始,不消说,还是大规模的PvP,我就是在这个时期把以前玩War3的电脑换掉了,配了台新的。原因只有一个--为了适应于黑石塔这块人挤人的杀戮之地。
六、1.09版本
安其拉世界事件、全服参与的事件、四绿龙之争、开门英雄人选的纷争、月光林地的绿龙战役。并且造就了整个WOW中最卡,玩家人数在一张地图上最密集的时刻--服务器开门之前的那一个晚上。野外到处是狗头人,接着随后刷新的巢穴母虫,以及最后联军的各阵营领军向大门进攻。
七、1.11版本
天灾入侵世界事件,开放NAXX。一个可以让你开荒很久的副本,随后的06年国庆节期间。又开放垮服战场,这是CWOW首次把同一个战场组的各个服务器联系在一起,塑造了盛行一时的战歌约战时代。很多后来TBC竞技场排名靠前的各职业高手都在这个战歌时期聚拢了自己身边的PvP人脉关系。
八、07年9月6日,国服开放TBC
憋了大半年的玩家热情被疯狂地发泄出来。地狱火半岛上几个人抢一个怪是家常便饭。一个月之后,竞技场开放第一天,沙塔斯的竞技场排队处晚上全被人挤满。
九、2.4版本:太阳井世界事件
日岛无限PvP,被飞行坐骑憋了一个资料片的恶气可以在这里尽情倾泻。而太阳井副本的难度更是让无数公会望而却步。
十、2010年。国服开放WLK
两年之后再回到这个游戏,所感觉的并没有60级那样面对世界事件和垮服约战的兴奋。也没有70级TBC开服那样在地狱火半岛上与老友相遇那种"一壶浊酒喜相逢"那样的愉悦。坐在人与人挤满的船上来到北方大陆,看着公会频道一句句刷新的话,有的只是一种似曾相似而又有些陌生的感觉,一些淡淡的忧伤与怀念。
转自 游戏 麦