回合制网游回来了,这是最近在互联网上口耳相传的事。到底是什么如一石惊起千层浪,在已经看惯了“腥风雪雨”的网络玩家群中引起了这如此大的动静,就不得不提到由欢娱公司根据网络小说《邪风曲》推出的同名回合制网络游戏。
要说新一代回合制网游有什么新的特点,就不得不盘点一下网络回合制游戏的发展历程。众所周知,回合制游戏的流行起源于桌面游戏,特别是兵棋。在这种游戏形式中,所有玩家轮流,只有到了自己的回合,才能够进行操纵。在第一代回合制游戏《石器时代》进入国内以后,网易迅速推出了《大话西游》和《梦幻西游》系列,创造了回合制游戏“中国式奇迹”,成为了无数中国玩家启蒙大作。
但随着中国游戏业整体进入时间免费道具收费的阶段,回合制网游一度反映迟缓,2006年,《问道》推出,引入了文字MUD和即时制网游,同时,独创的战斗突发事件和即时开启的对战系统取得了良好效果,似乎为回合制网游扳回了一程。
到了第三阶段,便是以《桃花源记》和《梦幻聊斋》为代表的WEB 2.0社区游戏,这一阶段,发展趋势更加多元化,游戏商们花费大量时间和精力专注于游戏画面引擎的开发,强调画面质量和立体体验,独到和精美的设计增强了体验度,受到了玩家的一致追捧。
如今,以邪风曲的推出为契机,回合制网络游戏大概进入了第四阶段,以我小玩家的身份看来,各大商家恐怕也会瞅准时机,推出各式各样的回合制游戏,打起新一轮的市场抢夺战。不过,这不关咱们小网民的事儿,游戏好玩才是王道!