每次打开房间列表,眼前经常是清一色的生化模式
玩团队模式的人相对就少多了
要不是团队模式金币多,升级快
有多少生化玩家会为了得到更好的装备去团队模式里面刷分?
在此不得不提一下连狙
众所周知,连狙在生化模式中是占据着相当重要的作用的
所以很多人买连狙,尤其是生化玩家
你让他们用辛辛苦苦打来的钱去买ak,m4跟你打显然不现实
因为对他们来说连狙就是最好的武器,就像很多人把ak,m4看作是最好的武器一样,武器已经不仅仅是武器了,而是成为了一种精神寄托,一种发自内心的热爱!
我们没有必要去指责谁,即使指责了,也注定只是一场发泄,不要指望能够真正改变什么
连狙是永远不可能消失的,即使用连狙打团队是一种非常破坏游戏平衡性的做法
下面进入正题
为什么我们当初选择了csol?
相信绝大多数玩家是冲着生化模式来的
从游戏中推出的3款针对生化模式的永久木仓支中我们可以看出
生化模式是这款游戏的主流
当初是因为感到新鲜,许多人毫不犹豫的选择了csol的世界
你想啊,那些曾经用来给警察土匪对战的地图突然变成了僵尸横行的领域
人类联合起来对抗生化丧尸誓死扞卫世界上的最后一块净土
那种身临其境的感觉,是不是和《生化危机》《我是传奇》等经典电影中的某些情节极其的类似呢?
于是我们忘我的投入到紧张刺激的游戏中去,甚至每次都会被僵尸的突然出现吓出一身冷汗?
那是一段非常美好的时间
享受到极大乐趣的我们积极地把csol推荐给每一位热爱第一人称射击游戏的朋友,告诉他们:这是一款绝对不会让你失望的游戏!
于是越来越多的人投入到这款游戏中来,一切看起来非常美好
然而我们没有想到的是
即使一个游戏再伟大再经典,它终究是逃不过沦为“经典”的宿命的,总有一天人们不会再对它提起任何兴趣
渐渐的,外G的出现让我们开始厌倦了
厌倦了整天往同一个位置跑,厌倦了打开瞄准镜后鼠标始终按着左键不动,厌倦了疯狂扫射,厌倦了虐尸,厌倦了抓人,因为这些都是外G可以瞬间去完成的。。。
再诅咒的言语也吓不倒外G,有时甚至宁愿被抓,那样或许还可以省电力气(对于购买神木仓手的傻X不是更好??)
然后一切的一切我们对身边的一切实在是太过熟悉了。。。只有外G的瞬间移动触动着我们的心灵。
那些人物,那些场景,那些武器,相信很多人闭着眼睛都可以构造出一场游戏出来
甜橙出新角色,出新地图,出新的永久木仓
显然只有那样做才能重新唤起大家对游戏的热情,即使这种热情非常的短暂
然而*****商不是玩家
在此我无意攻击*****商,*****商如果不尽量多的挣钱就会亏本,那样我们就会错过这样一款极其经典的游戏
在此我只是真心的希望
千千万万热爱cs的玩家用一次又一次耐心的等待换来的 不要是外G一次一次的冲击!
而要是是他们最初选择来到这里时许下的愿望。。。
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