1、141基本设置:神级,盘古,small,快速战斗,其他都默认。
2、不利用任何bug,比如1回合科技控制联合研究,自己掠夺自己的奢侈品等等。
3、本攻略可以适用于任何地图,任何文明,不挑图
攻略原则:
一、不要被文明里的各种设施单位科技搞昏了头脑,其实他只是一个策略游戏,和英雄无敌一样的策略游戏。英雄无敌最忌讳什么?光有募兵建筑但是没钱募兵或者反过来只有钱没兵可买!同理他和星际也是一样,星际最忌讳什么?钱拿在手上花不出去!
总结,第一发展要平衡,第二资本要尽快投资增值!
二、正确认识人口。人口不是万能的,千万不要陷入人口-笑脸-人口的死循环中。每个人口都是有成本的,显性的是2食物,还有隐形的1笑脸,10金币可以换5笑脸,也就是说一个正常的草原+贸易站的地块2粮2金的收益正好能抵消成本,这个人口除了带来1科技外别无他用。当然各种奇迹、政策能降低成本,但这些都要等后期才能看得出效果,前期而言人口的成本更大,因为还要算上工人的造价、维持费和浪费的工作回合。所以要追求单位人口的效益最大化,而非单纯堆积人口
三、正确认识奇迹,5代的奇迹多数都很废,所以千万不要盲目抢奇迹。
奇迹大体上分为3种,内政型,军事型,还有就是提供伟人。
内政型普遍效果不佳,除了笑脸和政策方面的其他基本可以无视,即使像马丘比丘这种也要后期才有效果,与其前期自己造还不如后期去抢。
军事型姬路城最重要,一般都是大工秒之,3射程的火炮完全可以站在自家地盘上攻城,如果被AI抢到后果很严重,25%+33%,即使领先一个时代的兵种都无法在电脑境内生存下来。
伟人型基本没需求,除了大工其他伟人多数用来开黄金了。
初期有用且可以抢到的奇迹有金字塔和神谕,重要性差不多。金字塔能让你打得更省心,工人自动就行了。神谕多一个政策,前期一个政策只值几百文化,后期可是几千文化,而且这种马上生效的奇迹后期抢回来也没用了。
四、政策,传统2点,赞助点到经院哲学,能不能在科技上领先完全取决于这个政策。秩序和虔诚放在一起可以增加大量笑脸,征服路线必备。自由加速政策,配合自由女神像可以构建专家国度。其他几项政策当他不存在就是了。
五、挑图,地图有三方面因素。
第一整体形状,盘古有两种可能,一种就是一大片陆地,另一种是几片陆地通过几条小路相连,相对而言第二种比较简单,避免了和多国接壤。
第二各国和城邦的位置,城邦卡在你和AI之间是个绝对的好位置,即可以阻止AI扩张还可以利用城邦去消耗AI,和你同盟的城邦发展完全取决于你的科技进度,如果你的科技领先了,那么城邦将会有大量的高级部队出现,有时会多到足够拖死AI。
第三初始点,也就是建城的选点,这个应该以能圈到资源为优先。对河我的态度是,要有河但不一定要靠河,有河每个地块+1金是个不小的好处,靠河带来的水力磨坊,花园,水电站都是浮云,正常人前期是不会去造的,后期大局已定造不造也没太大关系了。
正式开始攻略
俄罗斯的优势,双倍的马铁,刮钱利器。由于马铁的出现远早于市场,刮钱比阿拉伯更厉害。并且可以出更多的长剑和投石。战略资源+1锤,1锤看似不多但初期城小人少的时候一共就3,4锤子,加1锤的优势就被放大到25%,能大大加速分城的成长。可以看出俄罗斯的优势都是在很早期就能见效,这对神级攻略尤为重要。
总体战略思路:军事实力是国家是否强大的唯一标准!强大的部队需要烧瓶和锤子,钱可以买来烧瓶和锤子,大量的城市可以带来大量的钱,强大的部队可以攻占更多的城市,把这一切串联起来,金币-烧瓶锤子-金币,要保证这个循环成立只需要用文化来弥补笑脸即可,游戏的五种资源中的四种资源就这样联系起来,至于粮食,浮云而已。
开局:1-50回合,目标是速出国立大学。建造顺序:探索者-纪念碑-图书馆-国立大学,中间可以适当穿插大棒子,图书馆直接买。这样50回合左右可以完成国立。科技方面如果有矿产资源,那就是开矿然后直扑写字,不然就是历法-写字,历法消耗的烧瓶太多了!对初期很不利。俄罗斯多个选择,马-写字,稍稍考验rp。初始的大棒子寻找最近的AI并抢夺一个农民,如果能抢两个即使牺牲大棒也赚大了。探索者找寻城邦和其他AI。这样在30回合左右出写字,并且靠卖马卖资源卖开边,以及城邦的赠送,正好能够420买图书,平衡发展就在这里体现出来!有奢侈品就卖,多余的钱买1-2个海事城邦。
前期:50-100回合,目标是70-80回合出3-4长剑,100回合前补充2-3投石,并且打残第一家AI并签下不平等条约。首都造完国立后一般有机会抢一个奇迹,金字塔优先,然后造workshop,放一个专家出大工。俄罗斯可以造军营。如果周围有好的资源聚集地,可以先出移民,分城数量2-3个最多了,之后不再出移民。这里有个技巧由于古典时代的单位购买价格特别贵,可以选择造剑士升级长剑。科技方面走下线,出长剑后再回来补出竞技场,然后直扑加农和来福木仓兵,放弃文官,原因前面已经说了,一个城市的优秀地块就那么一点,过多的人口只是负担,前期主城控制10人口,分城5,后期分城9。分城可以先造workshop再造竞技和纪念碑,造完竞技差不多正好4人口半点不浪费。分城完成基础建设后不造图书,市场,谷仓,甚至军营,节约开支,有空就出长剑投石。期间金币除了必要的升级花费,其他都用在买城邦上,注意优先购买有不同奢侈品的,文化城邦优先。打下的城都做成傀儡,一个都不要,再加上前面控制人口增长,笑脸勉强能维持正数,虔诚政策能-25%傀儡人口不满。
中期:100-180,出赞助政策,实现科技大飞跃。科技上先完成加农和来福,转为姬路城和紫京城,第一个大工秒其中一个,然后出火炮,在保证军事科技领先的基础上补上线。首都先造大铁场,这时分城少且先造好workshop的好处就出来了,分城可以造工厂和一些文化建筑,粮仓、图书馆、大学之类依然无视,市场看情况。灭掉第一家AI或者给他留一个没发展余地的小城,保证有个安全的后方。收买所有城邦后,看情况走完全征服或者科技文化胜利。150-160回合后科技就应该领先所有AI了。
晚期:180-???,大局已定的时期,没什么好多说的,实在打不过就用核武器。如果前期不顺利,可以利用本土优势防守,然后核平全世界。对守在小道上的城轰炸机有奇效,战线比较长的防御作战也可以用,首都+2分城可以在15回合左右连买带造弄出6家架轰炸机基本就够用了。
全局不用合作研究,分城最多3个,整片的傀儡,用政策减少不满远好于每个城都去造竞技场!150回合就可以达到烧瓶400+,金钱收入2,300的水准。分城优先开发锤子,中前期帮忙补兵,中后期抢1-2个奇迹,建造海军和空军。