《鹿鼎记》打造视觉与听觉大餐,2G内容更新抢先看!

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《鹿鼎记》打造视觉与听觉大餐,2G内容更新抢先看!

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jianyan03

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等级: 上士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-05-26 0
今天《鹿鼎记》封测客户端又更新了1.1G的游戏内容,加上前几天的更新,一共更新了2G的东东。据说这次的更新是李国立导演(《仙剑奇侠传》影视团队加盟《鹿鼎记》游戏的研发)设计的内容曝光。

那更新后的画面更加的具有电影的视觉冲击啊~~~


1、在本次更新中,最有料的技术看点之一在于顶点光的全景植入。
早在之前,《鹿鼎记》的原著世界和外域世界就在两款独立的3D引擎支持下,实现了动态日夜光影循环、全交互可破坏式环境、阳光透射与漫射、实时软阴影、软粒子、体积云(容积云)、高级着色等效果。这次更新后在顶点光的精准植入后,光影特效更是达到了巅峰,能够根据一天24小时来调整场景的整体光影渲染,任一角色的一个动作都有可能影响视觉光影效果。

这一技术标准,完全参照好莱坞奇幻大片的影视布光效果来实现,简直就是向《功夫熊猫》、《机器人瓦力》等好莱坞顶级动画电影靠拢,在布光、建模等方面绝对的力求极致啊。。。


2、外域地图更新,48小时无缝跨越开放体验
这次更新后,在韩裔幻想内容在之前公布的30%基础上又增加了10%的内容量,除了唐人影视团队创意而生的新建模之外,外域地图真正意义实现了整个区域的无缝连接。

玩家在野外穿越单一场景时,将打破原有的视野屏障,完全摆脱传送石的限制。 48小时才能走完一圈的外域,将在零障碍徒步跨越中正式上演!

而且这次还更新了外域的背景音乐,玩家可以通过真实的听觉空间来感知每一步的变化,而震撼的外域交响乐也将意味着SVS超大规模的阵营对抗即将从荣光战场展开。


3、突破性剧情演绎,玩家与原著人物真实互动
由仙剑导演李国立监制的全新美术建模已用于游戏剧情视频的拍摄,部分剧情画面通过动作捕捉器及面部捕捉技术,实现了将真人表演画面植入编辑器的效果,并通过影视蒙太奇,将原著片段以颇具趣味的游戏画面展示出来。在整个影视团队的支持下,玩家可以随时欣赏到原著中在御膳房、上书房、神龙岛等地发生的一系列故事,并参与其中,协助小宝一战群侠。


此外,《仙剑奇侠传》系列作品的武术导演也已加盟到游戏开发团队中,主攻职业技能动作设计。在专业的武术指导下,剧情中的宏大战斗效果及主角招式动作都将有惊人的效果。


这次更新的《鹿鼎记》在听觉空间和视觉表现上都采用了非常高的标准进行再度创作,力求在游戏娱乐的同时,也能让玩家享受到影院级的震撼效果。

相关负责人透露,《鹿鼎记》的画面效果已经达到理想状态,目前正在筹备下一次的测试,届时将会有更多的玩家体验到《鹿鼎记》的电影级画面魅力。

期待下一次的测试到来,也希望《鹿鼎记》在画面做到极致的同时,在游戏的可玩性上也力求极致,让《鹿鼎记》成为畅游的经典之作!
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