《植物大战僵尸》开发团队仅四人 3年研发耗资150万美元

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流《植物大战僵尸》开发团队仅四人 3年研发耗资150万美元
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
2个回复

《植物大战僵尸》开发团队仅四人 3年研发耗资150万美元

楼层直达
缺一份灬柔情

ZxID:2353125

等级: 上将
骗子这么多我该相信谁

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-05-28 0
PopCap公司产品《植物大战僵尸》即将推出由中国团队推出的全新中文版,并将于下月在人人网启动内测。此外,已在PopCap工作6年的亚太区总监James Gwertzman称,PopCap已就《植物大战僵尸》中文版的运营与更多的中国团队洽谈。

  据了解,这款在APP Store上发售9天就突破销售额百万美元的游戏只有4个人负责开发,一个设计师、一个美术、一个音乐、一个程序,开发时间3年,成本约在150万美元。



《植物大战僵尸》的4名团队成员

  George是《植物大战僵尸》的设计师,他的灵感来源于三款游戏。一是《魔兽争霸3》的一个塔防游戏。PopCap设计师乔治发现这些用作防御的塔外形非常像植物。二是另一款桌面游戏《怪怪水族馆》,三是一款酒吧招待游戏。

  在游戏设计时,《植物大战僵尸》起初是想把侵犯植物的物体假定为昆虫、臭虫等怪物,但后来其它公司推出相应的花园游戏,较多都采用了植物与昆虫元素的塔防,《植物大战僵尸》的设计人员担心再走这条路子会被业界认为抄袭,于是为了想把它做得与众不同,启用了“僵尸”元素,没想到一下子就火了。

  已在PopCap工作6年的亚太区总监James Gwertzman认为,在游戏的策划制作中,团队每个人都需要发挥创意。而对中国的游戏设计而言,往往是一个核心设计师做所有决定,技术人只是听从这个设计师指令。James Gwertzman称,在PopCap内部,员工经常用一些BBS类的沟通平台对设计的一些产品自由发表评论,而不是敢想不敢言。

  在游戏设计上,PopCap善于在不断的用户反馈上修改游戏。据悉,向日葵是《植物大战僵尸》中最受玩家喜爱的植物形象。不过James Gwertzman称,最开始《植物大战僵尸》中并没有设定向日葵,网友可直接种植豌豆等攻击性植物。但一名内部的设计人员认为,没有向日葵这个中间植物,游戏就变得不那么有趣了。

  后来设计人员设置向日葵需要100个太阳,豌豆也需要100个太阳,但发现如此设定玩家很容易因为不种向日葵而资金不够种植物,从而很容易的在游戏中死去。因此最终通过向日葵需要50个太阳,豌豆需要100个太阳来引导玩家种植向日葵。而这种设计也不需要太多的文字说明来告诉玩家。

  James Gwertzman认为,游戏研发者不需要在游戏当中加载过多指引程序,简单的通过更改游戏规则,改变植物价值能更好的引导玩家。
本帖de评分: 1 条评分 DB +5
蒙其·D·路飞

ZxID:12537258

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-05-29 0
  厉害。     
这句话

ZxID:7107205

等级: 列兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-05-29 0
强大呀
« 返回列表
发帖 回复