CSOL生化3里只有恶魔之子比较多的时候震荡波效果才能显现出来,想当初的2波全民恶魔之子可以说让生化党们蛋疼不已。
另外小小的补充下,恶魔之子母体的回血速度更快,600生命每秒,能够更快的投入战场哦。
那接下来看看恶魔之子在生化里的实际表现吧~
1.开局
开局的恶魔之子,如果没有自己人来配合的话一般是悲剧。
虽然说抗击退能力强,但是个头大,很容易就打中。(注:恶魔之子的模型设计的很奇怪,站着有时候瞄准脑袋能打到有时候打不到,至于蹲下那就更难以打中了。我会在本贴后面详细讲解恶魔之子BUG。)
至于震荡波,别忘了,一般开局僵尸如果没抓到人可是被围观的,你能震下来一个人的武器,你能震下来所有人的武器吗?不能吧。所以用恶魔之子的话一定要在开局趁人没反应过来之前抓1个人以上,不然被围攻呢,虽然说生化3不爆头可以复活,但是致命打击这东西的确很让人头疼,即使是菜鸟爆头起来也轻松了。就是不被致命打击围殴而死,复活之后生命值降低也不是什么好事吧,所以能抓一个是一个。
不过总体而言开局的生存能力比较低,相对于水泥工而言,毕竟块头太大。
评分:7
2.进攻
恶魔之子的进攻是是需要用BUG的,有了BUG基本是所有直线类的地形全部强破。比如沙漠1的T台,72街仓管道,或者是意大利偏远地区的直线地形。如果实在是不想用BUG,那就慢慢的强破吧,不建议用跳跃,因为体积太大,打中很容易。其实强破对于恶魔来说并不难,因为抗击退属性上恶魔之子的抗击退比较强悍,虽然比不上胖子的双管连弩都不退,但是也不错了,而且还可以一个震荡波让前边的人武器拿下来。
至于跳跃类型的据点,比如72街仓的蓝箱子,怎么搞?丫的,让芭比他们蛋疼去吧,咱们用恶魔的没事骚扰骚扰箱子上的,来个震荡波啥的,或者是再看看,一个头颅丢过去让他们都下来和僵尸亲密接触吧。至于为什么不没事蛋疼跳跳,还是那句体积太大,好打的很。
总之恶魔之子的进攻在合理技巧的应用下确实很强,甚至可以做到无视英雄,只不过这个BUG会不会被*给冠上一个破坏游戏平衡而和谐,那就不知道了。
评分:9.5
3.追杀
恶魔之子的追杀和胖子实际上差不多,都是属于那种体积大,容易被定身的蛋疼性质。好吧,那用恶魔的歇会吧,除非是在混乱的人群中,否则放风筝什么的都是相当简单的事,当然由于移动速度方面还不错,所以相比起胖子而言,恶魔之子的杯具可能要少些。而且技能也有用,扔一个技能说不定能让人类掉武器,然后他不得不回来捡然后趁机抓他呢。
评分:7
4.偷袭
恶魔之子不适合偷袭,因为模型的问题。模型做的张牙舞爪,而且体积很大,只要不是眼神不好用的能经常看到露个爪子啥的。不过也有优势,如果不清楚和恶魔之子搏斗需要高超的身法的话,那一个震荡波主武器砸掉了,OK,手木仓一般是杯具,趁机把他抓了吧。如果没有偷袭成功的话就请参照被围篇。
评分:7
5.突围
恶魔之子被围如果没自己人解围的话一般是一场悲剧,不过一般情况下僵尸不可能只剩下一个吧?那怎么办,被人围到墙角的话,就面对墙角,蹲下,头看地面。这样基本不可能爆头,建议没事抽空回头看看说不定有人类的艾斯比们拿银刀冲了上来呢。当然没有的话也不用太过于惊奇,继续面壁吧,放心,人类打的掉血很慢,因为实际上只有打脚的才算伤害范围之内,百分之95以上的子弹都会打鸟的。如果人类没给你到墙角蹲着的机会的话,好吧,多跳几下,能抓到一只算一只,不能抓的话就保存实力,几秒钟复活了后还是一条好汉。
评分:8
6.加成/减弱得分
恶魔之子BUG+0.5分
恶魔之子模型比较大,不大抗打-0.2分
母体恶魔之子回血速度快+0.1分
最后评分:8.25分
点评の结语:恶魔之子的几大亮点主要是恶魔之子BUG和震荡波,至于本身属性并不是特别强,比起芭比的BT连跳,或者是巫蛊的打不死,恶魔之子都显得比较弱势。只不过恶魔之子BUG这个东西的出现很破坏平衡。