技能讲坛之Ⅱ:冷门技能讲解之进阶技能

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技能讲坛之Ⅱ:冷门技能讲解之进阶技能

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-06-03 0
  在上一篇的稿件中,笔者谈了对于一些冷门技能的看法,由于篇幅原因,仅仅提到了一个方面,而在本片稿件中,笔者将会进一步阐述关于一些冷门技能的少见原因,此篇稿件重谈飞升技能
正文

技能:
盘丝阵(所属门派PS,临时增加防御)
逆鳞(所属门派LG,临时增加伤害)
红袖添香(所属门派NE,临时增加躲避)
定心术(所属门派ST,临时增加灵力)
杀气诀(所属门派DT,临时增加命中)
天神护法(所属门派TG,临时增加灵力)

  以上技能的效果可以经常见到,但却不经常出现在本门派的身上,多数为套装效果。比如法系经常要的定心套、DT要的逆鳞套,都确定了上述法术的确有用途,但是为何在战斗中冷门。
冷门分析:
1、替代技能。一个医生就掌握了加防、加伤害、加攻、甚至加速度的技能,而且一次可以增加多个,所以不必浪费一个回合去用这些技能;同理,一个护士的灵动九天替代了定心术。
2、在有些情况之下技能可以重叠的,但是一个PS是抽不出时间去盘丝阵,一个LG是没必要去加伤害的,所以技能的用途价值不高。但是不能一概而论,类似于这样的辅助法术常见在魔TG用天神护法、MW用牛劲,再加上灵动九天,暴力更暴力。这也体现出了战斗的技巧性。
几乎每个门派都会有一个辅助样式的法术,排除上面的还有一些笔者也列举出来,非稿件谈论冷门:
FC、凝神决,+封命中
MW、牛劲,+法攻
DF、鬼眼,+感知效果
HS、参考上面+G/防,一苇渡江,+速度
PT、灵动九天,+灵
WZ、炼气化神、红灯,+蓝+血


  事实上梦幻的玩家比例并不是很平衡,对于大多数低级玩家来说,飞升技能很少见,尤其是飞升技能中的非常用技能,更是少之又少见。
飞升技能:

盘丝:
幻镜术、瘴气(略)



幻镜术这个技能可以参考特技---,反射伤害并且自身不受影响,比修罗咒的反伤害来的更直接,但是使用却在少数,甚至在单P中都冷门。
1、持续回合少,才1回合并且冷却要4回合。
2、反射需要条件高,仅仅能反射单法而且非物理类的,例如横扫这样的都不能反射。
3、1回合的机会去碰运气赌对方会单自己,还不如去主动封对方。
阴曹地府:
黄泉之息、还阳术(略)


黄泉之息是飞升版本的判官令,甚至于地位还不及判官令,单体的固定伤害,伤害却不高,重点作用不会很大,群P单P,几乎很少用这个。
1、伤害低,150的技能的晚上连800都到不了。
2、负面效果低,所谓的减速度,似乎仅仅在那么1~2点之间,如果真的要抢夺一速,用许多的回合去打速度还不如破变身来的直接。对于单P,封系辅助系对P的时候用这个还不如用判官令,毕竟除了DT、WZ,其他人都不怕没蓝。
3、取代技能,可以说,判官令是黄泉之息的取代技能,消耗蓝低,降低对手的蓝效果明显,所以一般仅仅那么几个回合有空的DF宁愿去打蓝也不愿意所谓-速度。

魔王寨:
摇头摆尾、火甲术


火甲术,受到伤害的时候用三味真火反击,但是这个时候的三味真火没有直接用火烧来的养眼,甚至烧不出手。整个一打了补丁的魔王回首。
1、三味真火折扣大,水分大,打不出伤害,
2、反击也有条件限制,并非次次都能,类似参考于幻镜术。
3、要在受到伤害以后才反击、受到伤害之后还不能保证自己是不是还站着,所以使用价值也很低。

摇头摆尾,一些时间还是能看得到,这个技能可以使用在那个灼烧状态控制PT孩子拉人,但是也仅仅对PT孩子有用,那么低的伤害对HS孩子都做不到控尸的情况。
1、在PK中,一个法系在点杀用单秒,其余时间用群秒,这个是很确定的,而摇头摆尾增加了这个不确定性。
2、摇头摆尾的灼烧效果伤害低。
3、回合的浪费问题,一个法系的输出是很关键的。

狮驼岭:
魔息术、天魔解体。


谈到魔息术,无非就是类似于蓝灯的技能。对于ST这种短蓝并且常常被物理系作为破碎打蓝对象的门派,实际上应该是很有用的,但是,药站之中一般不会浪费回合去使用这个,如果有WZ给蓝灯倒是可见,但是就单看ST自己回蓝,除非到了山穷水尽的地步,不然几乎不会有这样的情况,从而导致该技能冷门。
1、回蓝效果不够飞机出去,效果低。
2、浪费回合的问题。

天魔解体,这个技能好像应该修过,根据目前的情况来说似乎很少看到用。从字面上理解,降低防御50%,算是大弧度-防御了,并且仅仅有的10%转化成临时伤害。一个ST讲究的是暴力,防御必然是可忽略的,预计在1800以下,临时加上个180的伤害,加大了伤害力度但是会变成点杀对象,减防以后的点杀脆弱倒地,结果还是一样被清零。1回合的辅助法术换1回合的暴力输出。2个回合=飞机+休息。
1、降低的防御太高而增加的伤害很少,等价不值。
2、死亡清零配合上大幅度-防御,这样造成的后果几乎是白忙活。
3、用这个JN再飞,还要担心第二回合被杀,造成过于需要保护对象,影响战局。
4、浪费回合。

化生寺:舍生取义、佛法无边(略)
舍生取义,以前常常被人们认为梦幻第一恢复技能。直接恢复到满(不顶伤势)的气血只要1回合,这是多么大的BUG,但是事实上如果有注意过的玩家会发现这个技能的出镜率很低。
1、舍生取义掉属性,按比例掉防御和灵力,并且会叠加,使用多了会变成低防低灵的炮灰。
2、舍生取义不顶伤势,对于刚刚拉起来的人一般不起作用,对于DT,ST这类经常倒下去的人与其舍生取义还不如救死扶伤(加伤加血)。
3、一回合的时间去救那么一个目标,不如群+血,这样使得每个目标都多了一丝生存力,单加目标容易造成疏松了其他目标。
大唐官府:
破釜沉舟(略)、安神诀(参考上述辅助类技能)。

女儿村:
一笑倾城、飞花摘叶。
飞花摘叶,根据测试这个技能加的魔法很少,而且对于人物无效,所以在PK之中没有看到它的出现,对于PK也是毫无意义。

相信每一位FC玩家都羡慕怪物那个 “秘制失心符”,这个FC的令人羡慕的1封3技能如今却出现在女儿村的技能列表当中,是否证明了女儿村在封系之中的地位。封的命中率极大程度上影响战局,所以对于这个技能许多人都浅尝辄止,尤其是单封队NE的情况。
1、虽然有1次封印3个目标的机会,但是只能选择一个目标,另外2个目标不能选择并且随机到可能重叠的地步。
2、能一次封多个自然会失去准心,命中率低。
3、持续回合仅仅有当前回合以及下1回合,持续回合低。

方寸山:
破甲符(参考上述辅助法术)、分身术(略)。
破甲符在一定程度上等于破甲术,可叠加性并且一次多目标,都很有意义,但是由于有FC的封都带-属性,所以很少看到再叠上去这个法术。
龙宫:
双龙戏珠、神龙摆尾。


双龙戏珠作为夹杂在龙腾与龙卷雨击之中的进攻第三技能,场面尴尬,比不过龙卷的清宠效果,也敌不过龙腾的单点稳定。甚至在对方场上只有1只怪的时候,有些人会用龙卷雨击而不是双龙戏珠。
1、双龙戏珠的输出定力不稳定,并且秒2难以控场。敌方仅有1个,假设拉人再连环拉,这样就起不到控制的作用。
2、龙腾和龙卷雨击都会掉镇海珠的灵气,因为得到了镇海珠的加成效果,而双龙戏珠不会,这也就体现了双龙戏珠和龙卷雨击在同时打2个目标的时候输出是差不多的(镇海珠的加成效果明显)。

神龙摆尾,这个技能也曾经修改过,现在的效果-20%的物理伤害,类似于防御住,在单P还是有一定的作用,而在群之中,非点杀LG时,ST的鹰击都不会秒到LG,而且作为大型输出,龙宫的本身也像MW一般,起到一回合失误影响战局的作用。MW放弃一回合去用牛劲是为了秒的更给力,而LG放弃一回合去用神龙摆尾,则是为了减小自身被点的可能。一个给力的法系必然要有尸体站的准备,所以该技能几乎用不到。
1、浪费回合。
2、群P之中使用价值底。
PT:
灵动九天(略)、颠倒五行。


颠倒五行,这个技能几乎没有看到PT去用,对于梦幻这种虚存在的五行几乎很难算计到五行正克反克的地步,所以这个技能意义上来说并不是很有用。增加的4系法术吸收率,按理说真正的战场上法BB的输出占大部分应该是开场,开场时PT必定是先加灵动,或者先笑DT,等PT抽出空来加这个技能的时候几乎BB已经清的差不多了,而对于法术躲避率这个定义似乎有类似于TG的躲避法术特色,只是不确定是否能躲避封类法术,余下的对于飞沙走石、LG的法术这类必中法术,都是浮云。
1、有用的时候没时间用,有时间用的时候它已经没什么用了。
2、单次加一个目标,有些浪费回合。
3、四吸高速BB的出现,打压了它出现的可能性。

TG:
雷霆万钧(略)、金刚镯。
金刚镯相当于一个放下屠刀,但是它的效果或许不如放下屠刀。放下一次性降低直到战斗结束,并且是降低总伤害,金刚镯有会和限制,而且光光降低武器上的伤害。虽然说一把武器的伤害很高很高,但是关于这个降低武器伤害的范围是大是小都不及放下来的有用。
1、替代特技放下屠刀,相比时效长,虽然双方可以叠加,但是假设放下取得效果,再去用它就有些浪费回合。

WZ:
天地同寿、乾坤妙法。


乾坤妙法,这个相当于给人使用了楚楚可怜,并且相比楚楚可怜更悲惨的是连药都不能加。一般出现在帮人杀剧情的时候,在PK的时候如果这个技能加上了,也就相当于减少了一个队友,变成以少对多,而且不能主动结束,还要等它的持续回合结束,或许都已经灭团了也说不准。而且用它还降低自身防御。小编曾经记得有一次帮战,对面的WZ用这个技能保护他的高速凤凰,然后全队挂的时候凤凰还在,等到这个保护罩消失之后凤凰拉WZ,WZ继续用这个技能,可恨的流氓战术!
1、负面效果明显。
2、太过绝对的隐身了队友,尽管可以达到防点杀的目的,但是彻底废了该目标。

天地同寿,从定义上看完全抗法的无敌效果,抗封、抗法、神马都抗,但是却牺牲了50%的防御,并且受到物理伤害加倍,已经降低了一半的防,再加一个物理伤害加倍,如此一来一个鹰击就能飞出血红的数字。这个技能是片面的抗性,以牺牲物理来换取躲避法术。一般会出现在比武分组面对法+封无物理的情况,武神坛不是比武,ST是必带的,也就相对于少了这个技能的存在。
1、效果很大,所要牺牲的代价更大。
2、相对对面场上无物理系的情况非常小,所使用的条件苛刻。
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   金典そ

ZxID:12832913

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-06-04 0
贴图复制也不容易了。

乾坤妙法很好
 
❀.爱比馒头香
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