1、未来能否举行X9级别的武神坛联赛?
答:带到武神坛,暂时不会考虑。武神坛本身定位就是服务器中最强实力的对决。不过我们推出跨服挑战系统已经给大家提供了一个很好的的切磋平台。
2、150的书铁何时能普及?
答:短时间内不会大规模投放,会根据时间慢慢增加投放数量。
3、X9的玩法能否增加?
答:X9玩家已经越来越多的得到开发组的认可,会在接下来的时间里增加X9的玩法,丰富他们的游戏生活。
4、转服系统开放的原因?
答:目的是为了给玩家提供更加广阔的交友平台,以及让玩家朋友在整个游戏过程中获得更多选择和乐趣,改善玩家现有自身游戏环境,丰富游戏体验,
5、帮派联赛让区里一帮独大,如何解决?
答:最近我们在对帮派联赛进行一个问卷调查,欢迎大家参加。我们设计帮派联赛的目的是给玩家更多的竞技体验,但是如果影响到正常的服务器环境,那我们会考虑进行相应的调整。
6、能否加强龙宫?
答:门派平衡的调整会不断的进行,我们追求一个动态平衡。而我们不会回答哪一个门派会被加强。
7、大唐官府能否164级时破釜沉舟变成4个目标?(仅限任务)
答:不会的。
8、角色转移是为了不合服吗?能否加快合区节奏?
答:会根据服务器的近期在线水平加大合服力度,合服跟相关数据有关,与合服次数无关。合服和转服都是为改善玩家现有自身游戏环境,丰富游戏体验而设计的。
9、帮派战争三次夺旗,相较于之前的一次夺旗,似乎没有明显的变化?夺旗交旗的时候能否全部成员被传回基地?
答:三次夺旗相对于之前的一次夺旗会使得整个夺旗玩法更激烈;但是如果2者实力相差太远,那确实没明显变化。
10、游戏中172到175级经验跨度是否太大?
答:我们希望玩家在乾元丹换完后能够稍微停下来思考一下怎样合理分配自己的经验。
11、是否会出150珍珠?另外只能用神器积分换珍珠使装备修复难度增大,能否增加珍珠兑换任务?
答:这个和150级书铁投放息息相关。短时间内不会大规模投放。
12、国标装备不想分解,能否有更合理的处理方式?
答:可以卖给其他人当任务装。
13、普陀山任务时能否出固定双灯?
答:经过奇经八脉的加强,普陀任务活动的能力得到了加强,暂时还是没必要去在普渡众生技能上做特殊处理。
14、69级没有加愤怒的法宝,能否让高等级法宝向下调整一些?
答:每个等级段都有其应该接触到的游戏内容,暂时没有计划继续将高等级法宝等级要求下调。
15、转服限制条件能否再同一大区的各小区下转移,无论是新开还是老开的区,只要是同一大区下的就可以互相转?
答:只要相互间符合转服服务器条件的,均可以互相转移。新服不满足一年的限制,不会开放角色转移服务
16、69级玩家也希望可以变9级变身卡
答:额,剧情点不够,很抱歉。
17、力天宫方向定位是怎样的?感觉被奇经八脉抛弃了,奇经八脉系统能否照顾到力天宫?
答:近期会对奇经八脉系统有一个大幅修改优化,努力做到门派平衡。
18、转服导致有些高等级人去做骗子或盗号再转服,客服可否处理?
答:游戏中的秩序需要我们共同维护,大家一旦发现这样的事情可以通过客服专区进行举报,我们会有相关的工作人员跟进处理。
19、彩虹争霸赛,同一地图人太多太卡。
答:近期会对彩虹争霸赛的玩法有一定幅度的调整优化,希望大家能喜欢。
20、能否增加公共仓库?
答:暂不推出。考虑到一定的安全问题。
21、能否考虑出159级比武组?这样130-140装备能保值。
答:我们也在时刻观察相应分布数据,目前人数还不够进行组别划分,等现在渡劫高级玩家普及,再考虑增加。
22、藏宝阁能否增加门派分类设置?
答:此设置已经添加。
23、能否增加结拜技能?
答:暂不考虑。结拜本身定位是兄弟情义,而不希望有能力加强,目前设定已经满足设计需求。
24、金疮药可否回收或者用来再次炼药?
答:金疮药定义为炼药过程中的一个副产品,其也有一定的作用,所以我们并没有打算增加金疮药的功能。
25、能否优化帮派联赛取药放药的设置,否则太麻烦?
答:这个是复杂的技术问题,正在考虑如何修改。
26、帮战小号对帮战贡献不大,导致小号难找帮派,能否优化?
答:相对于周六的帮战,小号在周五和周日的帮战还是有一定存在感,我们会尽量去优化。但是有一点就是帮战应该更多的肯定那些对提升自己能力付出更多努力的玩家。
27、将军令绑定次数能否提高?
答:近期我们将推出手机将军令,100点点卡一个。大家敬请期待。
28、地府的具体定位是如何?攻击?诅咒?辅助?能否为地府出一个适合白天战斗的卡片?
答:定位请看奇经八脉2系技能;力地府在物理系卡片的选择上比其他物理系多很多选择,因为地府自带夜战效果。
29、希望《梦幻西游》里能有微博去了解名人
答:这个是个好想法,我们也已经在考虑设计。
30、新资料片中,策划在打压用时间换经验,想比这个现象,很多玩家用梦幻币开箱,五行刷的太快,严重影响了游戏平衡,能否改进?
答:时间换经验—也就是玩家深度游戏体验,在这一块我们并没有打压,也没有降低其效率。而部分玩家使用梦幻币开箱子、进行五行修业也是游戏内容的一部分。
31、经验限制是什么意图?
答:经验限制?问题能否详细一点?
32、金钱回收力度大,经验投放少是为什么?
答:经验投放量是不少的,为何大家会有此感觉?而金钱回收的力度需要视游戏中实际的经济状况而定。
33、切换一个账号下的人物能否不退出游戏?
答:出于安全方面的考虑,暂时不打算做这个系统。
34、比武分组实力能否更平均?
答:如果要把比武实力分得平均,需要应用的规则会非常复杂。而且系统对于实力的理解未必和大家一致。如果有好的方案,我们还是乐意去调整分组规则。
35、天科玩家能否也学到奇经八脉的大招?
答:很抱歉,玩家能接触到的游戏内容是受其等级影响的。
36、希望推出新染色系统。
答:可以考虑。