3D动物总动员好看吗?虽然实况动作片通常在数周或数月内就可以完成,但本片却花费了整整两年采用逐帧动画的方式把一部动画片剧本制作成电脑特效。每秒由24帧构成,并且依照这种模式还制作了数个图层和单个元素,比如人物、布景、小道具、肌理如毛发皮肤类、服饰,甚至也包括背景和水面或沙漠的表面。雷恩哈德?克洛泽声称“在制作动画过程中没有一刻是单调枯燥的,那疯狂创作跌宕起伏的两年更多地为完成各个镜头提供了完全无限的可能。”
3D动物总动员好看吗?首先说说人物。根据剧本、成堆的参考图片和大量的视频材料,总人物设计师奥利弗?库尔思、彼得?厄德科文与他们的团队为比利、苏格拉底、所有其他主要角色及大大小小的反面人物绘制了几十个草图。这一工序的整个阶段都是以手绘、纸笔工作完成的。这之后紧接着就采用数字技术绘制。3D动物总动员好看吗,为了使人物一开始就显得逼真、活灵活现,早在2008年动画制作开始之前,原版的德国配音演员就已完成配音录制。雷恩哈德?克洛泽说:“在动画制作开始之前我们早已完成配音录制。”
3D动物总动员好看吗?“这样所有演员、喜剧演员、配音演员能真正的创造出这些人物。这样他们在动画制作接手前就已经为人物带来生命,并给予他们灵魂。”之后汇集了众多英国明星为影片英语版完成配音,为影片注入了戏谑玩笑式的独特的英式喜剧效果。完成英语版《动物总动员》的最后一步是重新制作人物嘴唇动作的动画,以确保达到音画同步的完美效果。
电脑生成
3D动物总动员好看吗?奥利弗?库尔思、彼得?厄德科文的二维动画图形构成了电影中的所有角色,并以之作为角色建模的基础。霍格?泰普说“角色建模艺术家们创造了3D线框模型”。“他们与人物设计师们紧密合作,为的是确保3D模型转换为平面后效果良好。” “这些模型是配备了数字图像生成的骨架,因此之后他们的动作才会看起来栩栩如生。” 3D动物总动员好看吗, 据霍格?泰普称“很多动物模型骨架的接合点多达50个”,但那还不是全部,“我们还为大部分的动物们做了肌肉组织。在许多动画片中,动作只是表现在表面上,但我们做了更深、更复杂的结构,因此观众将能感受到人物表皮下肌腱的运动。”
3D动物总动员好看吗?表皮制作团队确定了动物们毛发的长度以及某一个动物以某种方式活动时其某簇毛发的活动方式。人类服饰也同样在卡通制作工作室经过数字技术处理,以适应酒店经理史密斯、安保机构头目亨特、或电视记者彼得?库克的形象。
科幻木偶操纵者
仅仅是这些准备工作又占据了6个月的前期制作时间。接下来是试镜,找出错误并加以修改,在16位动画设计师能够开工前进行改进。3D动物总动员好看吗?霍格?泰普说“动画设计师们就像提线木偶秀中的木偶操纵者,动画制作意味着让每个人物都变成活生生的,只是我们不会在木偶身上安装提线。3D动物总动员好看吗,取而代之的是,我们通过数字技术控制人物,使他们按照我们的意愿行动。作为指引,动画设计师们用数千个脚本图,加上录制的配音、音乐信号制作出称之为动态脚本的电影草图版本,通过它来检测在真实情况下电影在大银幕播放的效果和感受。3D动物总动员好看吗?所有成员用两年的时间将这些初级的黑白草图转变为顶尖的高质量的电脑特效动画,再次在仅为几秒钟的长度内组合成千上万个镜头,就像组成一幅巨大无比的拼图。”