有感而诉,聊聊武侠网游发展史

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有感而诉,聊聊武侠网游发展史

楼层直达
小明就是我

ZxID:14862527

等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-06-14 0





第一代,文字MUD武侠网游。那时候网络刚刚起步,表现形式主要是文字,基本上没有画面可言。但是作为最早的网游,还是拥有一批忠实的骨灰级玩家。而且文字MUD的自由度颇高,内容上也算丰富。著名的文字MUD如金庸群侠传、侠客游、书剑飘零等游戏风靡一时,吸引大量玩家。



第二代,2D武侠网游。那时候的民族网络游戏市场方兴未艾,一批2D武侠网游崛起江湖,占领大笔江山。比如说《传奇》、《侠义道》等游戏,以其经典热血的PK玩法为当时的玩家带来很大惊喜,成为70后、80后玩家共同的记忆。但是现在看来这些游戏画面简单、粗糙,玩法单一,如今更是成为赚钱的工具,已无乐趣可言。




第三代,3D精美武侠网游。随着民族网游技术的发展,一些画面精美,画风细腻的武侠网游登上舞台,让国人看到了民族网游的希望。比如说《剑网3》和《九阴真经》便是一时之选,吸引了不少玩家的注意。但是这类网游也有其让人诟病的地方,那便是创新不够,大量借鉴西方网游的设定,不能让玩家走进真正的武侠世界。比如说剑网3直接借鉴魔兽,职业设定也是西方网游常见的“战法牧”构架,九阴真经号称零职业,但是游戏内门派的设定却又证明伪零职业的事实。



第四代,3D真江湖武侠网游。不得不说,国人对于武侠网游的发展还是有着反思的,也有着更多的厂商开始考虑如何打造真正的纯江湖网游。近期亮相的武侠网游《大宋》便让很多武侠爱好者惊艳一时。就画面上来看《大宋》的确十分精美,而且《大宋》以零职业为旗号,号称让民族玩家体验真正的武侠世界。



据了解,游戏打破了战法牧的设定,可以学习所有武功,并且不同的武功类型需要不同的武器搭配,有着爽快刺激的打击感。尤为可贵的是游戏的轻功不仅可在城内施展,决战屋顶城楼,还可以攀山登峰,踏水而行,这一点是其他网游轻功所不具备,却又十分武侠的地方!



从第一代到第四代,民族武侠网游经历了漫长的历程,希望它在反思中前进,涌现出一批让玩家称道的真江湖网游!
LolaLola777

ZxID:15012392

等级: 上等兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-06-14 0
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