开门见山,今天的话题是,惊心一剑。
惊心一剑,以物理攻击重创对手的气血和魔法。
太多的人讨论了惊心一剑的优劣,也不乏惊心一剑的计算公式,说法不一,典型的误区之一:打蓝是打血的一半。简单的例子可以证明,一BB打对手40血,掉蓝达到71点;另一次打对手1011血,掉蓝达到222点。无论哪次,都绝不是50%的血蓝比例。由此可见,两种不同比例决定了惊心一剑这技能还真不是简单的比例就可以搞定的东西。
根据惊心一剑本身技能解释,应将其归于攻击类技能,与其计算公式息息相关的不外乎攻击力、力量点、伤害值、宝宝等级等等。
139级鬼将,151点伤害,造成80点蓝伤;
156级净瓶,154点伤害,造成88点蓝伤;下图继续
同只净瓶,146点伤害,造成87点蓝伤。
虽然是139级鬼将和156级净瓶做对比,但是139鬼将为全力加点,156净瓶为四力加点,鬼将力量点高于净瓶,但是打蓝却低于净瓶,所以,可以肯定,惊心一剑打蓝效果与召唤兽力量点无关。而另外通过同只BB伤害及打蓝对比,可以看出,伤害越高,打蓝越多。
那么惊心一剑与宝宝等级的关系怎么样呢?
通过带一只0级BB成长的历程,依次可以看到,每隔3级,惊心一剑最低蓝伤(即无论伤害值怎样低都可以打掉的蓝量)会提升一档,以下简称“蓝伤基数”。……12级时蓝伤基数为5,15级时蓝伤基数为6,18级时蓝伤基数为7,……,139级蓝伤基数为57,……,156级蓝伤基数为65。
至此,可以初步认为,惊心一剑杀蓝公式= 蓝伤基数+伤害值比例。
依旧以156净瓶为测试工具,目标换了N个,包括人物和各类型召唤兽。由于战斗场次太多,数以千计,无法一一截图,仅以数据分析,得到以下结论:
1.同一只惊心BB,无论对人或召唤兽、无论黑天或白天、无论保护与否,只要被攻击目标承受的伤害值相同,其所受到的蓝伤相同;
2.不同级惊心BB,即使打出相同的伤害值,目标所受蓝伤不尽相同;
3.输出临近的伤害值(例如打掉146血和打掉148血),可造成相同结果的蓝伤。经数次测试发现,每8种伤害结果归为1档,所受蓝伤相同(例如144、145、146、147、148、149、150、151这八种伤害结果,对于上述净瓶而言,造成的蓝伤相同,都是87点。)
4.在蓝伤的统计数据中,惊奇的发现,蓝伤值并不会出现14、19、24、29、34、39、44、49、54、59……数值,每到这个位置时会跳档。比如说,120——127伤害可造成蓝伤为83,而128——135伤害造成蓝伤却是85,明显的跳过84而提升了一档。
综上所述,再次推出试算结论——
惊心一剑打蓝公式:蓝伤基数(50)+伤害值/8+伤害值/32。
惊心一剑耗蓝公式:BB等级/2+10。
时间仓促,如有错误,望请见谅。友情提示,如果召唤兽有法术防御技能,那么在开启法术防御技能后,惊心一剑将会miss。