雷绝阵的设计在符石系统出来之前可以说是正常的.
但问题是符石系统出来之后,设计者没有对雷绝阵进行相应的调整,以至于现在的雷绝阵存在数据上的错误.纯属设计者的疏忽!本月奖金取消!为什么存在错误?
雷绝阵123位的效果是固定伤害增加20%!
可是现在呢?往往很少能达到增益20%的效果.就是因为符石自身的属性以及效果,在雷绝阵中没有得到正确的计算导致的.固伤的朋友不相信的话可以自己亲自试一试,看看雷绝阵真的达到了让固伤增益20%的效果?
NE的朋友也许会有过这类的接触:开天阵比开雷阵暗器打的多.
粗心大意的设计者,快快修改雷绝阵的源代码吧,
还有以后出新的资料片或者玩法,牵扯到大规模数据变更的时候,策划者与设计者一定要仔细考虑到没一个环节!!!!
1.固伤门派没有错吧
2.带有打符石组合的装备
我们看到数据1158,理论上开雷阵站123位置能增加20%的固定伤害,我们先计算一下:1158*120%=1389.6.我们来看下实际的数据吧.
一个+5%
一个-5%
额~~~为了防止WY胡搅蛮缠,我们还是慢慢计算一下吧,
这是一个小学生的应用题,我们来看下问题,我们用什么数据来计算呢?
一开始的数值是1158,我们想得到理论数值,也就是1158*120%=1389.6,但是由于什么原因得到的数值却是1372呢?
这就是WY代表层所说的阵法相克.所以我们这里来求证一下.是否1389.6与1372直接的差值是由于相克导致的呢?
在那个先进的软件中我们清楚的看到了阵法相克的百分比.
(有人说克5%,有人说双方叠加克10%)
1389.6*(1-5%)=1389.6*95%=1320.12
1389.6*(1-10%)=1389.6*90%=1250.64
这2组数据都与1372相差甚远!
∴有此可证雷绝阵的输出数据存在错误的原因是由于阵法相克导致的说法不成立
(就是上面WY代表层的截图!)
我们再来看下开不开雷阵到底输出增益了多少,
雷阵前的数据是1158
雷阵后的数据是1372
增益为:(1372-1158)/1158=214/1158=0.18480138169257*100%=18.48%
最后在提醒WY代表层,说话要考虑全面.就像截图中所说的.
调查清楚了吗?说话负责吗?截图中所说的只有一种情况,那就是女儿的飞镖.其他固伤门派不存在此问题!