《QQ飞车 (微博)》同时在线突破200W,标志着腾讯游戏的自主研发能力到达了新的高度,同时也体现了国内自研产品的实力正不断增强。
今天我们采访到了姚晓光,腾讯游戏琳琅天上工作室总经理。让他给我们讲讲QQ飞车这些年的历程。
1、《QQ飞车》续2010年在线突破百万后仅仅一年时间又同时在线突破200W,离不开默默付出的研发和运营人员,您作为研发人之一,能否谈下这几年你们是怎么样探索出这样成功的道路的?
答:《QQ飞车》能有今天的成功,还要归功于广大玩家的支持。是玩家们对于游戏的反馈,不断地督促着我们前进。充分的倾听玩家的反馈,将这些意见和需求及时的变成《QQ飞车》的一部分,进而为玩家们带来更多愉悦的游戏体验,再加上公司其他部门的鼎力支持,以及开发团队日日夜夜的辛勤努力,我们便是沿着这条道路一路走到今天。
3、对于未来的《QQ飞车》的发展突破下一个百万是否做足了充分准备呢?是否感到压力呢?
答:作为一名游戏开发者,当然希望让更多的人感受到我们游戏的快乐,因此我们将会向玩家提供更多他们所期盼的内容,同时不断的努力优化客户端的体验,提高服务器的负载。压力固然会有,但压力也是动力的来源,玩家们的期盼与关注是我们不断改进游戏的强大动力所在。
4、站在玩家的角度,对于这次的突破,官方会推出更多的反馈玩家的活动吗?
答:当然。我们对于今天的成绩一直保持着感恩的心态。正有玩家的不断支持才有《QQ飞车》现在的成绩。为了更好地回馈玩家,我们还会在暑期8月推出一系列的市场活动。请大家关注我们的官网,如果有任何的消息,我们会第一时间在官网公布。
5、首创的《QQ飞车》SSC超级联赛,线上和线下相结合的方式,成为全球竞技赛事参与人数最多的竞技赛事之一,玩家目前的反馈信息情况怎样?针对玩家反馈是否有进一步的计划呢?
答:就目前来说,玩家对SSC的高端竞技品牌形象、赛制、比赛时间和奖励的认可度都很高。中高端车队的参赛热情很高,参赛频率持续稳定。观战人数也在持续走高,目前SSC参赛人数已经超过1000万。后续我们将进一步完善赛事的宣传,深入开展赛事的传播,打造明星选手和车队,进一步提升赛事的品牌形象。另一方面,为满足玩家越来越高的竞技需求,也得益于《QQ飞车》在亚洲区的成功运营,我们计划在下半年筹办一场《QQ飞车》SSC亚洲区锦标赛,让玩家能与更大范围内的高手一教高下。
6、琳琅天上工作室接下来是否会研发不同款式的游戏呢?目前工作安排怎么样? 答:琳琅天上一直在努力提升自己,不断尝试新的游戏类型,譬如测试中的MMORPG《御龙在天》、FPS题材的《T-Game(火力突击)》等。当开发到合适的时机,就会与大家见面。这里特别提下腾讯首款国战网游《御龙在天》,这款作品是琳琅天上工作室投入了数百人花费数年精心打造的QTE国战大作,该产品融合了许多充满趣味的休闲玩法,一定会给您带来许多前所未有的体验。御龙已经在6月21日启动了正式内测,欢迎大家体验。
7、对于未来网游市场的发展,《QQ飞车》现在的模式是否成熟,对于《QQ飞车》未来市场的发展动态如何
答:目前对于休闲类游戏,飞车现有的模式应当是较为成熟可行的模式。游戏覆盖面广,各种类型的玩家都能体验到飞车的乐趣。未来我们会考虑进一步的拓宽用户群体,让更多的玩家享受到飞车的速度与激情。
8、有没有想过推出《QQ飞车2》之类的计划呢?
答:我们正在持续进行市场和用户研究。我们对下一代飞车的期望非常高,希望能大幅度的超越第一代飞车。但是现在的市场硬件环境还不够成熟,我们不希望推出的下一代飞车让游戏玩家的电脑无法负荷,因此我们希望飞车2能在解决这些基础问题之后推向市场。