曹洪,自以前版本就一直属于不温不火的板凳成员,尽管拥有《群雄逐鹿》中最快的移动速度,但是机动性比不上夏侯渊,邓艾,控制力不如典韦,输出比不上于禁,张颌,所以曹洪一直欠缺一个上主力的机会。
近期对曹洪的修改:
邪恶骨刺(C):普通攻击有30%的概率打出一个鬼火,并且附加一定的伤害,如果将普通单位杀死,也可以获得一个鬼火(每次普通攻击只能打出1个鬼火);
鬼魂力量(W):增加10/20/30/40攻击力改为增加4/8/12/16点力量;
鬼魂祭祀(D):鬼火回复生命略微降低,CD时间缩短。
首先是C技能,改版后的打出鬼火的几率相对较高,一般3下普攻必定出1个鬼火,A死一个兵也必定出现一个鬼火,所以打出4个鬼火对于新版的曹洪真的是很容易。众所周知,拥有鬼火的曹洪的压线能力是魏国所有后期不能比拟的,而且新版鬼火在曹洪周围还可增加伤害。再说说W技能,乍看之下,鬼魂力量似乎是削弱了,其实不然,尽管少了24点攻击,但是增加了16点力量,变相的增加了血量上限。而且,新版的曹洪的有鬼火就已经附加一定的伤害,可以说是完全抵消了W修改的攻击降低数值。而D技能,鬼魂祭祀虽然降低了鬼火的生命恢复效果,但是却缩短了技能的CD时间,使得曹洪的持续作战能力大大增加。
推荐的加点:优先加鬼火好压线,其次升鬼魂力量增加力量和移动速度,E技能鬼火附身前期1级足够,加属性撑血撑蓝。
拥有3级鬼火的曹洪就可以让鬼火在敌方英雄附近移动,每秒3点,4个鬼火就是每秒12点的伤害。而且,鬼火拥有50%的闪避,就算被A掉,也很快能打出来。看准机会,可以先手E一个,只要队友的控制技能接上,击杀没有任何问题,必要时候,E了以后(必须拥有4个鬼火),可以控制鬼火进行卡位(对于微操要求较高),让敌人无法逃跑。当兵线临近敌方箭塔时,可以控制鬼火烧塔,每秒12点伤害,不知不觉烧塔还是很快的。
曹洪,自以前版本就一直属于不温不火的板凳成员,尽管拥有《群雄逐鹿》中最快的移动速度,但是机动性比不上夏侯渊,邓艾,控制力不如典韦,输出比不上于禁,张颌,所以曹洪一直欠缺一个上主力的机会。
近期对曹洪的修改:
邪恶骨刺(C):普通攻击有30%的概率打出一个鬼火,并且附加一定的伤害,如果将普通单位杀死,也可以获得一个鬼火(每次普通攻击只能打出1个鬼火);
鬼魂力量(W):增加10/20/30/40攻击力改为增加4/8/12/16点力量;
鬼魂祭祀(D):鬼火回复生命略微降低,CD时间缩短。
首先是C技能,改版后的打出鬼火的几率相对较高,一般3下普攻必定出1个鬼火,A死一个兵也必定出现一个鬼火,所以打出4个鬼火对于新版的曹洪真的是很容易。众所周知,拥有鬼火的曹洪的压线能力是魏国所有后期不能比拟的,而且新版鬼火在曹洪周围还可增加伤害。再说说W技能,乍看之下,鬼魂力量似乎是削弱了,其实不然,尽管少了24点攻击,但是增加了16点力量,变相的增加了血量上限。而且,新版的曹洪的有鬼火就已经附加一定的伤害,可以说是完全抵消了W修改的攻击降低数值。而D技能,鬼魂祭祀虽然降低了鬼火的生命恢复效果,但是却缩短了技能的CD时间,使得曹洪的持续作战能力大大增加。
推荐的加点:优先加鬼火好压线,其次升鬼魂力量增加力量和移动速度,E技能鬼火附身前期1级足够,加属性撑血撑蓝。
拥有3级鬼火的曹洪就可以让鬼火在敌方英雄附近移动,每秒3点,4个鬼火就是每秒12点的伤害。而且,鬼火拥有50%的闪避,就算被A掉,也很快能打出来。看准机会,可以先手E一个,只要队友的控制技能接上,击杀没有任何问题,必要时候,E了以后(必须拥有4个鬼火),可以控制鬼火进行卡位(对于微操要求较高),让敌人无法逃跑。当兵线临近敌方箭塔时,可以控制鬼火烧塔,每秒12点伤害,不知不觉烧塔还是很快的。
曹洪,自以前版本就一直属于不温不火的板凳成员,尽管拥有《群雄逐鹿》中最快的移动速度,但是机动性比不上夏侯渊,邓艾,控制力不如典韦,输出比不上于禁,张颌,所以曹洪一直欠缺一个上主力的机会。
近期对曹洪的修改:
邪恶骨刺(C):普通攻击有30%的概率打出一个鬼火,并且附加一定的伤害,如果将普通单位杀死,也可以获得一个鬼火(每次普通攻击只能打出1个鬼火);
鬼魂力量(W):增加10/20/30/40攻击力改为增加4/8/12/16点力量;
鬼魂祭祀(D):鬼火回复生命略微降低,CD时间缩短。
首先是C技能,改版后的打出鬼火的几率相对较高,一般3下普攻必定出1个鬼火,A死一个兵也必定出现一个鬼火,所以打出4个鬼火对于新版的曹洪真的是很容易。众所周知,拥有鬼火的曹洪的压线能力是魏国所有后期不能比拟的,而且新版鬼火在曹洪周围还可增加伤害。再说说W技能,乍看之下,鬼魂力量似乎是削弱了,其实不然,尽管少了24点攻击,但是增加了16点力量,变相的增加了血量上限。而且,新版的曹洪的有鬼火就已经附加一定的伤害,可以说是完全抵消了W修改的攻击降低数值。而D技能,鬼魂祭祀虽然降低了鬼火的生命恢复效果,但是却缩短了技能的CD时间,使得曹洪的持续作战能力大大增加。
推荐的加点:优先加鬼火好压线,其次升鬼魂力量增加力量和移动速度,E技能鬼火附身前期1级足够,加属性撑血撑蓝。
拥有3级鬼火的曹洪就可以让鬼火在敌方英雄附近移动,每秒3点,4个鬼火就是每秒12点的伤害。而且,鬼火拥有50%的闪避,就算被A掉,也很快能打出来。看准机会,可以先手E一个,只要队友的控制技能接上,击杀没有任何问题,必要时候,E了以后(必须拥有4个鬼火),可以控制鬼火进行卡位(对于微操要求较高),让敌人无法逃跑。当兵线临近敌方箭塔时,可以控制鬼火烧塔,每秒12点伤害,不知不觉烧塔还是很快的。
可以说,曹洪的精髓在于对鬼火的使用,时刻保持4个鬼火在自己身边是重要的。进,可使鬼火困人击杀;退,可以吃鬼火加血回复反杀。运用鬼火烧塔强拆也是不错的选择呢,说不定,破营就是你的。
曹洪的定位和优势在于,前中期的压制,成型快是其优点,一鼓作气拿下最好,拿不下,还是需要看情况转型,毕竟,站着才能持续的输出。