禁锢之阵(C): 向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩1秒,第一个人晕2秒。魔法消耗:100/100/100/100,CD:20秒。
等级1:弹射2次。
等级2:弹射4次。
等级3:弹射6次。
等级4:弹射8次。
铜雀法阵(E): 增加500范围内所有己方玩家的法伤,可叠加。
等级1:5点/个
等级2:10点/个
等级3:15点/个
等级4:20点/个
掠阵(W): 诸葛瑾正前方射出一道光线,向前射出600码对经过的敌方单位造成伤害,治疗友方单位。 魔法消耗:60/70/80/90,CD:4/4/4/4秒。
等级1:造成50点伤害,治疗50点生命。
等级2:造成65点伤害,治疗65点生命。
等级3:造成80点伤害,治疗80点生命。
等级4:造成100点伤害,治疗100点生命。
隐匿之阵(D): 1000范围内的友方英雄生命垂危时,受到攻击会进入隐身状态。
等级1:生命值低于250时,受到伤害进入隐身4秒,该效果60秒触发一次。
等级2:生命值低于350时,受到伤害进入隐身5秒,该效果60秒触发一次。
等级3:生命值低于500时,受到伤害进入隐身6秒,该效果60秒触发一次。
特点1:攻速极快!!!!比医生还快!无论是从攻击前摇(也就是弹道发射前的动作)还是后摇甚至是弹道飞行速度!!
快到什么程度...我这么说吧,1级裸装的诸葛瑾的整体攻击速度要快过1级裸风行的麻袋!!这也许有点夸张,但我实在找不出什么数据来证明那个快字!他一个辅助英雄却有着连射手都羡慕的弹道,令人不得不怀疑开发人员试图将其设计成团战辅助,路人暴力的非主流英雄.
特点2:C的弹射.C的弹射是在被晕眩的目标晕眩时间结束后才开始寻找另一个目标进行晕眩.而其飞行时间很快,几乎是瞬间及至.
也就是说,当第一个目标被晕到以后,其周围的敌方单位有2秒的时间离开该目标直径200的范围(这是我自己猜测的弹射范围),而弹射到第二个目标后则只有1秒的时间.
特点3:E是被动技能,但范围极小.那个范围太小了,350的范围能有多大?远程英雄的射程都有450.各位想想自己平时和队友的站位距离就知道了.如果真的站那么近...诸葛笑了,夏侯独眼也笑了.
特点4:W对自己无效,4秒CD,法伤系数约为0.85.这个技能很考验站位和对蓝的控制.也许各位看到那极低的耗蓝觉得没什么,但就我看来这个技能和陆逊的C一样,很强很费蓝.
这并不矛盾,一个低耗蓝短CD的技能带来的就是极高的使用频率,所以不能乱用.具体怎么用我也不好说,得看各位自己的经验了.而且这个技能是所有治疗技能中唯一一个对自己无效的治疗技能.
特点5:D很好很强大.但和W一样,考验站位.这个英雄是很脆弱的,W又对自己无效,如果使自己既能够让D覆盖到尽可能多的队友(一般是冲锋陷阵的近战),又使自己不死..很难
综合起来,这个英雄极其考验站位.如何既保证能让自己的W和D起到最大的作用,而又不死...太难了.
以下是自己猜测的几种诸葛瑾的出装走向:
基本装:玄武.因为W的特点,使D和E的应用,使他的持续存在成为首要任务.
1,法系+辅助:青书,灯,法伤,乌龟,风甲跳鞋,在不死的前提下追求法伤的极致.如果对方比较菜的话可以出风行.青书则是因为W对自己无效可以关键时刻救命.
2,辅助加生存:青书,灯,法伤,原始+大地.
3,生存加暴力:二十四,原始+大地+紫书三烈月下。
个人感觉法系辅助应该是最没前途的,辅助没有错,错的是法系。因为诸葛瑾的W是短CD持续性的,所以他W的精髓在于高频率,而不是瞬间爆发力。要瞬间爆发的话还是魏国的大医生比较强。
第二种应该会成为主流,即便不是主流也是最适合的。因为它符合了这个英雄的本质——持续性高频率的治疗和多种光环对队友的加持。
第三种嘛……这完全应该归结于其极其BT的弹道,不过这种出法对金钱的要求很高,如果不是激战的话很难达成。只建议RMB使用这种出法