雄争霸中,步将一直都被大家给予厚望,现在就将个人心得与大家分享,希望得到大家的肯定!
步将宝石打法:防敏统越高级越好(废话)武器配刀跟护符(加攻加体力)。
精研:防御40%以上其次敏攻再次体力
推荐组合:2步3器1步4器
以上配置无论是对抗弓还是车都是最佳选择这种配置的步是能抗住3部车的夹攻而不倒的此时你的器在后面猛砸猛砸敌方的车都乖乖的趴下吧
疑问一:为什么宝石打统率而不打体力?
因为体力是不减敌方部队对你的伤害的,只是对城防有用而已。而统率的作用就大多了,带兵越多更能打更能抗。所以打体力不如打统率。也许会有人说打统率的话单挑力必然下降,没错单挑力是下降了,但是统率加的那点战力也不是虚的不信的话可以让打防敏统的步跟打防敏体的步互砍(其余条件一样),效果很明显的是打体的步是砍不过打统的步的。如果你的步是单挑将的话,完全可以在单挑战的时候把统率换成体力,野战的时候换下即可。要是觉得麻烦,干脆把器将最为单挑将。
疑问二:为什么这么强调敏捷呢?
其一:因为步兵敏捷是仅次于弓兵的(不信自己去兵营看)好好利用它运气好能在与车器的对抗中出闪避出暴击就算不出暴也有防爆效果何乐而不为呢?
其二:相信大家现在的器械都是打了敏捷宝石的因此步的敏捷只有比器高才能不被器一下就砸趴下RP好的话出了个闪避还能近身器械
疑问三:照我这么说的话,车克步何在?
大部分玩家可能都了解弓克器是因为弓的高敏高爆高闪避、器克车步是因为器的远程输出与高攻,但是很多玩家都不明白车克弓步是因为什么。可能有人会说是车的高体与车阵。恭喜你,答对了一半。因为车克步弓的确是靠车阵,但是车的高机动与不俗的防御力(防御仅次于步)才是另外一半原因。下面具体解释克制过程:
1、车克弓:两军对战,高机动的车能在一个回合之内冲锋到步弓,在这个回合里车会受到敌方弓的一次攻击,由于车不俗的防御力因此死兵并不多;近身弓的车很大几率释放技能车阵——横扫敌方3个位一定数量的兵(车阵忽视防御、闪避),同时对弓进行普通攻击,这个回合如果车阵放出来的话敌方弓兵将起码死伤过半,即使车阵没放出来也没多大关系,因为由于兵种相克下一回合先出手的还是车;这样最后就是几乎满兵的车对上伤亡过半的弓,结果如何不用我说了。这就是5车何以完克5弓的原因。
2、车克步:两军对战,高机动的车冲锋到步跟前,步等着车到来挥刀砍下,由于步本身攻击不高而车防御又不俗所以车死兵不多;近身步的车较大几率释放技能车阵——横扫敌方3个位一定数量的兵(车阵忽视防御、闪避),同时对步进行普通攻击,由于步防御最高而车的攻击也不高所以步死兵数也不多;正当步磨磨蹭蹭想磨死车的时候,车终于大发虎威甩出了车阵,于是步都趴下。假如步有足够多的兵,而车又没释放车阵的话,步是完全可以磨死车的。
总结:由此可见车克弓是由于车的高机动与车阵,而车克步则很大程度上是依靠车阵本人实战观察发现:车遇弓器以及单兵种一线阵(如5车5器)的时候释放车阵的几率相当大,但是遇到单个的步释放技能的几率却很小这就是5车为什么能战胜比自己战力高几千的弓步组合而2步3器又能虐5车的原因所在。