现在出色的游戏引擎都经历过几次更新换代,已经不再是当年一大堆的通用代码。例如Unreal Engine3(虚幻3)、CryENGINE 3 、寒霜引擎等。国外游戏厂商研发实力雄厚,发展速度飞快。转眼看国内游戏厂商又是发展到什么程度?游戏引擎又是到了什么水平呢?
国产游戏刚出世既面临抉择
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在1995年的时候,《仙剑奇侠传》诞生了,以汇编语言作为底层,QBASIC编写的DOS游戏,加上美术贴图和任务文本等策划而成,由大宇资讯狂徒创作群耗时2年多制作。当时国内还没有成型的游戏引擎,都是通过计算机语言进行游戏编写。后来被移植到window平台和一些手机平台。