斧头的评测    主楼和一楼孰真孰假?  求解

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斧头的评测    主楼和一楼孰真孰假?  求解

楼层直达
___唯静、

ZxID:7417744

等级: 大将
人 生 如 戏,全 靠 演 戏...

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-07-02 0
斧头的评测    主楼和一楼孰真孰假?  求解
武器伤害实测和评价

  skull-9是一款主打群伤和强攻击性的重型近战武器,不同于大多数近战武器(重量85%),它的重量为74%,同QBB系列和HK23相当,这使得持有时玩家的机动力有所下降,而它的左右键两种攻击方式都具有至少1.4秒(狂花右键1秒)的延迟,并且连续劈砍间隔同重狙相近,这样的话如何发挥作用呢?答丅案是双攻击模式都具备群伤效果,且右键范围更大,攻击距离也超过狂花,达到了普通军刺的轻刀水平。这样的性能具体能有怎样的实战价值,我们来看看各类模式的伤害属性丅吧。
  注:各个模式装甲修正均为15%,背后攻击相应部位获得3倍伤害
  一、 常规模式(团队,个人,竞技)
  左键无甲伤害:头280,胸(胳膊)70,腹87,腿52
  左键有甲伤害:头238,胸(胳膊)59,腹74,腿52
  右键无甲伤害:232—58—72—43
  右键有甲伤害:197—49—61—43
  由于具备群伤效果,击中腹部和腿部几率很小,可忽略
  点评:木仓战模式中受限于重量和攻击延迟,skull-9很难有用武之地,就连仅有拔刀延迟的钜刃也不易派上用场。拿它出来基本是送分的,强烈不推荐使用;刀战房间,钜刃已经通过猥琐的攻击距离和可观的威力占据了主动,狂花也凭借快速缠斗占有一席之地,而skull-9在此的伤害虽然在近战武器中首屈一指,但却不足以致命,又因为群伤效果,使得爆头变得很难掌握,唯一的用处无非就是像宣传视频里那种冲到混战人群中扫上一斧子,RP好的话能取得不错的效果。
  二、生化模式(生化1,生化2,生化3)
  相比常规模式,skull-9在生化中的威力被大幅强化,达到了常规的12倍伤(靠)害——无甲头部3360,仅次于银刀右键的4000,背后爆头再乘3,从这方面讲对僵尸还是有很大威胁的,然而机动性和延迟仍是硬伤,攻击之后很难自保。当然如果你有技术有胆识可以去尝试,但本人作为一个生化在老鸟以下水平的玩家不太推荐这么做。银刀党可以无视了,Skull-9还是无法动摇银刀在生化的至尊宝座。但能否成为生化的一个新亮点,就靠“斧点头点帮”的兄弟们了
  三、 求生模式(灾变,机甲)
  这里才是skull-9的亮点所在,8倍于常规模式的伤害——560,在全部武器中仅次于巴雷特,连定位为灾变刀的狂花也只有左键84、右键110的伤害,右键群伤范围和距离也胜过狂花,解围时拥有不亚于手雷的发挥,据估计可以杀伤有效距离内一个半圆范围的敌人。满级攻击力爆头伤害上万,更是可以用来杀大胖子、母体恶魔、火神这些血厚的敌人。当然想用好它还是要把握好延迟。由于灾变和机甲只有虚拟队友且没有伤害详细,图片和更多数据无法提供给大家。总之本人向灾变和机甲玩家强烈推荐购买。
  四、 生化盟战
  盟战伤害为常规的4.5倍,也不算弱,但盟战这种多变激烈的游戏环境还是让移动慢攻击慢的skull-9处在较为被动的位置,刀战依然是银刀的天下,对人木仓战性能参考常规模式,对僵尸由于速度慢,挥出一刀的时间早就被僵尸玩死了。尝鲜的玩家可以用来娱乐,实战意义究竟如何,我不敢妄断,有待高手体验,不过基于盟战房间很少,个人不推荐
  五、 合金战争
  合金作为一个刚刚上线的模式,我们测评党对其伤害和弹道尚未研究清楚,不过弹道有经典和休闲频道之差是肯定的,显然官方将其定义为一个具有竞技性的对抗模式。伤害方面很难考究,因为影响因素实在太多(各种技能,level和exp提升等),不过个人感觉斧子用处也不大,毕竟保卫者的M134和巡游者的突击步木仓在单位时间火力强度相当惊人, skull-9的缺点又暴露出来了,貌似这也不是一个用近战武器解决问题的模式,因此还是不推荐
___唯静、

ZxID:7417744

等级: 大将
人 生 如 戏,全 靠 演 戏...

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-07-02 0
Re:斧头的评测 真? 假? 求解
武器详细

  武器性能:
  
出刀速度    1秒/刀(轻刀)    2秒/刀(重刀)
收刀速度    0.62秒(轻刀)    0.93秒(重刀)
有效距离    2M(轻刀/单体攻击)    2M(重刀/范围攻击)
  伤害详细:
  竞技模式/团队模式/个人模式
  头部(轻刀) 340(含避弹衣、头盔)
  胸部(轻刀) 85(含避弹衣、头盔)
  背部(轻刀) 255(含避弹衣、头盔)
  头部(重刀) 400(含避弹衣、头盔)
  胸部(重刀) 400 (含避弹衣、头盔)
  背部(重刀) 255(含避弹衣、头盔)
  注意事项:因为出刀是无论是轻刀和重刀都有缓冲时间,因此要注意把握好时间!
  生化模式/生化模式2/生化模式3
  <普通状态>
  头部(轻刀) 4000(含避弹衣、头盔)
  头部(重刀) 3800(含避弹衣、头盔)
  胸部(轻刀) 1000(含避弹衣、头盔)
  胸部(重刀) 500 (含避弹衣、头盔)
  背部(轻刀) 2800(含避弹衣、头盔)
  背部(重刀) 1800(含避弹衣、头盔)
  <暴击状态>
  头部(轻刀) 15000以上(无视护甲)
  头部(重刀) 15000以上(无视护甲)
  胸部(轻刀) 15000以上(无视护甲)
  胸部(重刀) 15000以上(无视护甲)
  背部(轻刀) 15000以上(无视护甲)
  背部(重刀) 15000以上(无视护甲)
  注意事项:僵尸有效攻击距离为2M,暴走后的攻击距离为3M,所以只能偷袭!
  合金战争
  因为随着玩家升级体力会不断增加所以不容易得出准确数据。
  下为粗略数据:
  巡游者:3刀/人(轻刀)5刀/人(重刀)
  保卫者:5刀/人(轻刀)7刀/人(重刀)
  注意事项:因为是粗略数据,可能会有些偏差。详细请参考游戏实战中对敌方造成的伤害数据!
王泽307

ZxID:6911211

等级: 大元帅

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-07-02 0
Re:斧头的评测  主楼和一楼孰真孰假?  求解
说不准,都一样水
冬天的雪人°

ZxID:13858389

等级: 元老
以后都没什么空闲的时间了,再见了。

举报 只看该作者 地板   发表于: 2011-07-02 0
Re:斧头的评测  主楼和一楼孰真孰假?  求解
呵呵。。 斧头在团战很厉害
冬天中的雪人。 冷漠的付出。    热情的回报。




细读往事丶

ZxID:14713294

等级: 贵宾
耶~

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2011-07-02 0
Re:斧头的评测  主楼和一楼孰真孰假?  求解
反正素没钱买。
凸^-^凸飒飒

ZxID:13887022

等级: 中将
绝爱的TIFA永远不变,变了只是我本人罢了。永远的绝爱,永远的不变
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2011-07-02 0
Re:斧头的评测  主楼和一楼孰真孰假?  求解
LZ签名~~~~~和我一样爱TIFA?

楼主留言:

绝爱 TIFA..



凸^-^凸飒飒

ZxID:13887022

等级: 中将
绝爱的TIFA永远不变,变了只是我本人罢了。永远的绝爱,永远的不变
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2011-07-02 0
Re:斧头的评测  主楼和一楼孰真孰假?  求解
哦也!TIFA!永久的爱!      


xiaohebukeai

ZxID:12564760

等级: 少将
我很懒的!
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2011-07-02 0
Re:斧头的评测  主楼和一楼孰真孰假?  求解
果断没有买斧子
技术能手

ZxID:15263925

等级: 下士
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2011-07-02 0
Re:斧头的评测  主楼和一楼孰真孰假?  求解
刷刀郎全靠斧头了···
☆芸芸※

ZxID:10472768

等级: 大将

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2011-07-02 0
Re:斧头的评测   主楼和一楼孰真孰假?  求解
手机党卡了下多回服了个对不起哈
☆芸芸※

ZxID:10472768

等级: 大将

举报 只看该作者 10楼  发表于: 2011-07-02 0
Re:斧头的评测  主楼和一楼孰真孰假?
斧子刚出来就秒了无鸭梨
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