在生于上世纪七八十年代的中国玩家心目里,《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》这“大宇双剑”象征着国产武侠仙侠游戏的顶峰,同时也承载着人们对青春岁月的记忆。那时,游戏的引擎画面并不优秀,但是品质的真诚深深打动了玩家,然而之后,随着盗版和网游的冲击,国产单机游戏可以说是日薄西山。
7月7日,《仙剑奇侠传五》将上市,届时又将迎来一场中国RPG的风暴,在游戏正式发行之前几个月,玩家们就在网站上纷纷关注着它,还闹出了网购预售遇到假冒网店的事件。这也从一个侧面说明了仙剑系列的号召力――毕竟,在如今这个“破解”、“刻录”网上到处都是的年代,愿意预购一款单机游戏本身就说明了玩家对它的支持。也许这对于沉寂了多年的国产单机游戏市场来说是一针强心剂,而这次万众期待的游戏能否真正延续前辈的辉煌呢?
盗版猖獗 单机辉煌没落
曾经在上世纪最后的几年中,中国的单机游戏发展得如火如荼。在那个个人电脑普及率并不太高的年代里,《仙剑奇侠传》因其感人至深的剧情被奉为永恒的经典,开辟了国产单机游戏的一个鼎盛的时代。受此影响,《金庸群侠传》、《轩辕剑》、《笑傲江湖》等武侠游戏等层出不穷,众多的国产RPG如雨后春笋般兴起,每个游戏都有自己独特的风格,都有属于自己的乐趣。
但随着科技的进步、网络的发达,盗版层出不穷,毁掉了一个又一个游戏制作公司,直到上海软星也倒闭的时候,我们才发现我们失去的不仅仅是《仙剑》这个曾经如梦如幻的游戏,更失去了那个属于中国的单机时代。就这样,越来越多的厂商转向开发网络游戏,而单机游戏这个烫手的山芋再也没有人敢于去尝试。
仙剑网游 大失水准
在盗版猖獗、单机行业萎缩的今天,不少单机游戏都尝试过网游化,前两年,仙剑也借着《仙剑
Online》走上了这条路,虽说“十年经典再现,邀你一同重温”这等借仙剑品牌效应的广告颇有吸引力,但当玩家们蜂拥而至体验游戏时,却落得个失望而归:“这满屏幕的锯齿、这粗糙的人物贴图,这生硬的动作,是人玩的么?”虽然网游一直没有停止更新的脚步,但玩家也没有停止对它的诟病。
毋庸置疑,《仙剑Online》是大宇向网游市场进军中的一个失败,至于玩家们的目光聚焦处,仍然停留在仙剑的后续之作――仙剑奇侠传五上。这部由姚仙亲自领衔开发的后作将会是全国玩家关注的热点。
仙剑历程 这些年很曲折
说到仙剑就不得不说姚壮宪,作为仙剑最原始的制作人,被玩家们亲切称为“姚仙”的他,还有另外一个响当当的名号――仙剑之父。最早的仙剑在1995年发行,当时还是DOS版本,很成功地塑造了李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴等人物,凄美的故事情节、纯中国风的世界观设计、动人的音乐,使得它在玩家群体中享誉盛名。而到了仙剑二,原开发者的“半路出家”,姚仙和其余的开发成员不得不收拾烂摊子,日夜赶工加以制作,因此你看到了一个情节跨度小,故事可赏性差,可玩性也不怎么高的仙剑二――正所谓一个巅峰一个谷底,让不少对仙剑充满期待的玩家大失所望。
为了弥补这次损失,姚仙赶紧召来得力干将张毅君(即业内大名鼎鼎的“工长君”),在上海成立了上海软星,随后,仙剑三“舍身跳剑炉”的凄美、仙剑三外传“问情为何物”的深思,到仙剑四“承君此诺,必守一生”的誓言,都突出了“情”的主题。
近日,有业界知情人士爆料称,从剧情上看,其实《仙剑奇侠传五》是真正的《仙剑2》,在这部作品中,玩家可以体会到最初剧情的前因后果。