动作类的创始者 - 魂斗罗(任天堂FC)
魂斗罗(英文名:Contra),出品公司KONAMI。在70年代末80年代出生的男小朋友当中要是你没听过魂斗罗的话,那只能说明你落后于时代了,一下课就急冲冲地往有FC游戏机的同学家跑的情形也历历在目。那时,魂斗罗简直就是80年代末中国电子游戏的代名词,多少人为他如痴如醉啊(夸张了点嘿嘿)小编依稀还记得选30条命的秘笈,上上下下左右左右BA,这个秘笈想必看这篇文章的朋友十有八都还记得吧,简直就是阿拉丁神灯呐!
“红白机”FC时代对于国内的玩家而言或许就意味着《魂斗罗》吧。每当想起这个游戏,那经典浑厚的开场音乐就会萦绕在耳边,游戏中的许多经典场面都历历在目。凭借着强大的武器系统,新颖的游戏模式以及音乐与画面完美的结合,使《魂斗罗》注定成为一代经典。另外游戏中丰富的玩法多变的敌方攻击方式,以及大魄力的BOSS设定等均让人印象深刻。
影响力:动作类的作表之作,任天堂FC的出现定义了是真正意义上的游戏机,独霸中国游戏市场多年。同类出名的红白机游戏还有“超级玛力”和“坦克大战”,这后两款更适合女孩子们以及和女孩玩儿的来的男生们以及照顾弟弟、妹妹情绪陪他们一起玩儿的我们这些大哥哥们,^_^作者打通关的最爱玩儿的还有《沙罗曼蛇》、《雷电II》战机系列
文字游戏的开创者 - 三国志2霸王的大陆(任天堂FC)
当年FC刚普及起来的时候正好赶上KOEI《三国志》兴起,记得当时街机的《三国志吞食天地》每天都塞满人,似乎只要有“三国志”都会受到关注,而FC又缺这个题材的游戏。
而NAMCO及时推出《三国志2 霸王的大陆》可算是FC时代战略游戏的始祖,玩家只要选择一个君主,就可以从政、战争、外交等等,两军对战有最为刺激的策略画面、阵型选择和细致入微的各个部队指挥,只要各个部队策略正确,绝对能以少胜多,武将单挑画面更有招式选择,但因为单挑画面玩家可以择攻击方式,所以装备强劲武力高的武将也不是绝对能打败一些小将。
要想当年拥有诸多新元素的战略游戏根本没几个,甚至时到今日KOEI的《三国志》系列也未有一作是像NAMCO《霸王的大陆》如此完善多元化的系统。该作前几年在PS上推出了新版,内容不变,但画面重新整理过,笔者觉得PS上的《三国志2 霸王的大陆》绝对不会输给十多年后KOEI出品的《三国志10》。
影响力:彻底改变了玩家的想法,相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的!游戏可不仅仅只有打打跳跳的。值得一提的是PC版的《三国志》系列和《三国群英传》着实独霸了三国等历史题材系列游戏的主流市场,此款游戏不单是国内的历史题材经典,也是中日韩,东亚地区的经典……
风靡全球的经典游戏 - 俄罗斯方块(超简单掌机):
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
那时大人们拿着掌机吃饭时玩,连走路时也玩,不亚于我们这帮玩家。夸张的说是到一人一机的地步了,只可惜来的快,去的也快,没过多久这个掌机进了仓库。
影响力:游戏可以放在手上玩的,最主要的是把老爸老妈也拉下水了,连当时的报纸也注意到这个情况,这款游戏後来被做到很多款单色和彩屏手机上,几乎普及了!同样流行的还有PC版、FLASH版和模拟红白机时代的“推箱子”益智类游戏,风靡全球……
对打类的始祖 - 街头霸王2(街机)
如今一提起CAPCOM,多数玩家想到的恐怕就是“生化危机”。命性的“生化危机”的确已经成为CAPCOM新一代的游戏代言,然而真正让CAPCOM广为玩家所熟悉的应该是更具命意义的“街头霸王”。或许1987年的第一款“街头霸王”游戏还略显稚嫩,然而毫无疑问的是1991年的《街头霸王2》以其无穷的游戏性、优秀的画面和音效一举改变了没落中街机业的命运。CAPCOM也因此成为街机业中最耀眼的明星,风头盖过了世嘉、NAMCO和KONAMI。
对于玩惯“拳皇”的多数国内格斗FANS而言,可能很难理解“街头霸王”的里程碑式意义。诚然,“拳皇”系列有着相当精深的连技、拆招等极具研究价值的丰富系统。然而格斗游戏的江山毕竟是由“街头霸王”一手开创,在影响力方面,不管是“拳皇"的哪一款游戏都无法与《街头霸王2》相提并论。
影响力:抛起格斗游戏的风暴,此后,各种各样的格斗游戏开始流行开来,街机房的生意提高了不少。此後对打的街霸类游戏如雨后春笋般批量推陈出新起来,『街霸』几乎成了街机的代名词,很多考试前後被家长限制或是後来的街机游戏厅被限制时段的情况下,也不能打消打街机同学们的拼劲儿与秘籍演练……
休闲类的代名词 - 大富翁(PC)
大富翁是一个趣味性十足的益智游戏,游戏中除了各种五花八门、损人利己的卡片及道具外,还会有世界各地的风景名胜,事件而产生各种新闻及运气事件,丰富的人生百态及喜、怒、哀、乐的趣味尽在其中。可从4名各性鲜活的人物中,挑选自己所喜爱的角色,进行4人的游戏,最适合全家人同乐以增进情谊。
儿时一直陪伴着我们的《强手棋》自从被大宇狂徒们做成了《大富翁》游戏之后,就一直成为了益智类游戏的代表作,游戏的轻松活泼,诙谐可爱,使其变的老少皆宜,甚至吸引了不少MM进入了电脑游戏圈。自3代在游戏中出现了多种新型工具,4代改进了图像质量和加入了幽默的言语及配音之后,被它所吸引的玩家越来越多。《大富翁》系列的确不失为一个带动全家一起娱乐的好游戏。类似的国产游戏还有《上海大富翁》等……再後来的《模拟城市2000》《模拟城市3000》以及《模拟人生》等系列也层出不穷起来……
影响力:OFFICE人员常驻硬盘的游戏,加上国产游戏值得说一下。
RPG游戏的开山之作 - 仙剑奇侠传(PC)
李子,志气高,想学剑仙登云霄……,这段出自仙剑奇侠传游戏中顽童儿歌,是否也引起你无尽的怀念?华人计算机游戏RPG市场,最普遍并让人津津乐道的游戏经典,非「仙剑奇侠传」莫属。仙剑奇侠传特例地以完全自创自制的故事剧本;纠葛感人的情节;优美动听的音乐,风靡了整个华人市场。让RPG游戏不只是完成任务,而是有更多情感融入与感动。其剧情进展跌宕起伏、超过目前任何已知结局的电视剧情节!堪称经典中的经典,甚至超过了金山的《轩辕剑》,国产的《金庸群侠传》和《剑侠情缘》无不以之为鼻祖和先驱……
影响力:经典的中文武侠RPG开山之作,给很多玩家带来无穷的乐趣。分Dos版和Windows版,是具有跨时代意义的国产唯美情节RPG游戏,是开天辟地式的始祖和里程碑!
从此告别电视转播 - 实况足球(索尼PS)
1995年7月21日,绝对是一个应该被所有WE Fans记住的日子,全称为J. League实况Winning Eleven(J联盟实况胜利十一人)的全新足球游戏诞生了,她的开发者是KONAMI东京部,也就是KCET。当时的KCET在足球游戏领域并没有太多的经验,在WE系列之前,本社的KCEO(大阪部)已经在SFC上成功开发了著名的Eleven系列,并且大受好评,我们一直沿用到今天的实况这个称呼,也正是来自WE的堂兄——SFC上的实况足球系列。然而正是这种在处于成功系列压力之下的全面革新,才造就了今天WE系列的王者地位。
World Soccer Winning Eleven(世界足球胜利十一人)的推出基本延续了J联盟的设定和系统,事实上在那个年代也不太可能在半年的时间内让游戏产生脱胎换骨的改变,游戏依然只能用简陋来形容,但是一些独有的设定和理念,比如战术的概念首次在一个足球游戏中占据如此重要的地位,而有着系列标志性的Through传球系统也基本完备,这些,对于一个各方面都有很大欠缺的游戏来说,的确不可能会有太大的改善,但是对于一个致力于开发实况效果足球游戏的厂商来说,这些创新和理念的坚持,却足以带给他们期望的成功。
影响力:很多人为了这个游戏,而花钱去购买PS机,大家可以看到转播足球赛时会出现索尼游戏站PS的广告;之後的《FIFA98》《FIFA2000》以及风靡全球的《世界足球经理》系列,无不出自这个让全球跟着运动的系列游戏核心——足球!《FIFA系列》最新游戏成了测试中国足球能否冲出亚洲,打入世界杯的经典游戏!在国人的足球FANS里面具有广泛的群众基础和高昂的拥护喜爱程度!
回合制策略游戏的榜样 - 英雄无敌(PC)
《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~。所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了……”
影响力:欧美游戏在中国奠定了基础,游戏不在是日式游戏的天下了,由此《帝国》和《文明》、《暗黑破坏神》网络游戏《传奇》以及与此类似的《模拟城市3000》等如雨后春笋拔地而起……这种策略游戏更是介于及时战略和RPG游戏之间最具可操作性和随时可重新来过短暂游戏的结合体!因此也受到很多人的喜爱,大家更看重的是唯美的画面和一些独门秘籍^_^
即时战略游戏高峰 - 红色警戒(PC)
在即时战略游戏百花齐放的1996年,WESTWOOD的又一款惊世之作再度撼动了整个电脑游戏产业。对于多数国内玩家而言,接触即时战略游戏应该是从《红色警戒》开始的吧!《红色警戒》在系统平衡性、精密程度以及武器单位等的设定方面,都展现了一款成熟RTS游戏所应当具备的所有特点。
《红色警戒》的控制界面变得更加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,却保持着完美的平衡性。盟军拥有强大的海军力量,而苏联的主要优势则体现在空军和装甲部队方面。游戏的多人战斗更是极其流行。在中国互联网产业刚刚兴起的96、97年,想必广大网友们都还记得当时网吧中清一色“红警”的热闹景象吧!总体而言《红色警戒》比起C&C前作节奏大大加快,但仍然拥有策略深度,在气氛和感觉上,“红警”将RTS带入了全新的高度。
影响力:正是“红色警戒”把“命令与征服”系列提高到一个新的阶段,也使即时策略类游戏在很长一段时间内红得发紫。同时也开创电脑联机作战的新局面,人与人对打可比人与CPU对打有趣多了。在此不得不提的是《星际》和《沙丘》、《魔兽争霸》等经典衍生以及同时代游戏都是此类游戏的颠峰之作!其可比性和相似性更加明显,玩儿家往往看重的是即时战略技巧和一些快捷键的使用,某些高手已经把键盘使用超出了鼠标百倍利用率,达到了出神入化的程度!国内也曾经举办过玩儿家大赛,可谓登峰造极!
不用太过形容的经典 - 反恐精英CS(PC)
作为《半条命》的资料片,《反恐精英》已经将战术射击游戏带上了最高峰,成为战术射击游戏的代名词。《反恐精英》在神州大地上掀起的壮阔波澜已经无须赘述了,许多玩家惊呼“又一个《星际争霸》时代开始了”。 CS的战术配合、行动模式、快节奏的游戏方式令人心醉神迷。而这个吸引了无数玩家的大作,周边作品也是非常之多的。
影响力:继红警、星际后,电脑房里玩的人最多的一款游戏,登上了FPS又一高峰,其实最早的《DOOM》系列、《三角洲》和後来的《生化危机》等也都红极一时,还有一款游戏不得不提,这就是《诺曼底登陆》和《古墓丽影》系列游戏,为此曾因游戏而拍摄了《古墓丽影I-II》《生化危机I-II》和《拯救大兵瑞恩》,其作用于电影市场的影响力也是巨大的,听说美国国防部特种兵就是利用CS来强化训练,其现实意义就是基于现实中的反恐巷战计划,不得不说是实战加经典的上乘之作^_^
※补记:
以上凡是玩家和那个时代的青少年几乎都玩儿过,我那时的魂斗罗都打通关N次了!後来才靠秘笈增加弹药的,还有仙剑奇侠和红警印象最深,都分别玩儿过三遍,无声卡的默片时代、普通打法和秘籍通关,呵呵^_^不知道看到这个帖子的同仁们是否都有印象和如此经历^_^後来在北京的网络公司里休息时间,只见隔墙隔桌、隔屋子都在打红警和CS,一片沸腾,木仓炮声不绝于耳(後来都戴耳机了)横“尸”遍野、逐鹿中原,差点拽上CEO,後来的《FIFA98》还真的拉上了CEO一起对战,同事们也因此分为两队助威呐喊——当然是休息时间,呵呵^_^……现在加拿大回想起来还回味无穷~各款游戏音乐如绕梁三日一样不绝于耳,对其中的人物、场景和情节也都耳熟能详、伴随着各个时代的经典回忆~。。。