如题。剑网三是否该引入DKP制度?如何创建DKP?目前能推出支持游戏内DKP的插件吗?
目前的10人战宝的推出,让以前的ROLL点分装备模式有了巨大的弊端。比如BOSS掉路的拾取绑定的装备,有一次战宝出4个混元装,队伍里3纯阳2万花,全部一人ROLL掉。比如小怪掉落的装备绑定的装备,也是,出现RP好一人获得,RP不好白忙一场战宝。野队战宝甚至出现大家都ROLL装备绑定道具的情况。
或许有人说自己的10人战宝全是亲友团,全是公会成员等等。说出了装备大家商量来,甚至和谐的团队互相推让。
但是ROLL确实存在分配不公平或者有缺陷之处。有的公会战宝团队已经实行DKP积分制度,只是自己计分。
还有,在25人本之前,还有更让人头疼的如何分配的掉落:世界BOSS。世界BOSS必掉紫装和雁虞套。各大公会有方法解决野外BOSS掉落的分配吗?
讨论:哪种分配方式更适合战宝迦兰?
其他玩家的意见:
“引入DKP后游戏就成了上班”
“即便是WOW,现在也没有太多如以前那样的狂热宅男了,DKP不一定适合。?”
“楼主必然被喷,虽然喷你的人也找不出什么合理的制度来”
“累死了,宁愿不下本,也死不去工会”
“你们随便整,哪怕像管理军队那样来管理你们的玩家,我也没意见。反正我永远都不会玩什么团队副本,永远不会进什么公会”
“楼下的会说,WOW滚蛋,DKP滚蛋,我们不要上班,我们要游戏。然后又会发贴说,今天战宝又帮人打工了,一件装备没ROLL到”
“DKP你妹想累死人啊”
“如果有了DKP,他们就能ROLL到了?希望更渺茫。
有了DKP,“出勤率”不高的人,下战宝的欲望都会减淡。
还是那句话,宅不可耻,但也不是引以为傲的资本。
至于有的人ROLL不到东西会抱怨,那要看他是“工人”还是散人,
如果是散人,那他抱怨的也只会是运气,不可能会因此而呼唤DKP的;
如果是“工人”,那他多半从一开始就在呼唤DKP。”
“我个人不喜欢大型raid,跟上班一样累,不过我得说DKP制度是目前比较公平的raid分配制度。
DKP制度本身没有什么可喷的,不参加的和DKP没关系,要参加大型raid的必然会是DKP制度。
所以喷DKP制度的,找好你们的目标。其实你们喷的是大型raid。”
“工会团试试一需多贪制吧,DKP弊端很多。强力PVE工会都是强插的,优先MT和治疗。”
那么,什么是DKP?下面就来了解一下吧!
DKP简介,什么是DKP?
一、DKP简介,什么是DKP?
DKP是DragonKillPoint的缩写,最早起源于无尽的任务。在wow中DKP可以被看作团队贡献度,是一种另类货币,可以用于购买高级副本所获得的装备(狭义DKP定义,其实DKP还可用作很多其它用途,这里就不展开了)。
二、DKP和ALLROLL相比究竟好在哪里?
举个简单的例子大家就会明白:
甲、乙、丙三人职业相同,在副本中获得一极品头部装备。该装备比甲、乙的头部装好了一点点,比丙的头部装好很多。假设甲、乙、丙三人其它条件完全相同。大家认为该如何分配?
如果采用DKP制度,很显然,这件装备将落入丙的口袋,而甲、乙则在下次有更大的机会去获取更需要的装备。
如果采用ALLROLL呢?丙只有33%的机会获得这件装备。
接着,他们又得到了一件比甲、丙好一点点,比乙好很多的腿部装。
很显然,采用两种分配方式所得到的结果是不同的,DKP的分配方式更有效率,能让装备进入更需要的人的口袋。
三、反对DKP的理由?
理由一:我难得下趟副本,采用DKP我根本拿不到装备。
DKP是一个相当公平的系统,它让每个人的贡献以分值的形式进行量化,即使你难得下趟副本,也应该能取得你相应贡献度的装备。
但为什么还有人抱怨采用DKP制度拿不到装备呢?
这里我们就要提到“伪DKP制度”。其实目前我们很多公会都在实行“伪DKP制度”,这是导致很多人反对DKP的根源。
面定义里我们已经说了,DKP其实就是一种另类货币,用来购买raid副本所得到的装备。它将遵循经济学规律。货币是实物价值的体现,货币本身并没有价值。一旦货币数量增多,而实物价值不变,货币就会贬值。反之亦然。由此可见货币数与实物价值必须从一开始就保持一个衡定的比例,经济学称之为:通货膨胀率。
说了这么多经济学观点,可能有些人还是不明白。其实简单说就是DKP积分不是凭空而来的,更不是公会的资产,而是由装备而来,只有raid出了装备,大家才有DKP积分可分,否则就没有。
现在很多公会都规定:参加一次raid加多少分,准时到加多少分等等。请问:加分的时候产生装备了吗?没有!公会加给他们的分从何而来?凭空而来!于是问题就来了,货币增加而实物价值不变会怎么样?产生通货膨胀!大家手中的DKP贬值,装备价格越来越高,DKP变得越来越买不到东西了。
其实采用“伪DKP制度”就是经常raid的变相剥削不经常raid的以及后来加入公会的新人。不经常raid的好不容易raid了一次,攒了点DKP,但下次上线时发现这点DKP不值钱了,贬值了,买不到装备!新人加入公会,发现别人手里都有成百上千的DKP,自己可能raid几个月都没法和他们比,买不到装备!
实行“伪DKP制度”在刚开始时并不会查觉什么问题,包括成功raidMC9大boss的公会现在可能也在实行“伪DKP制度”。但是时间长了,“伪DKP制度”的弊端将一一显露。包括:raid的人现在怎么越来越少了,新人怎么都不愿意加入了,经常raid的人怎么不为打装备,光想着刷DKP了,等等。
理由二:我RP好,如果采用ALL ROLL,这些装备都是我的。
偶然看见有人举买彩票的例子来论证说明DKP不公平。我觉得很可笑。DKP本来就是为了摈弃运气成分,实现更有效的公平分配而存在的。而彩票就是为了制造运气成分,实现不公平分配而存在的。拿彩票去说明DKP不公平,不知道是怎么想的。
刚开始mf其实也没有好的DKP制度,有象我们一样参加一次加多少分,干掉boss加多少分的。也有根据插件统计每个人的伤害/治疗值来加分的,等等。但是mf实行DKP的时间已经很长了,各个问题也纷纷暴露出来,很多公会开始改变他们的DKP制度。
什么是真正的DKP制度?其实只要抓住关键的一点:只有装备产生时大家才有DKP可分。其它细节公会可以自己设定。mf现在比较好的一种DKP制度是这样设定的:
公会维护一份各种装备的最低价格(DKP)表,raid时产生装备后,可用职业从最低价格开始竞拍。竞拍后所得DKP均分给当时参加raid的所有人。装备得主扣除相应的DKP分值。如装备绑定,且当时没人要的话,可以继续在公会内部竞拍。还是没人要,该装备不计DKP分值,放入拍卖场,所得计入公会会费。
初始所有人的DKP均为0。DKP可以为负,我们称之为“透支”。透支有一定的额度(比方公会可以设定最大额度为-300),超过额度不得参加任何竞拍。出装备后,先由DKP>0的竞拍。如果所有竞拍人DKP均<=0,则由-300
公会并不拥有DKP,公会想奖励会员怎么办?其实很简单,公会实行抽税就可以了,每次出装备竞拍所得DKP首先被公会抽取一定比例计入公会国库,剩下的再均分到raid队员手中。这样公会奖励会员的才是实实在在的DKP,是不贬值的DKP。公会国库也会空虚,所以奖励也需适量而行。
本来只想简单的说一下DKP,结果还是写了这么多,希望大家有耐心看完。其实完善的DKP制度细则是相当多的,且根据公会大小,人员组成结构的不同而不同。这就需要各公会自己去完善了(建议会长去看一些管理学和经济学的书,当然,只是建议)
DKP可不单单是组队的哦,它是公会的一种像是积分的东西,很长,慢慢看。
公会RAID成员必读:什么是DKP?
一:大型RAID副本的难题:物品分配
随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织RAID挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人RAID副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。(注:这是WOW早期的内容)
40人RAID,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的BOSS最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。
然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型RAID BOSS的奖励物品?
毫无疑问,40人RAID BOSS身上的宝物是平时5人10人副本中的小BOSS们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级Epic捡起绑定,也就是说不进入这40人RAID副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,RAID副本的战利品,就是无价之宝!
如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,DKP应运而生的。
二:Dragon Kill Point:衡量队员贡献的唯一标准
DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。
在《魔兽世界》中,配得上使用DKP,能够称得上“龙”这个级别的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。
这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。
三:公会领导者的困惑:如何分配和使用DKP
一般的公会领导者在一开始最容易感到困惑的是,不知道如何给这40名队员们分派多少分数,也不知道该给一件物品衡定多少的DKP价值,往往会制定出一次个BOSS1分,一件装备3分4分起价大家竞拍这样的规矩。但是,简单分析下来就会知道,这种DKP价格是不合理的。
每杀一个BOSS,每人积分1分,则40人总共积分40分。掉落的装备如果起价只有3分,那么3件起价才9分,多余的31分如果没有在竞拍中消耗掉,就会积攒到下一次RAID中,直接的造成下一次RAID物品竞拍大幅涨价。
涨价,队员间无节制竞价,这对一个本应团结一致的屠龙队伍来讲,所起到的负面影响是十分深远甚至致命的。很多国外大公会在实施DKP时,由于一开始没有制定合理的得分制度和起拍价,造成队员们猜忌谩骂指责诋毁……许多不该发生的悲剧应运而生。
如何从根本上解决这个问题?在这里我们提供一个相对合理的配点和起拍价制度,供大家参考与讨论
四:DKP总量平衡原则:用经济学原理分配DKP
首先,一个BOSS掉落了一件物品,那么全体RAID成员都对这件物品享有至少1分的权利,也就是说,一件装备的起价,就是40分。而武器的起价,是装备价值的2倍,也就是80分。
如果一个BOSS掉落了2件装备和1件武器,那么它产生的DKP总量就是160分,平均到每个成员的头上,就是每人4分。
杀1个BOSS3-4分,一件装备起价40分,要杀10个BOSS才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧?但实际上换个角度看,这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟,杀1个BOSS是40个人的共同成果,每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。
看到这里也许你会问:在一开始的RAID中,没有一个成员有40分竞得起价,这怎么办?很简单,在大家都不足40分的时候,你们可以按照自己手中的分数各自Roll点。如果你有39分DKP,那么你可以打/roll 390,会Roll出1-390中的一个随机数字,另外一个队员如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属,胜者扣去响应物品底价(40分或80分),39-40=-1分。
显而易见,DKP越高,在这里能Roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后,DKP归负,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件装备。
经过了十几个BOSS之后,将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后,他就可以不再和不足分数的队员Roll点,而直接竞拍装备,这时候竞分高者得之。也就是说,即使你前几轮RP很差,一直没有Roll到高点数,那么这个时候也可以凭借绝对的实力,得到你真正想要的梦中情人。
采取高底价DKP的好处有以下几点:
1-大大减少参与竞价的人选,只有拥有绝对实力的公会主力,或者一直珍惜自己DKP的成员才有资格竞价。半数物品将使用Roll分配,减少成员间的直接摩擦。
2-物品价格涨幅有限,不会令RAID新成员感到差距过大,造成老会员间的过多隔阂。
3-在保持DKP总量平衡的前提下,可适当奖惩DKP作为公会督促会员进步的机制。
问:什么是dkp?
答:dkp就是dragon kill point(屠龙点数),说白了就是raid point 是一种公会内部使用的点数制度(可积累) ,适用于大部分拥有团队raid的游戏。
问:dkp有什么用?
答:dkp的用途只有一个——拿来交换装备。
问:dkp的原理?
答:简单的说dkp就是拿贡献换装备。您在raid中作出的贡献越多,就越有资格拿raid中掉落的好装备。dkp能帮助公会有效的进行内部的装备分配。。。
问:dkp的适用场合?
答:目前来说,实际上真正需要用到dkp的场合只有5个40人大型raid副本:蓝龙、kazzak(卡扎克)、黑龙、 mc (熔岩核心)以及死亡之翼。另:战场系统可能会增加dkp的应用范围。
问:如何获得dkp?
答:dkp的获得方式很简单 参加公会组织的raid即可
问:dkp有分类吗?
答:一般来说 dkp分为两类:
第一类为公会内raid积分,记录您对公会raid作出的贡献;
第二类为公会内职业raid积分,记录各职业的积分。只能使用在交换该职业的需要的装备上;
后者属于附加的积分制度,并未被所有公会采用,所以以下只介绍第一类。
理论上来说,还有-dkp。也就是扣分系统。以惩罚过长时间不参加 raid 或者在 raid 中长时间 afk[暂离] 的成员 但是一般来说不予实行。
问:dkp是如何积累的?
答:dkp的给分系统比较多样化 而且各个公会的给分也不尽相同 但是本质的差别是没有的
最简单的积分标准如下:
首先,参加raid者确认将获得一定dkp点数,raid迟到者获得dkp点数将减半。
raid副本中的boss,并成功将其做掉将获得相应的dkp。各个boss(特指mc)对应的点数由公会自行决定。
在团扑过多,或其他原因干扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。
完成raid副本后可以考虑给予参与者一定dkp奖励,但只限于从头到尾参加raid者。
此外可以考虑的点数加成:
游戏中已开放的怪物的发现者或者尾随者。
有特殊贡献者。比如提供某些raid必须物品,而无法参加raid的成员。
带领新成员去拿钥匙等raid必须物品者。
公会第一次进入新区域时,无论胜败,dkp可按推倒boss计算。
另外dkp的积累,理论上来说是无上限的。但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备,所以适当的时候要扫货。
问:如何使用dkp?
答:dkp的使用规则比较繁琐。下面我们简化到尽量让大家读懂:
DKP的使用方法(如何用dkp交换装备):
大致分为两种:拍卖(bid)和叫价索取(call looter)
后者适用范围较广,就是直接用dkp购买。而如果是多者竞投时,需要用到其他方法。
比较流行的方法是——掷骰子抽签。由Raid leader(Raid组织者)将竞投者依次编号,然后使用/random 1-N(N为参加竞投人数) 确认最后获得者,并扣去相应点数。
比较凶悍的方法是——比拼dkp和“人品”。 各竞投者使用 /random 1-N(N必须低于其拥有的dkp点数)最后点数高者获得物品,并扣去其随机数字相应的dkp。
前者一般用于比较高级的物品。有需求者可以明码叫价,也可以同时发悄悄话给raid leader进行暗箱竞标,但是只能出价一次,实为比拼dkp的高低。
DKP所对应的装备及DKP价格(只限于当次raid掉落的物品):
绿装:不需要
BOE(装备后绑定)蓝色:看情况。各公会的设定不同,有直接dkp roll的,有收了回家拍卖的。
Epic(紫色装备)及其他:需要使用dkp基数购买,过于珍贵物品归入超级装备。
超级装备:必须使用大量的dkp购买。
职业装及套装:一般只限于该职业或者该套装适用职业使用dkp购买。不过有些公会采用该职业直接roll的方式。
Epic任务(史诗任务)的道具:方法同上。
补充:鉴于以上的物品分类有交叉,所以具体实施情况依然是由公会内部决定的,大致可以参考的分类和价格标准:掉落几率/boss难度/公会内职业需求。
DKP的使用环境:
一般都是在boss挂了以后就地解决,然后直接分配,装备后绑定(boe)物品例外。
dkp的拍卖手则:
不要盲目追求任何适用本职业物品,以免浪费dkp。
一次raid确认不多于2个目标物品,清楚自己可能得到什么。
nbg(急需使用的)规则依然存在,所以最好是能够马上装备上。
明码竞价时,尽量用最少的dkp换来最大的收益。
没有所谓的“我就是冲着xxx物件去的”说法,dkp就是一切!
理论上来说dkp允许出现负分 但归为特殊情况 (事实上 我还没有听说个这样干的人)不推荐采用。。。。
可以不遵守规则的两种人:raid队伍中的mt(主坦克)和mh(主治疗)在很多时候这两位成员拥有100%的优先权。可以直接要求挑选其中意的物品,并交纳相应的dkp。不过并非每个公会都是如此。
问:公会如何实施dkp制度?
答:首先公会需要比较完整的制度(这也就是我为什么说无视那些500+公会的原因。先把自己底下的500张嘴管理好再说。raid不是胡闹)
(剑3里没有500+,只有200最多。分会不算的话)
好的公会管理层人员需要做的:
制定公会的raid中的点数配给
下载可记录会员参加raid情况的ui
制定物品价目表 并且公会的dkp系统必须根据实际情况 如高级装备拥有率等适时修改物品的分值
简单的officer分工:仓库管理员一名 公会出勤和dkp点数记录员一名 匿名拍卖受理者一名(一般为raid leader) 特注:要防止一号同学和三号同学勾结倒卖。
公会raid时间表:
在公会的DKP管理系统中有这个列表。
参加raid的公会成员要做的:
安装ventrilo/teamspeak
按时参加raid 完成raid 并赚取相应点数
在每次raid前确认自己的点数以及自己装备需求的目标
补充说明:
DKP的分配在很多时候对公会raid的新加入者是不平衡的,也就是有缺陷的。但是现阶段其优点大于缺点,而且缺陷可以通过设定来弥补。至于要不要采用?完全由公会的组织者自己决定。
此外,dkp不适用于临时或者论坛号召组成的野队,以及几个公会一起组织的raid。