职业:【魔术师】
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫
杰克爆弹
光电鳗
冰霜雪人
空中施放:杰克爆弹
魔法秀
首先先把这个元素类说一下吧。这个毕竟没什么太多可讨论的。
毕竟本身魔道这版本可以说是削弱了很多。包括反重力不破霸体。星星弹增加CD
所以可以说秀是必须满的。而个人意见由于星星弹CD的时间问题。
可以尝试下满南瓜的效果。以前我也满过南瓜。可以说和星星弹是个有千秋。
南瓜的效果就是打的远。最主要的是可以拖。空中释放也可以防止下你扫地的失误。
相对的说对于Y轴控制就是远远不如星星弹那么奔放了。但是现在靠星星弹仍死人也是不可能了。
一个算是自己感觉可以的小地方吧。有兴趣的可以去PKF洗个满南瓜实验下。还算是不错哦。
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔
GBL的话。这版本相对的说我个人感觉还是有一些蛋疼的地方。
上个版本15级左右就可以抗人了。这版本20级还是脆。不过这版本也是主要靠体术的输出。
所以满上的效果还是不错的。
*********【战斗魔法】*********
天击
强制 - 天击
魔法护盾
龙牙
替身草人
落花掌
这里面必要需要注意就是龙牙和落花了。毕竟剩下的3个技能都是必须满的。
目前版本龙牙僵直度大幅度下降。1级的龙牙出手速度和僵直度个人认为是蛮大的。
我是推荐加高。我目前是20级。感觉效果非常不错。包括强行顶龙牙。
1级的话。我目前是不看好。当然估计也有满的。不过个人体验20级是刚刚好。
包括出手速度。和收招的僵直度。
而落花看见很多人也是加满了。个人意见认为这东西没必要加那么高。1级就可以。
毕竟我们不是力法。没强制。而且加高的话。效果是一样的。最主要的是落花走的是物理攻击。
而且这技能也是太长用的技能。偶尔跑路用一下。加太高的话感觉浪费。
*********【魔道】*********
星蛋.jpg (1.29 KB)
2011-7-7 18:25魔法星弹
这版本虽然丢不死人了。但是加满的话还是很恶心人的。当然加就必须加满。
如果不喜欢的话也可以放弃。强制魔法星弹无用。不用加。
SLL.jpg (1.44 KB)
2011-7-7 18:11挑衅人偶
这个是目前改动比较大的技能。就是被攻击时不可以在手动引爆了。估计很多人也会不习惯。
而且估计很多人也都是加满它。要它的范围。但是我个人认为加满的话。如果你能掌握的好。
可以用它爆炸一瞬间去抓人起手的话。那加满还是有必要的。不过现在对战高端的话还是很难的。
个人目前是感觉依然5级前制还是不错的。虽然范围真的很小。但是不过分依赖它。
或者是我用的不太好吧。我个人还是比较推荐加高。或者也是由于我的SP还是紧张的问题吧。
(卧槽我真的感觉我的SP还是不够用。难道是我太2了?)
扫把掌握.jpg (1.31 KB)
2011-7-7 18:11扫把掌握
书.jpg (1.5 KB)
2011-7-7 18:25远古魔法书
这个技能估计是费了吧。毕竟现在PKC里面好几万的蓝。我估计累死你你也用不完吧。
毕竟也不是靠技能能杀人的年代了。你就在循环CD那也够用了。
驱散.jpg (1.39 KB)
2011-7-7 18:25驱散魔法
必满技能。不解释。不过这个东西很多时候也无奈。比如对格斗类职业。
柔道一个4BUFF在开爆力抓取。你想驱也驱不掉。但是真的是神技。
亲和光.jpg (1.4 KB)
2011-7-7 18:25亲和光电鳗
亲和暗.jpg (1.46 KB)
2011-7-7 18:25亲和暗影夜猫
亲和雪.jpg (1.45 KB)
2011-7-7 18:25亲和冰霜雪人
亲和火.jpg (1.43 KB)
2011-7-7 18:25亲和杰克爆弹
这版本你要4系都不满的话。那我只能卧槽了。
斗篷.jpg (1.47 KB)
2011-7-7 18:11暗影斗篷
强制斗篷.jpg (1.33 KB)
2011-7-7 18:25强制 - 暗影斗篷
必满。作为目前唯一一个能抓取霸体的技能。如果在不满的话。那就真的说不过去了。
而且包括失明效果。和出手速度的效果。神技不解释。强制斗篷不用学。(谁学谁SB。)
另外在说一个地方。斗篷是可以作为起手的。斗篷玩最好的两个人一个是仇东生的星星弹扯斗篷。一个就是恶魔之术。恶魔之术的斗篷任何人都受身不了。他的斗篷真的是神技。
毒粉.jpg (1.39 KB)
2011-7-7 18:11猛毒粉
冰粉.jpg (1.36 KB)
2011-7-7 18:11寒冰粉
考虑了下。还是把两个粉放在一起说吧。这版本冰粉是彻底的费了。首先是冰冻几率。
几乎可以考虑为0了。其次是冰粉的龙牙。那就更槽蛋了。
而毒粉这版本的效果就是僵直度比冰粉高出很多。
我要是没记错的话比冰粉高出3倍的僵直比率吧。
改星.jpg (1.38 KB)
2011-7-7 18:11改良魔法星弹
这技能也就是打召唤和机械必满的技能。剩下的前制就可以了。
帮帮糖.jpg (1.36 KB)
2011-7-7 18:25幸运棒棒糖
PK的话。真的不推荐。这版本完全可以4修加满被动觉醒。这技能感觉加了浪费SP。
改良SLL.jpg (1.38 KB)
2011-7-7 18:11改良舒露露
这个不用在解释了吧。
拍子.jpg (1.37 KB)
2011-7-7 18:11变异苍蝇拍
强制拍子.jpg (1.41 KB)
2011-7-7 18:25强制 - 变异苍蝇拍
必满技能。不解释。虽然PKC里面不在出召唤物了。但是70作为体术时代。拍子不满何来输出。
而且这个版本拍子是可以作为一个起手技能的。而强制拍子我不用在解释了吧。
酸雨.jpg (1.43 KB)
2011-7-7 18:11魔道酸雨云
推荐是5级。或者是放弃熔岩药瓶而把它加高。我目前是5级出前制车。效果还算不错。
熔岩.jpg (1.48 KB)
2011-7-7 18:27熔岩药瓶
作为曾经60版本超级技能。70版本的削弱是必然的。但是削弱程度直接的代价是减速效果减半。
现在满级21级我没记错的话。减少移动才百分之25-26左右。效果真的很槽蛋。
不过满了效果依然还算可以吧。虽然不能说和以前那样困死人。但是你必须适应。
我目前是5级。和16级两个等级来回换。因为5级是前制。我目前是走的纯体的所以不太需要。
其次16级的减速效果我没记错是百分之20左右。虽然和满级差了百分之5。但是同理。
你剩下5级的SP呢。而且个人意见。这版本魔道的技能只要不是大成功那就等于没太大的效果。
推荐是5级和16级。当然满级的话也是可以的。看个人。
旋转扫把.jpg (1.32 KB)
2011-7-7 18:11旋转扫把
70唯一多的就是SP。这个技能我目前是1级。当然我也推荐5级出前制加电塔。看个人喜好了。
反重力.jpg (1.42 KB)
2011-7-7 18:11反重力装置
必满技能和拍子是道理是相同的。虽然不在破霸体。但是你需要输出。
这版本也就是靠满反作为瞬间输出了。而拍子也是第2输出主力啊。
1级的话1下才3千左右伤害那还不如扫两下地的伤害呢。如果满的话就要小心的释放了。
一定要稳准狠。在瞎仍的话可是真会2B的了。
火炉.jpg (1.41 KB)
2011-7-7 18:11暴炎加热炉
这版本炉子是真费了。我1级炉子大成功炸人家1下才300-600左右伤害。
本身炉子对一些职业也就能炸个1轮。2轮的。那也就是不到8千伤害。撑死1万。
所以目前个人意见是推荐加高一些。提升下伤害。毕竟炉子对某些职业的压制效果。
还是很给力的。而且加高的话关键时刻不行也可以用炉子顶下技能伤害输出的。
冰车.jpg (1.38 KB)
2011-7-7 18:11冰霜钻孔车
推荐是出1级的车。关键时刻可以拖下CD。车是固定时间6秒。所以而且出车的前制是5级雨。
这版本雨加高点效果还是不错的。推荐是出1级车。拖拖节奏。
电塔1.jpg (1.37 KB)
2011-7-7 18:11电鳗碰撞机
分职业。可以选择加不加。对近战类加1级效果还是不错的。
毕竟这技能是霸体而且是分段输出。而对远程那加它就是找死了。你懂的不解释了。
电塔的时间是固定的。1级3.6秒。时间是根据等级高低增加。
而不是和亲和有关系。大家可注意好了。
成功预感.jpg (1.43 KB)
2011-7-7 18:11成功预感
必满技能。这版本魔道就是靠成功率来提升输出的。
而且被动觉醒才30SP一级。和亲和差不多。必满不解释啊。
*********【通用】*********
布甲精通
后跳
强制 - 后跳
魔道学者皮甲精通
跃翔
远古记忆
不屈意志
受身蹲伏
这些我就放一起说吧。不屈这版本是推荐加满的。很多情况下随着移动速度。攻击速度。
释放速度的提升。技能被打断的情况也会大大增加。有个不屈相对的会差很多。
推荐加满。而远古记忆由于是加智力而带来的伤害。如果你的SP富裕的话是可以考虑的。
不过我目前是没加。感觉效果不太大。还不如考虑把魔爆加满。
写到这还是考虑做个小总结吧。这版本魔道不到70尽量还是避免去PKC。
看看自己的HP感觉真的很心寒。60级进去才5万不到。而红眼60级直接8万+HP。
所以在等级不高的情况下。技能方面伤害也跟不上去。对战太吃力。升到70好赖能差不少。
大概能在8万左右的HP。其次是魔道重现在开始是真的归为体术时代了。你想靠CD弄死人。
太累太累。而且真正遇见高手那是绝对不可能的。包括自己的抓人。跑位。必须要小心了。
而且想反重力不在破霸体了。释放的时候就要小心了。而且对自己的技能要心里有个大概。
包括CD时间。以及实际的技能效果伤害。包括怎么样用技能控场压人。都需要多练。
只要有上进心的人。在意识方面或许会差很多。但是小细节也是可以找回一些损失。
所以我说这么多就是个建议。做为一个小参考。加点毕竟是适合自己才是最好。
走自己的特有路线才能会更上一层。永远走在别人的后面那真的没什么太大的发展。
目前这版本可以说是最有意思的版本。谁也不能说谁在BUG什么了。平推和谐。
星星弹和谐。包括技能伤害不加满是根本没伤害一样。和以前1级和满级效果不差太多的情况。
是完全不纯在了。也希望大家一起努力吧。让魔道依然强大下去。
对于装备问题。目前比赛也禁止了泰拉。武器个人推荐是60紫武器(毒粉+2反重力+1)
首饰的选择无非也就是----杀戮。王星。贤者。装备那就不用说了55CC皮套。
主要的问题就是卡片问题。首先说首饰卡吧。我个人目前在考虑独立攻击。
因为独立攻击魔道使用的效果也很不错。其次是属性强化。但是我个认为属性强化卡后期比赛也是不允许使用。而且后期的PKC里面属性强化也是会大幅度削弱。然后个人认为很多魔道打的是火卡加上火强。
我目前是光卡。加暗强。不为别的。就是为了反重力和斗篷以及毒粉。当然我到是没太测试过效果。
因为毕竟是火卡加火强。这版本火系不给力了。所以我个人就推推体术伤害。
其次就是装备卡片了。我目前是个人推荐35体力卡加35智力卡。首先智力是对固定伤害提升的根本。其次这版本20魔攻感觉真的没太大的效果。其次就是体力卡。很多人也认为HP280的卡要比体力卡给的血能高一些。但是HP280在这个版本是看体力变化而变化的。体力越高。使用HP280卡效果越好。魔道的体力我就不用多说了。个人是推荐35体力。用体力撑血和减伤害。当然看个人喜好。
分享下自己对战各各职业的经验吧。毕竟人都是在不断进步。而感悟也在不断提升。
心态。首先必须强调你需要有一个好的心态。你才能提升。
鬼剑类
白手:这版本的白手我甚至认为都不如红眼了。要HP没HP。要爆发没爆发。要霸体也没霸体了。最主要的是45竟然还要摆个造型才砍。以前或许还能怕下猛龙接剑舞。这版本你就仍星星弹就能直接打断。上赶着等他撞你。主要注意的还是拔刀。这个技能目前的伤害还是蛮可观的。毕竟没开流心和前跳斩。所以没太大压力。一般跑位好一些耐心一些。就可以稳当的拿下。
红眼:这版本红眼是直接穿越到新技能上了。取消暴走。增加十字第2下以及嗜血。虽然这是个号称伤敌800自损1500的技能。但是PKC里面的效果是真不错。我甚至认为红眼这版本要比白手强很多了。要爆发有爆发。要速度有速度。对红眼的话。相对的说你要是掌握他蹦山的节奏了。其次就是要注意地波红眼。必须使用不屈顶他。不然你根本站不起来。那样子你会被压的很被动。要掌握好地波的节奏和距离。
鬼泣:这版本鬼哭的月光斩带霸体可是老B了。太给力了。而且黑炎的速度。那叫一个变态。简直和子弹一样刷刷的。鬼哭的话相对的说鬼影步就是对魔道最大的神技了。很多魔道我相信也很不好掌握那闪断的一瞬间。这里说一个自己的心得吧。在鬼影步变成白色的时候你瞬间出招。下一秒他必须不是无敌。你自己可以弄到他。这是目前我感觉我抓鬼哭最有效的方法吧。其次就是要压制住。开阵的情况下一定要稳定的冲。不要盲目的着急压制。你要是失明的话。他开黑炎那绝对是你的噩梦。需要耐心。不要着急。注意节奏。
瞎子:可以说瞎子号称70崛起。我也是这么认为的。本身就拥有4职业当中唯一的鬼门阁挡。其次这版本的伤害爆发。但是我认为对魔道来说不算太难大。毕竟我们有驱散。能把他的杀意波动弄没。其次就是地波了。瞎子的地波可和别的职业是不一样的。必须要注意距离。其次打瞎子最需要注意的地方就是千万别瞎受身。会玩的瞎子封起身那绝对一封一个准。尤其是魔道本身没霸体技能顶。就一个斗篷。所以受身的时机要一定掌握好。注意对方要释放什么技能。别放个冰波你直接起来被冻上。那样你懂的。
木仓手类(男女一起说吧)
漫游:男漫游可以说是开始和毒王一样。重当初最辉煌的时候开始走向最低谷的时候了HF目前增加了男漫游的乱射伤害。男漫游还算能有一些起色。但是目前这版本男漫游我感觉是真的不行了。至少魔道打男漫游不算累。主要就是注意好对方的毛雷。而女漫游的话。这版本是乱射依然加上造型。所以说不算那么的太神了。但是依然需要注意。要掌握好斗篷的节奏来捆他的乱射。其次就是草人不能乱飞。最后需要的就是注意女漫的踏射。这技能绝对是所有女木仓最神的技能。需要掌握好节奏。别被封起身带起来在来一套。
弹药:男弹药我感觉是没太大的压力。毕竟70之前好赖还能一套秒。这版本伤害过百分之20直接硬性保护。最主要注意的就是女弹药。这个空雷是实在太无奈。你需要不断的在Y轴来寻找他的落脚。来抓他。我目前打女弹药也没太好的招无非就是他跳我也跳。然后我用魔道的前冲去硬抓他。把他在空中给强行弄下来。剩下的就是漫漫的寻找他的落脚点了。当然你的驱散必须用的准。不能瞎驱了。而且需要熟练的用不屈技能顶他的雷来强行寻找他的落脚点。
大木仓:这版本大木仓可是真的崛起了。潜能爆发技能可以让其在视角外观看不到角色姓名。那样子你就不好看他在什么位置。而人家能看到你。最主要的人家还是个远程职业。不过还好。魔道有驱散是可以弄掉的。其次就是近身的压制需要注意对方的毛雷。回旋T。而且必须掌握好对方的15秒1个量子爆弹。
机械:女机械我是感觉真没男机械给力。G3系PK太不给力了。而且包括高达也没男的给力。最主要的是没毛雷。本身机械近身就非常的薄弱。男机械好赖还有个毛雷作为缓解。女性的可是真没法子。打机械的话。主要的还是以压制为主。但是你必须注意地面上的机器人。你必须时常的清理。不然的话你会悲剧的。其次出高达必须灭。开45的话。你就需要注意地面的机器人了。最好是加个高跳来磨一下他的45。当然这版本的话你如果有大技能加的高的话。也是可以强行硬灭。不过我是不推荐。毕竟本身机械就是在高达出现之后的几秒算是薄弱环节。以及开场的时候。所以你必须压好节奏。需要耐心。改良需要熟练。
格斗类
武神:这版本的武神可以说是相对的削弱了。也可以说是相对的增强了。削弱就是平推以及霸体改成7秒。所以魔道在某些方面上不用太害怕了。但是这版本的武神是可以打出极限伤害的。以前或许平推和霸体是神技。但是现在寸拳绝对是神技啊。一个寸拳最少1万多伤害。太给力。而且是收招技能。相对的打武神的话。你必须注意他的肉化肌肉这个技能。因为他想打出极限伤害必须使用肉化肌肉。不然是打不出极限伤害的。所以你要明白他3次的肉化还剩几次。以及他不小心的使用了几次。以及4BUFF开霸体。必须抢精灵。因为他开霸体的情况下移动速度减少百分之10。所以必须用精灵来增加回来。不然开个霸体追不到人。那不就笑话了。
柔道:这版本柔道可算是强力崛起了。4格斗职业当中最给力的一个了吧。想想也是。已经经过了快10章的无柔道版本。这版本伤害增加了。MISS减半了。浮空连在也不用害怕了。对于魔道来说。柔道可以说是4格斗当中对魔道来说最难打的。首先就是4BUFF开暴力抓取。其次就是强行封受身。用4个抓技强行让你起来被抓。当然这些都不算太主要的。最主要的你必须需要注意柔道的折颈。这技能可别暴力抓取。封起身可给力多了。目前这版本我就感觉柔道的折颈太无奈。被折到是不能草人飞的。所以你需要掌握好自己的跑位。
气功:这版本气功我个人感觉是比60给力多了。至少穿布甲能不在被人一套带走了。打气功就是要注意受身。首先是不能轻易受身。其次就是他放45雷龙出海的时候千万别受身。那技能是可以封起身的。其次就是要注意他开BUFF。别人家光兵。风息都开了。你还不明白为什么速度那么快。攻击那么高呢。
毒王:这版本我是感觉毒王是和漫游那类型的开始走向人生最低谷的地方了。打毒王无非就是注意网子。和4X扯擒月炎。还有就是硬性砖头。他只要擒月到你后必须4X接砖头。这是硬性的。所以在他擒月到你的时候你就开始摇状态。你就可以实现秒解毒王砖头的效果啦。
魔法师类
力法:相对的说。我个人认为魔道打力法真的不算太难。主要就是破伪连的问题。注意他的旋纹发射。别人家刚浮空你你就草人。那样子人家在那网络延迟的基础上回卡个旋纹跟你身后直接破你草人的。
元素:真的。这版本元素和柔道是一样一样的。彻底的崛起了。本身在HP方面的提升下。而且包括平推的和谐。根本想一套带走是不可能的了。而且元素本身就是高爆类职业。打元素的话。我个人真的还是一句话。生死由命。富贵在天。真的就看你自己压的稳不稳了。
召唤:打召唤可以说是和机械差不多的。熟练用改良。而且注意压制。相对的说打召唤还是比机械能稍微的好打一些的毕竟召唤近战是一点法子没有。
魔道:以前的内战是拼仍星星弹的耐心。这版本我认为就是拼双方的体术以及意识了。内战实在是不好打。个人的一个小经验是加满南瓜。用地火控场然后用南瓜达到远程的骚扰。他过不来。太好的法子也没有。
大叔类
蓝拳:或许说在60蓝拳成王的年代也就是成为蓝拳的绝唱吧。3大赛事全部被蓝拳包揽冠军。也真的可以证明其逆天程度。所以70跪下我感觉是必然的结果。在没平推的情况下魔道要是打不赢蓝拳。那我真的只能卧槽了。
驱魔:驱魔把狗给削弱了不少。而且也不在当初的3板斧年代了。一般情况下都是走力带法的流派了。不过个人感觉全法能给力吧。打驱魔的话最主要就是注意他的前X第1下。因为他的前X第1下是平着X的。范围大。而且是可以扯的。由于魔道没霸体被扯是很正常的。其次就是反重力不能硬性释放。是可以被对方用棒球扯起来的。
金身:这版本魔道要是怕金身的话。那我真的无奈了。没啥可说的了。
写了很多。其实在任何情况下就是拼心态。拼意识。
以及所谓的“运气”。当然喜欢PK的可以多来178和我交流。我虽然魔道是主流。但是别的职业也是略有精通。或许对你们有一些帮助。也欢迎大家一起来讨论。让我们共同进步。
转载自:178楼兰雪。178游戏论坛 絯雺转载