《问道》火系“牛人”是怎样加点的:
火男,一把逍遥扇,一身长袍,书香气质,风度翩翩。
火女,缕缕红丝带,妙曼身姿,娇美相容,绝代无双。
刚接触《问道》的人很多都看重角色样子来进行选择,这样使得火系成为众人所爱。“火”在多数玩家心中都代表法师一类的职业。以前在《问道》世界中,火系被很多玩家认为是鸡肋的职业,封手打手都不行。但是多次改版后,火的练法增多,作用增大,以致很多高深的玩家都选择火系。
现在由我这个不是骨灰向往骨灰的玩家给大家讲解一下问道中火系。
火的相性加速度和火系伤害。很多人认为使用火系,然后全敏加点就比别人快,这就是个非常大的误解。任何同等级的职业和门派,全敏加点,相性加火,装备一致,速度都是一样的。
火系在相性上唯一占有优势的是加火相性可以增加火系法术伤害,加满火相性之后可以选择的其他相性的面广一些。而其他系别加火相性只能增加速度,加满火相之后还要加本门派的相性。
全灵火:全灵用伤害说话,高伤害是硬道理,但是后期全灵火没有全灵金吃香,主要还是玩家的普通看法,但实际只有装备跟的上,全灵火和全灵金没有区别,都是火相性金相性加满,伤害都差不多,区别就是在于封技上,相比来讲,玩家选择金的遗忘多一些,因为全灵比不上全敏那样追求道行和速度,昏睡的作用肯定要大大折扣。
但是FM时,速度慢的全灵火,却是大家非常喜欢的职业。睡杀的要求是必须最后一个出手,四个打手的出手速度要快于火,全队速度快于伏魔当中速度最快的刺猬。
全敏火:新的《问道》里,全敏火的作用越来越大,大家也在之前喜欢冰封和遗忘,进而也喜欢上昏睡这个封技。
全敏火,群P是高手,单P是垃圾。群P和组队任务中辅助为主的角色,主要以拉篮、拉血、兼小打手。
90+的时候,好多金都封不了怪,只能靠火睡,然后都秒大怪,小怪不出手了,杀的速度就快。
辅助技能——加速度,这个是非常重要的,无论是在群P和FM时,有全敏火提升这个队伍的速度,先把对方置之于死地,占据战场上的主动。
全力火:这种加法的产生是源于原来《问道》力量称霸的时代。全力火,伤害虽然都一样,但是火的封技和辅助技能就全没用了,基本派不上用途。只有一条路,就是当打手,但是这种打手,后期基本没人愿意和你组队,除非你装备JP,道行高
深,拿RMB砸出极品,那就另当别论了。。。
全体火:在我来看,练这样的玩家,不是刚玩《问道》,就是不准备好好玩的,还有一种就是图刺激的玩家。
火系还有一个最重要的优势,不是技能,也不是属性,而是他五行克金,对于这个金系成灾的世界,火的作用也就凸显出来。
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