龙之谷的PK场上我们需要职业歧视的某些人

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龙之谷的PK场上我们需要职业歧视的某些人

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喝曲听小酒り

ZxID:10740007

等级: 元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-07-11 0
自报家门 职业:魔导师 伤害1720 PK场上血2W 装备铁匠饰品 40B武器 32A衣服 40A头 纹章:32A最高级不屈 32最高级幸运纹章PK必备

  流派:技术流

  问题:PK场上我们需要职业歧视

  歧视1:职业 剑圣

  歧视原因:剑圣本身自带的庞大硬质

  问题:剑圣硬质无限高 剑圣和布甲职业比那个是没法形容的 本人亲自测试 满级反震 没办法震开剑圣的出墨水那个技能

  装备和我差不多剑圣 铁匠套 打了我以后我一般都会停顿1。5秒 先别说剑圣技能强化多少好了

  这个硬质真的没办法接受 根本没办法打 一个技能如果我处于闪现后被打基本就是打到死我也跑不了。

  站在剑圣角度看。我觉得无可挑剔了

  歧视2:职业 箭神

  歧视原因:箭神无敌追踪箭2发2W血见底谁来解释一下 我用打吗?

  问题:箭神的追踪箭是超级无敌PK输出技能 测试结果是 不管你箭神伤害多么多么低 2W血魔道

  一般情况下都是2发追踪箭 见底 还用打吗? 就算运气好我开着穿梭躲过一两次。。难道每次都能躲过 。

  站在箭神的角度来看PK确实只有追中箭 输出最好用。

  歧视3:职业 魔导师

  歧视原因:魔导师减速地带 不用解释我也觉得不可思议

  问题:站在其他职业的角度看 减速那个就是值得歧视的了 我也觉得 因为进去后无法形容 。

  但是相对于魔导师本身放技能的时间来看 减速是可以接受 因为魔导师放技能是比较慢的 另外枷锁不是无敌锁我很庆幸

  总结:无论职业如果 这样设计职业真的很无语 要么就是一招秒人 要么就是吃到死 要么就是停到死

  个人认为解决办法 消弱所有的技能 应该说是让每一个技能 每一个职业的伤害在PK场平均话 按被打次数来计量伤害

  而不是秒人也不是吃人 更不是卡着别人慢慢打,作为一款动作游戏

  当然现在技术也很不成熟这是肯定的。可是喜欢这个游戏的我们是无辜的

  喜欢就是喜欢 虽然我装备差到不行了(为什么这么差装备 厌恶SD服装 装备压制不是我的最爱 装备压制不是PVP的核心

  PK意义是什么?清弄清楚这可是一款动作类游戏) 但是我还是很喜欢去PK 原因就是我热爱这个游戏 我尽力包容着他的缺点 可是。
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