佩鲁斯和悲鸣项链的比较看了一些,不知道是不是同一个帖子的缘故,反正结论都是:对于固定攻击职业,667力以上,佩鲁斯优于悲鸣项链。后来大家把对于固定攻击职业这个前提也省了,就是667力以上,带佩鲁斯就比悲鸣好,我写的以下东西,并无意推翻这个结论,我作为一个力驱,不是固定攻击职业,所以佩鲁斯对于百分百职业到底能提高多少,我想以自己的方式做一下测算,结果出来之后,我反而有点不安,怀疑是不是自己方法、思路错了,发在这里,请大家指正。
首先做两个假设:
假设1:驱魔普通攻击与技能攻击的攻击力会以面板攻击为基准,而面板攻击力具有可以比性,可以根据攻击力增加量与原始量相除得出增加攻击力百分比。
假设2:悲鸣项链以面板攻击力为基础,在每次攻击时提升8%物理攻击力。
所谓假设,就是正确与否我不得而知。以上两个假设其实就是我的对比思路——如果说悲鸣项链物理攻击力提升8%就是8%,那么佩鲁斯提升提升11%的力量以后,面板攻击力提升了多少?提升的百分比与悲鸣的8%相比究竟哪个多?
开始测算:
1.我的力驱在触发佩鲁斯属性时的基准力量:
站街1180+火圈222+力量药125,因为据说佩鲁斯触发包括状态以及药,事实上也是这样。
一次触发时:
计算:一次触发的情况下,力量+167=1527*11%=1694-1527
面板攻击增加:7012-6446=566
攻击力增加百分比:566/6446=0.0878,即为8.78%。
由此,可知一次触发的情况下佩鲁斯比悲鸣项链对于攻击力的增加高0.78%,几乎就是没有增加。
二次叠加触发因为数据不准确,就不列了,二次触发的情况下佩鲁斯的确比悲鸣高不少,但是时间实在是太短。下面列一下实际攻击效果,均为普通攻击第一下打冰龙图的蛋:
1.悲鸣项链攻击效果:
2.佩鲁斯一次触发攻击效果:
3.佩鲁斯二次叠加触发攻击效果(因为二次触发时称号基本上都会出+30力的BUFF,所以此时比一次触发时力量的提升不止11%,但30力说实话影响比较小):
可以看出,佩鲁斯一次触发与悲鸣项链差距几乎没有,二次叠加伤害增加较大,与悲鸣项链及一次触发效果相比,提升的攻击力接近8%这个数值,也就是说佩鲁斯触发一次提升的攻击力大约在8%附近。至于实际打怪数据,因为实在很难截图就不列了,我感觉是佩鲁斯一次触发与悲鸣项链的效果相比伤害提升并不明显,几乎看不出差距。今天入手的佩鲁斯和悲鸣差不多,是有点悲剧了。
推论:对于百分比职业,带高强化武器的时候(比如我这个斧头强化+13及以上),在假设1、2正确的前提下,悲鸣项链与佩鲁斯一次触发效果对比,带悲鸣项链反而可能比佩鲁斯提升的攻击力更高。因为根据DNF攻击力计算公式,武器强化所加的武器攻击是不与力量相加成的,佩鲁斯提升的力量对该部分攻击力无加成,而悲鸣项链是有的。