看完《兔侠传奇》,很难不让人将其和《功夫熊猫》做比较。这两部电影实在有太多太多的相似之处,同样都是以动物为主角,同样是功夫题材,甚至都是一个对吃特别敏感的主角成长的励志故事。因此在看到《兔侠传奇》(以下简称《兔》)中的反一号涂个烟熏妆装国宝的时候,都让我隐隐嗅到了这部影片对好莱坞阿宝的一丝“哀怨”之气。
既然比较,就要首先承认我们的差距,这差距主要是技术的差距。
评价一部3D动画,技术是其不能回避的重要元素。牛逼如皮克斯和梦工厂,也是因为其出色的技术,才成就了他们的成功。《兔》一片则让我看到了我们与这些业界顶尖大佬的巨大差距。作为一部拟人动画片,影片中仅有四个角色的身体有较为明显的毛发效果,那就是主角兔二、玫瑰、熊天霸以及一开始就死掉的猴子老爹。其他角色,包括那个重要配角小矮兔,都是一身光溜溜的造型。
接着便是衣着效果。从影片的细节中,已经可以看出主创人员在尽力做出衣着飘飘的感觉,但从实际的呈现效果来看,还是显得不大自然。记得皮克斯在制作《玩具总动员1》的时候,因为技术的限制,无法将衣服“穿”到角色的身上,只能将衣服以着色的方式画到人物模型身上,从建模角度来说,当时的角色身上的衣服和身体是同一个模型。从《兔》一片中大量路人甲路人乙角色身上可以明显看出,除了主角之外,该片创作人员对衣着的建模渲染技术还停留在上个实际1995左右皮克斯的水平。另外,从衣服的的渲染来看,还是以光滑效果为主,缺乏织物的粗糙感和质感,因此我甚至怀疑,片中部分布料上的经纬交叉效果是利用贴图贴上去的,而不是经过渲染生成的。
另外,影片中大量出现的,且在3D动画片中较难模拟的就是重力模拟效果。记得当年《魔比斯环》中最让我难以忍受的一点就是其人物动作毫无力道,完全缺乏重力感,《兔》在这方面有了很大的进步,但在一些细节之处,仍然让人感觉破绽太大,影片刚开始老猴子躺倒枕头上的镜头,影片中几个托着腮帮的镜头,都给我一种悬空无着力的感觉。
毛发、衣服以及重力感,从这三个影片中出现频率最高的模拟效果来看,《兔》的技术水平依然和好莱坞有非常大的差距,至于烟雾、水滴的模拟效果,这在好莱坞都仍然是个难点,《兔》没能模拟好,也是我意料之中的。
技术之后,便是剧情。
皮克斯的成功不仅在于其牛逼哄哄的技术,还依托其充满创意的剧情。《兔》的剧情则走得是俗套地不能再俗套的中国武侠复仇路线,甚至主人公的成长也是属于武侠小说中那种常见的“天下掉馅饼”式(或称为“悬崖秘籍式”),和同样一开始不会功夫的熊猫阿宝相比,《兔》的主角兔二的成长则显得轻松的多。可以说,影片的前十分钟就已经看到了结局,接着我们就在大部分时间里就是等着主角如何且什么时候打通任督二脉或者大彻大悟之类的,接着成长成一个大侠——简单来说,剧情比《功夫熊猫》还没有悬念。在剧情已经完全明了的情况下,如何掌控节奏,则成了影片吸引人看下去的关键。不过可惜的是,《兔》一片在节奏掌控方面做的一般,许多笑料甚至有味了凑片长之嫌,比如刚开始那个耍宝劫匪二人组便让我有拖沓之感,而兔二蜕变之时,给的时长却又太短给人感觉不够过瘾。
简单来说,从剧情上来看,《兔》一片的定位还较为低龄。
说了这么多,说的都是《兔》的不足之处,并不表示我不肯定这部影片。相反,正是因为此片相对以往的动画已经有了巨大的进步,反而使我有了中鸡蛋里挑刺的想法,因为我希望,中国动画,尤其是3D动画,能够以这部影片为立足点,真正发展起来。影片在技术细节方面确实有巨大的差距,但在背景,以及大场景的渲染上,已经做得相当出色。一开始的那个云雾绕山的镜头,竟看得我激动万分,而影片中那些院落,屋子等环境的制作,已经做得比较出色。至于剧情,虽然俗套,但还不至于完全无趣,至少,和我同场的孩子是从头笑到尾,无论如何,像《兔》这样的动画片,首先就必须要孩子喜欢。
在2011年下半年刚开始的时候,两部登陆大荧幕的国产动画,让我对国产动画那已经化成骨灰的信心有了复活的冲动。虽然我更喜欢《魁拔》,但是《兔侠传奇》无疑更具里程碑,日后如果提起中国3D动画,“兔侠传奇”必定是绕不过去的四个字。诚然,无论从技术,资金等各方面而言,《兔》都无法和《功夫熊猫》这样的优质动画比肩,就算无法横扫全国,能争得一城一池也是胜利。如果有朝一日中国3D动画能够真正屹立于东方的话,《兔》一片必然是其脚下最坚硬的基石之一。而我所希望的是,当国产动画逐渐给人希望的时候,不要再让一些劣质动画再度透支我们的信任。而现在,《兔》正和《魁拔》,在为我们之前的不信任买单。而我也希望,能够有更多的朋友进入影院,来适当支持下国产动画,毕竟,国产动画需要发展,是需要观众的支持,同时我更希望,院线经理们能够给国产动画更多的荧幕,毕竟,这个产业的蓬勃,是需要市场渠道的一定支持。