回合制網游回來了,這是最近在互聯網上口耳相傳的事。到底是什么如一石驚起千層浪,在已經看慣了“腥風雪雨”的網絡玩家群中引起了這如此大的動靜,就不得不提到由歡娛公司根據網絡小說《邪風曲》推出的同名回合制網絡游戲。
要說新一代回合制網游有什么新的特點,就不得不盤點一下網絡回合制游戲的發展歷程。眾所周知,回合制游戲的流行起源于桌面游戲,特別是兵棋。在這種游戲形式中,所有玩家輪流,只有到了自己的回合,才能夠進行操縱。在第一代回合制游戲《石器時代》進入國內以后,網易迅速推出了《大話西游》和《夢幻西游》系列,創造了回合制游戲“中國式奇跡”,成為了無數中國玩家啟蒙大作。
但隨著中國游戲整體進入時間免費道具收費的階段,回合制網游一度反映遲緩,2006年,《問道》推出,引入了文字MUD和即時制網游,同時,獨創的戰斗突發事件和即時開啟的對戰系統取得了良好效果,似乎為回合制網游扳回了一程。
到了第三階段,便是以《桃花源記》和《夢幻聊齋》為代表的WEB 2.0社區游戲,這一階段,發展趨勢更加多元化,游戲商們花費大量時間和精力專注于游戲畫面引擎的開發,強調畫面質量和立體體驗,獨到和精美的設計增強了體驗度,受到了玩家的一致追捧。
如今,以邪風曲的推出為契機,回合制網絡游戲大概進入了第四階段,以我小玩家的身份看來,各大商家恐怕也會瞅準時機,推出各式各樣的回合制游戲,打起新一輪的市場搶奪戰。不過,這不關咱們小網民的事兒,游戲好玩才是王道!