自从被亲友团坑成祭司之后到现在已经半年了其中点滴难忘已逝
好了废话不多说上正题
在29号盛大发洗点之前让我把积攒了半年的经验爆发出来让各位迷茫中的祭司们少走些许弯路吧
Part one:技能等级与数量部分
T3之后,对各种技能的争议一直不断,在下就选取几个争议较大的作为例子来开始点评
当然了,在开始之前,也有不得不先行提到的东西,那就是人物属性
先上第一神技,连锁闪电
LV1连锁闪电,369伤害每击,触电伤害431
LV5连锁闪电,418伤害每击
LV13连锁闪电,696伤害每击,触电伤害703
再来看看技能数据
LV1连锁闪电 138%魔攻+40 369伤害每击,触电伤害431
LV5连锁闪电 142%魔攻+148 418伤害每击
LV13连锁闪电153%魔攻+738 696伤害每击,触电伤害703
结论,技能加高了成长较高的是固定量而非魔攻的百分比
tips:作为祭司对大型单体怪物的第一神技,打全了就是12hit,各种打的BOSS痛
接下来上第二个主力技能,雷电之手
LV3雷电之手,伤害176每击
LV3雷电之手 92%魔攻+272 伤害176每击
LV9雷电之手 92%魔攻+1190 伤害366每击
结论,技能加高了成长的只有固定量
tips:点满了既没有攻击速度加成也没有4道电
上了2个主力技能,现在开始上非主力的,电光箭
LV1电光箭,伤害107每击,触电伤害126
LV1电光箭164%魔攻+170 伤害107每击,触电伤害126
LV9电光箭179%魔攻+1008 伤害183每击
结论,技能加高了固定量提升较高,魔攻提升不高.
tips: 电光箭收尾伤害,也就是最后一下的伤害,比前面的伤害高3-4倍
接下来是闪电风暴
LV3闪电风暴,伤害551每击
LV3闪电风暴84%魔攻+85,最高传递6次 伤害551每击
LV8闪电风暴87%魔攻+326,最高传递8次伤害768每击,触电伤害904
结论,技能加高了固定量提升较高,魔攻提升不高.
tips:每只怪物最多只能造成3次伤害
接在闪电风暴之后的,必然是雷暴!!
LV1雷暴,伤害2032每击
LV1雷暴 280%魔攻+304伤害2032每击
LV5雷暴 288%魔攻+916伤害2684每击
结论,技能加高了固定量提升较高,魔攻提升不高.
tips:只能引爆感电怪物,看不清感电怪物的自求多福吧(话说,下一弹牧师福利我会附上感电补丁的)
嘛,以下是我心中的痛,落雷
LV11落雷,物理伤害381每击,魔法伤害155每击
对这个技能我不想说别的什么,虽然加到11之后的五道雷伤害是分摊了的,只有原来1道雷的五分之一
但是加满了任然算是给力技能,而且实际效果非常赞,但是SP消耗能让人无比蛋痛,最后只能忍痛舍弃....
到了part one的结尾了呢,那么果断用T3祭司输出技能的最大赢家神圣暴风来做结尾吧
LV1神圣暴风,伤害442每击(似乎有浮动....好神奇...)
LV1神圣暴风320%魔攻+606 伤害442每击
LV3神圣暴风327%魔攻+1284伤害675每击
Part one的总结:
T3的祭司技能点高了大幅增加的是固定量的伤害而非魔攻的百分比 也就是说,若是一个攻击足够而且操作不错的祭司想要追求更高的输出,那么他应该追求的是更多的技能而非技能等级 所谓攻击足够的标准就用1500好了,低于1500魔攻的跟风混子祭司本人原则上是不欢迎来看此贴的
Part two:治愈之手部分
作为一名祭司,如果连招牌技能都不了解怎么行?
无任何BUFF的加血量332
通过痊愈之手获得15%光攻击提成的加血量332
附加了牧师面板35BUFF治愈之手的加血量365
附加了无情打击提升18%魔攻之后的加血量392
总结影响血棒加血量的只有魔攻,血棒等级,牧师面板35级BUFF治愈之手三种原因,与光攻击无关
tips:关于在憎恨噩梦血棒加血量远低于期望值的原因----憎恨噩梦的平衡系统平衡的不止是血蓝,连你的攻击力也会一并平衡掉
看到有些人说憎恨噩梦的血棒是BUG或者和物攻有关,我真心怀疑他们玩的是不是祭司
Part three:全技能点评部分
普通攻击:这货不是技能,但是我也有把它扯上来.为什么?因为这贴是我写的....还没稿费,所以我的地盘我做主....不扯废话了....除了第一击之外的伤害全和魔攻挂钩,后三道闪电还有几率让敌人感电,而且打全了伤害还是挺可观的,各位有空可以看看去.
牧师面板:
盾击:对祭司而言,只是作为盾挡前置而已
盾挡:T3神技之一,也是祭司的为生根本之一,一般推荐,满级. 刷图向技能
落雷:点满了伤害可观,不过对SP的消耗量更能让你膛目结舌的时间也很可观,不过在PK中作为衔接技能还是很不错的 PK向技能
践踏:腿祭司最恨的技能....真的最恨...(相信腿贤也是,深恨此技能)
连锁闪电:T3神技之一,祭司对大型单体BOSS仅有的法系伤害技能,12hit打满,BOSS下血明显,一般推荐,满级(主要是一般的祭司在牧师面板也没别的技能点了.....)刷图向技能
侧踢:神技之一,自从纹章系统出现之后就无比风骚刷图向技能
飞腿:直击要害的前置,拿来做浮空后的逃生技不错
直击要害:神技之一,自从纹章系统出现之后就无比风骚,对祭司而言要点也只需要1级的技能刷图向技能
下劈:谢天谢地,总算这个技能没有系统自带,不然腿祭腿贤都会哭的PK向技能
还击:总体来说没大用,不过在PK中争取一个发招的时间还是可以的PK向技能
侧滑:不谈...一般人都会满的
滑步挥破:不错的PK起手技 PK向技能
神圣连击:被贤者都抛弃了的技能,不过对PK型祭司来说,这也是难得的有霸体的技能之一啊PK向技能
治愈:牧师招牌技能,不谈
神圣冲击波:控怪意义大于输出意义的技能
浮空调整:出现失误被连招了?这就是增加容错率的福音技能啊!!
荆棘:点满减少14%物伤 PK向技能
力量掌握:点满增加5%HPPK向技能
精神掌握:点满增加5%MP,不过一般都是为了出精神训练做前置. 刷图向技能
精神训练:点满每分钟多回3.6%MP,一般点一级3%足矣,且5w蓝或者想要将来5w蓝以上的祭司可以考虑放弃这个技能刷图向技能
治愈之手:不耗任何东西,果断点一级好了
祭司面板:
魔杖掌握:提升自身11%魔攻,不显示于面板,必满
保护之盾:招牌技能,减少27%伤害,必满
无情打击:招牌技能,增加18%攻击,必满
光明呼吸:....增加17%光攻防,必满
神圣之光:祭司的逃生技能之一 PK向技能
无私救援:让祭司更能挨打的技能PK向技能
电光箭:输出一般,有不错的击退效果,最后一击伤害比前面的攻击高3-4倍,1级足矣
精神爆破:输出垃圾,有不错的眩晕效果,第一击伤害比后面的攻击高10倍左右,1级足矣
闪电风暴:输出略可,100%感电,3级足矣PK向技能
雷暴:控场意义大于伤害意义,不出天堂1级足矣PK向技能
天堂审判:华丽,帅气,威武,漂亮,风骚....渣性价比.... PK向技能
圣光十字:祭司真正的超神技!!!....过去是的- - 加速了之后的十字就是个渣渣...前置足矣
神圣暴风:T3获益最大技能之一,40秒CD与高伤害大范围让其成为祭司亦或是其让祭司成为清理杂兵的王牌
雷电之手:引不了仇恨的雷手什么都不是...相信很多祭司并不指望用其输出,而是用于卡位于砸怪前置足矣
治愈之手:招牌技能,没说的,满 刷图向技能
痊愈之手:15%的光攻击和消除负面BUFF的效果都很不错,一般前置,不过有心加满而且配上纹章也是个不错的选择.
掌握之手:控场大风骚技能之一,使用全凭个人经验
奇迹之手:T3获益最大的技能,T3第一神技,堪称祭司的招牌也不为过.70%的减伤配合保护之盾的27%,能达到13+10=23秒的全队无敌时间,放出就能救场,放出就能创造奇迹,名副其实的奇迹之手.就算不谈这个,其伤害也是很可观的,虽然伤害不如天堂审判,但是对阵大型BOSS不会像天堂审判那样只剩下30%的伤害,总体来说,攻守兼备.刷普通深渊能当输出,刷大型副本能当救星(不过在大型副本里...我衷心的希望这个技能被放出来的次数越少越好)
奇迹之手的使用时机:魔导放加速的时候,有队友濒死的时候,BOSS快打完的时候....以及....刷普通深渊觉得怪太多怕麻烦的地方..
总结:作者就是个因为版本效果问题而因爱生恨因恨生爱到心理扭曲的悲情人物....
Part four: 魔攻光攻致命三个属性的小谈
魔攻:对祭司而言可以直接换算成血棒的加血量了,主要指标性属性(可惜在竞技场和憎恨噩梦是被河蟹的最厉害的)
致命:致命一击打高防御的怪没得说的,就算是低防御的也能打出无视防御的130%伤害
嘛...索性拿最新的图,天启做例子,假设你原本一个连锁闪电打天启只能打1000伤害每下,那么暴击之后就能达到3500-4500.简单来说就是,打天启暴击了就是3-4倍的伤害
光攻:直接在光属性伤害性机能数据后面乘上你的光攻击的数值来增加效果,对伤害提升非常明显(特别是竞技场和憎恨噩梦这种攻击力河蟹的厉害的地方,不会被河蟹的属性攻击才是打这两个地方的王道)
总结:想全力打辅助的祭司就全力堆魔攻,魔攻越高加血越多
有输出心的祭司就魔攻致命一起堆(魔攻过了2500再说,致命堆不上8000也还是别考虑了),光攻看情况,有多少是多少
长期打竞技场和憎恨噩梦的祭司请去买一套附魔有光攻击的玩具,打这两个地方魔攻2000以上就够了,光攻不到40%不给力(目前的极限光攻是47%)
Part five: 武器防具首饰与纹章的选择
类型一主刷图且有输出心的祭司
因为T3的盾挡的威武,而对血量没有需求的祭司
在血量上没需求之后,那么推荐极限智力
上三件智慧,推荐附魔智敏,手脚狮子,推荐附魔智敏
主副手狮子,推荐附魔,魔攻智慧致命
小康可以选择主手狮子副手魔力盾,推荐附魔不变
平民可以选择主副手残酷或者智慧残酷或者致命残酷,推荐附魔不变
大土豪级别请去做天启套吧
首饰同理,智敏首饰智慧,比智体便宜一个量级,对祭司效果又出类拔萃.
至于戒指,本人推荐带魔攻的致命戒指(能有个致命17%最好)
纹章方面,必备的只有魔力智慧致命(所谓必备就是非三属性也需要的纹章),那么另外5个纹章就尽量挑选3属性带致命的纹章,其中最优先推荐的是带致命的不屈纹章.
第二类主刷图的辅助型祭司
大致同上,不过戒指推荐的是5.8%魔攻的魔力戒指,纹章改成3属性带魔攻的文字
第三类主PK的祭司
防具的选择尽量是生命或者狮子的,附魔推荐体质HP和属性防御以及抗性
主副手随便选,只要能让自己上2000魔攻且都附魔有8%光攻
首饰选择健康的项链(或者坚强属性防御.坚固双防)耳环,附魔推荐同防具
戒指则推荐直接买带附魔光攻的灿烂B或者灿烂A
纹章方面,体质HP和不屈是必须的,其它纹章都是要三属性带HP或者硬直抵抗才配
Part six: 祭司PK的思路
祭司没有主动追击能力,技能霸体也全都很糟糕,技能CD普遍不短.因此,碰上魔导(祭司短腿对其无奈何)战神贤者(高硬直强霸体多连续攻击)大部分情况下直接是有死无生.
但是相应的,如果祭司能拖呢?靠着双加血来和对方耗下去呢?
答案是没一个耗到最后能耗得过祭司的,就算他们神技术神闪避,HP没少多少,但是蓝也经不起这样的折腾(经得起折腾的元素好打,魔导则往往是耗到平局,祭司内战的话很明显,禁止加血)
所以虽然听起来很消极,但是事实上祭司的PK方式确实是尽力拖技能CD并全力生存,偶尔靠反击技能放个闪电风暴接雷暴吓吓人,全程跟着雷手跳钢管舞拖时间,等到60秒以后祭司开始能够发挥,120秒以后直接就算祭司的天下.
是以,PK型祭司的血防不能少,必须要厚血厚防才打得起防守反击(属性防御同理)
技能出的够多,攻击足够且操作也不错的祭司的最适加点,刷图PK全能型
其中祭司面板留了8点,推荐在神圣暴风,痊愈之手,神圣之光3个技能中选择一个
扣除掉祭司面板的8点之后牧师面板尚余14点,怎么分配是各人的自由,可参考Part three进行分配
该种祭司推荐的技能纹章为:连锁闪电治愈治愈之手奇迹之手
可以考虑的技能纹章为:神圣暴风雷电之手痊愈之手 侧踢直击要害
ps:好吧...我承认我自己的加点是连锁闪电前置,出腿出神连出挥破...