断位双喷--被攻击后最有效的补救速度的措施
反向双喷--中魔鬼后使用。如果你熟练,别人放的魔鬼,反倒是为你提供了大好的领先机会。
拖道具--用漂移拉扯来抵消道具攻击的技巧。
高超的抓地平跑技术--不使用飘移的过弯。
之所以把抓地平跑的技术列在最后一位,因为我觉得它是最难掌握的,如果角度掌控不好的话,不是碰壁就是被墙拉扯过去。比如莲径幽池,体育馆第一个近路,那个弯我如果不稍稍松开前进键的话是无法顺利通过的。还有海洋公园,那图更需要抓地技术,很多玩家即使一点失误都没有。成绩也进不了2.35.除了贴弯问题。就是抓地角度了。好了,说道具,不提竞速。
反向双喷就是反方向操作的双喷,开始练习时可能会觉得很难很别扭,慢慢练习几个小时就会适应了。其实很简单的,只要注意魔鬼的时间就好了,别魔鬼已经消失了,你还按反向来双喷。魔鬼影响的具体时间我也没有计算过,知道的来补充下吧。
断位双喷是在受碰撞,导弹,风,蚊子攻击以后为了迅速恢复速度来使用的。如果受攻击地点是在沙地,雪地。初速可能不够,无法漂移,可以先使用超级起步,或者点飘一下然后再断漂。具体操作手法很多帖子已经作出解释,所以我只简单表述下:断位双喷跟一个普通双喷的区别是,断位双喷第一漂的时间更短,看车头转了(大概30度以上就可以)马上就可以拉回来。拉回车头之前最好先松开方向键,不松也可以。算是傻瓜式断双吧。
说下拖道具,在下不才,我拖泡泡的成功率只有五分之一左右,风也才一半一半。只有导弹最得心应手,几乎百分百,拖导弹我跟别人使用的方法似乎不大一样。我是导弹将要出现前,大概0.3到0.5秒用超级起步的手法,当然这个漂移键按的时间要长一些,直到你的车子做完两个前滚翻,才能松开。之后双喷就可以了。另外,不知道是不是我拖完导弹之后用了超级起步,又或者做到了“最佳化拖道具”?有的时候第一喷竟然可以喷出很远很远,而且一二喷间隔很短,第二喷也有些LINK的效果,这样两喷之后,竟然比平跑还要快不少。也就是说拖导弹竟然使我跑得更快了!当然并不是每一次都这样,所以我才有了“最佳化”这么一个设想。
蚊子和龙卷风我自己做的不好,没有说服力。但是,可以试试在龙卷风袭击前1-0.5秒(或者听到声音后3秒左右),按住漂移键加方向键进行大飘。直到泡泡和风小时之前,不可断开漂移。只要注意在拖道具过程中不发生碰撞就可以了,多多练习就可以提高成功率。