看了无数个讨论元素的帖子~因为SP有限,各家加点也是纠结不断,火系输出,冰系的掌控,鱼与熊掌不能兼得,本人也是曾陷入几度深火,几度深冰之中,两系各有所长,二转之后更是让人纠结万分,在下研究了一套火舞加点方案,仅供参考,如有雷同,纯属巧合!(此套加点,适合高玩人群,手残,脑残者切勿模仿,请绕行!)
法师篇就无需多说了,火系输出,谁用谁知道,但是缺点也是显而易见的,就是坑爹的CD不是一般的长,但是输出却是是很客观的,招数不在多,而在精。
火球全满,火球加一个纹章,那伤害。。。地球人都知道。
地狱火海,全满,就算是不为了伤害,为了那淫荡的招牌笑声,不加满对不起自己!
火墙嘛,前置,个人偏向于PK,火墙高伤害,高霸体,各种好,本人对此不感冒,理由,出招慢!
火盾,火径满,这个无需解释
火闪满,冰风满,冰河满,很多元素都不喜欢加冰河,原因无非就是伤害低,不想出冰爆,更有甚者很多交易所卖冰河的很多都是增加伤害的,真是暴敛天物。冰河!元素唯一的控场技能,所谓的控场,要的就不是伤害,都说火舞PK不行,谁说滴?冰风+冰河~这两个控场技能用好了,秒人绝对会比冰系元素快!火系CD虽然坑爹,但是火闪,冰风,只有8秒CD,足可以拟补火系的CD的不足,冰系PK要的是慢慢蹂躏而死,火系PK,要的是秒人的快感,让火舞抓住了,一个火球扔过去,基本上就废一半了,然后一阵淫笑过后,基本上就放挺了.
如果火舞在PK的时候如火纯青了,谁敢说你刷图不给力?