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WWE详细介绍

楼层直达
冷小天

ZxID:14016228

等级: 少将

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-07-26 0
— 本帖被 sky丶至尊 执行锁定操作(2011-07-26) —
WWE粉丝被称为WWE UNIVERSE(WWE宇宙)。那么这个体育娱乐业的超级巨头到底有多大影响力呢?WWE的电视节目被翻译成30种语言并向超过145个国家播放,超过5亿个家庭收看WWE电视节目。
从严肃性转变到娱乐性:
  在八十年代前,摔角还是一种和拳击一样很严肃的运动,摔角从来就不是竞技项目,只不过早期摔角没有剧情只是单纯的表演而已。和运动比赛没有一毛钱关系。而到了1982年后,这项运动就变成了一种更   具娱乐性质的比赛。   比赛中有很多不同的角色,就像戏剧有生旦净末丑之分,像John Cena,Randy Orton,Triple H,Edge ,Rey Mysterio就是很受欢迎的正派人物。而CM Punk,Alberto Del Rio,Vickie Guerrero   ,Sheamus,The Miz就是令人厌恶的反派人物。   WWE对于每一位超级巨星或女子选手都有一个角色定位,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反面人物,反面人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWE越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWE有近5亿的观众。其官方网站每月浏览人数均超过600万人为全美10大最受欢迎网站之一。
每月PAY-PER-VIEW:
  WWE每隔几个星期都会举行特别比赛——PPV(PAY-PER-VIEW),PAY-PER-VIEW的意思是电视台每次播出PPV节目都要购买它的播出权,也即如果想转播一年所有的PPV的话那每次都要跟WWE购买播出权,因为每个PPV的价格都是不同的,最受欢迎的PPV——3月的WrestleMania每次的转播版权都高得令人咋舌!   WWE现在有很多摔角选手,但只有少数能经常出赛,这主要看选手的实力和人气以及WWE的剧情安排。比赛场地是采取巡回演出的方式,哪里的观众多就到哪里去比赛,而每月一次的WWE特别节目——PPV(PAY-PER-VIEW)也是采用这种方式。2002年3月WWE在亚洲3个城市举行了巡回比赛,分别是日本东京、马来西亚吉隆坡、新加坡,所到之处都在当地引起轰动。
WWE在中国:
  2007年10月4日,WWE超级巨星Mick Foley和Torrie Wilson首次访问中国,一同出席了在上海举行的世界特殊奥林匹克运动会。   2008年5月10日,WWE超级巨星Rey Mysterio代表WWE访问中国,12日在西安亲历汶川大地震。特大天灾造成的巨大人员伤亡,以及军民共抗地震的一幕幕感人画面深深触动了这位摔角巨星。   2008年12月8日,WWE全球媒体部执行副总裁Shane McMahon来到广州与众多摔迷互动,并宣布启动WWE的中文官方网站。   2010年8月22日,WWE首次在上海世博会举行了“夏日狂潮全球巡演中国站”(WWE Raw Present SummerSlam Tour),而且对每位当天进入世博会的观众免费开放!   2011年12月,据上海BesTV超级体育频道记者从美国发来报道,WWE将会于2011年12月左右在上海举办一场周赛,举办地点将不会再是上海世博会文化中心,但是举办城市依然是上海。让我们拭目以待!编辑本段WWE历史发展
  WWE是世界上规模最大的摔角团体。旗下有3个大的栏目就是RAW、Smackdown和ECW。ECW在被WWE收购之前,也是一个非常有实力的摔角团体,并曾和WCW联合对抗WWE,但是由于大多数观众并不是很喜欢ECW的血腥风格,加上ECW的管理层上出现了一些失误,所以最后被WWE收购。在二十世纪八十年代前,摔角还是一种和拳击一样很严肃的运动,而到了1982年后,这项运动就变成了一种更具娱乐性质的比赛。   WWE现在有很多摔角选手,但只有少数能经常出赛,这主要看选手的实力和人气以及WWF的剧情安排。比赛场地是采取巡回演出的方式,哪里的观众多就到哪里去比赛,而每月一次的WWE特别节目——PPV(PAY-PER-VIEW)也是采用这种方式。2002年3月WWE在亚洲3个城市举行了巡回比赛,分别是日本东京、马来西亚吉隆坡、新加坡,所到之处都在当地引起轰动。编辑本段冠军及持有者:(时常变动)
Raw
  WWE 冠军:C.M Punk美国冠军:Dolph Ziggler   Divas 冠军:Kelly Kelly
SmackDown
  世界重量级冠军:Christian洲际冠军:Ezekiel Jackson   WWE 双打冠军:David Otunga & Michael McGillicutty
NXT
  第一季优胜者:Wade Barrett   第二季优胜者:Kaval   第三季优胜者:Kaitlyn   第四季优胜者:Johnny Curtis编辑本段目前主要PPV:(名字时常变动)
  所有PPV均由(Raw & Smackdown! )联合举办   一月 Royal Rumble(皇家大战)   二月 Elimination Chamber(铁笼密室淘汰赛)   三月 WrestleMania (摔角狂热)   四月 Extreme Rules (极限规则)   五月 Over The Limit(超越极限)   六月 Capitol Punishment (国会制裁)   七月 Money In The Bank (合约阶梯赛)   八月 SummerSlam (夏季狂潮)   九月 Night Of Champions(冠军之夜)   十月 Hell in a Cell(地狱牢笼)、Vengeance(致命复仇)   十一月 Survivor Series(强者生存)   十二月 Tables, Ladders & Chairs(桌子、梯子、椅子大赛)编辑本段摔角基本规则
  分胜负的方式:   把对方双肩压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL(特殊比赛中不算胜利)   对方在比赛中投降(I QUIT MATCH 必须是打到投降)(还有就是用琐技让对手屈服并且拍地求饶)   把对方打成无法比赛的状态   对方使用犯规动作,裁判给5秒警告没有停止犯规动作的时候,裁判可以终止比赛。   对方被打出擂台或者离开擂台,裁判给10秒时间回擂台,没有回来的时候,裁判可以终止比赛。   比赛铃响起以后没有开始比赛的时候,裁判可以警告或者取消比赛   反抗裁判的命令的时候裁判根据情况可以给予警告或者结束比赛。(或者误伤裁判,裁判有权结束比赛)   单人比赛中和其他选手联合攻击的时候裁判可以警告或者终止比赛。   比赛中使用武器裁判需要马上结束比赛。(无规则赛中没有限制)   5秒犯规动作:   用脚跟或膝盖攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告   抓耳朵抓头发抓脸部的时候裁判可以给予5秒警告   用手指刺眼睛的时候裁判可以给予5秒警告   上擂台角柱攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告   用拳头或者用脚攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告   咬对方选手的时候裁判可以给予5秒警告   攻击脖子部位攻击人体要害的时候裁判可以给予5秒警告   抓住绳子不可以做任何攻击裁判可以给予5秒警告   裁判可以给予5秒警告以后没有停止犯规动作的时候裁判可以终止比赛。   其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目   并没有那么乱七八糟   很多规则目前已经没有人遵守了   不过摔角摔角中是不允许拳打脚踢的   离擂台10秒判负称为Count Out   使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为DQ   如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是"you,get out here",然后手臂向场外挥去。   另外,判断Pin Fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着,还是仅仅只有双肩着地了,都要开始读秒   在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒   故意刺眼睛被裁判发现会被警告再次出现直接出局   所有的犯下DQ的选手,都会被判定为输掉比赛的一方,但是,假如冠军腰带在因为DQ而输掉比赛的人手里的话,则腰带不易手,冠军腰带只能因为压制和屈服,或者满足比赛条件才可易手,所以,有很多反派人物经常故意DQ来输掉比赛但是腰带并不输给对方,这就是剧情的娱乐性所在。编辑本段相关概念
角色的正反派
  世界万物有黑就有白,有正必有反,这对与WWE摔角联盟的剧情来说也不例外,虽然是虚拟的东西,但观众愿意看,摔角手才愿意演,而摔角手的角色的正反也是表演出来的,不同的是正派的人出场是欢呼声,反派的人出场是嘘声而已,他们的共同点就是人气一样,当反派人物在被观众虚的同时,正派人物的欢呼也是同时进行的,换句话说一个摔角手在演反派的时候嘘声多大,那么他演正派的时候欢呼声也就有多大,这种性质永远都是成正比的。   Randy Orton以前是WWE的头号奸雄,从角色的角度来看可以说是坏,但为什么还有人愿意去打着RKO的旗号去支持他呢?答案在于观众看摔角的角度问题上,有人狂喜欢正派人物,被他们迷得神魂颠倒,狠不得把他当菩萨一样贡起来,对反派人物的角色恨之入骨,甚至到了想把他啃掉,大卸八块,我对于角色的正反没什么偏见,当我们评论一个摔角手的好与坏,或者是喜欢与不喜欢时,都是在评论他的角色,而不是他的本人,喜欢看摔角手的技术决定喜欢谁不喜欢谁,这点是大家共同的眼观,唯有一点不同的是喜欢的角色,我在最初看摔角的时候就很入戏,当时还不知道这东西是假戏真打的SHOW,一看见喜欢使诈的人出场,就在电视机面前骂起来,不断的发牢骚,现在知道了,在看摔角的时候入戏是好事,但是不要一入戏就拔不出来,沉醉在虚拟的剧情当中,就是现在有的人还是入戏的太过火了   一般的新人刚刚踏上擂台时候,WWE在大部分情况下都会安排他们去演反派角色,反派角色的作用就是训练新人的角色,让他们在嘘声中成长和进步,长期的反派角色会使得摔角手更深的理解擂台的含义,亲身体验逆境中的感觉,所有优秀的摔角手哪一个没有反派角色的过程呢?为了让新人在反派的角色中学习,可把WWE的剧情组难到了,但是一个摔角手在接到反派角色的剧本时也是很伤脑筋的事,因为大家都是好人,让他们去琢磨一个坏人角色不是一件容易的事,而且在以前学习摔角的学生时代是没有表演课程的,有的只是单纯的摔角练习,这和擂台角色没什么关系,难度可想而知   对于正派人物来说表演就没什么太高难度了,他们只需要把生活上的态度搬到擂台上进行一系列的美化就可以了,所以到目前为止,在WWE三小联盟里,有百分之七十的人是反派,而就在这少的可怜的正派人物里面,又没多少可以直接捧那些反派的新人,一个摔角手的优秀与否不是看他在擂台上有多少正派的欢呼声,而是在他反派的过程中的嘘声有多大,一个能演反派角色的摔角手肯定能演好一个正派角色的形象,与之相反,一个会演正派的摔角手就未必能演好反派角色,就像Vince McMahon那样,几十年以来他一直都是以一个老奸巨猾的形象出现在观众的面前,而他所赢得的嘘声无形之中就是欢呼。
师徒关系
  有趣的师徒关系,现役WWE&TNA选手和部分比较出名的选手,左边是选手,右边是教练.   Edge---Bret Hart,Stu Hart   Test---Bret Hart   Chris Benoit---Stu Hart (师出名门,Hart家族的弟子)   Brian Kendrick---Shawn Michaels   Lance Cade---Shawn Michaels   Matt Bentley---Shawn Michaels (PS:没想到我们的HBK还培育下一代,还记得Cade跟HBK互殴的场面吗?)   Eugene---Dean Malenko   Kane---Dean Malenko   Jamie Noble---Dean Malenko (刚刚观看WWE的新摔迷可能不认识他,但Dean Malenko与Eddie,Benoit,Jericho可以称得上是WCW技术最好的几位。)   Ashley Massaro---Christy Hemme   Trish Stauts---Fit Finlay   Kristal Marshall---Fit Finlay   Jillian Hall---Fit Finlay   Michelle McCool---Fit Finlay   Christy Hemme---Fit Finlay   Gail Kim---Fit Finlay   Lita---Essa Rios,The Hardy Boyz,Fit Finlay,Shannon Moore(尊敬的女摔教练Finlay,培育了不少优秀的女子选手,不得不说Ashley是他的徒孙了。)   Rhyno---Scott D'Amore   A-1---Scott D'Amore   Petey Williams---Scott D'Amore   Eric Young---Scott D'Amore   Chris Sabin---Scott D'Amore   Alex Shelley---Scott D'Amore (加拿大教头果然厉害。)   Tyson Tomko---Jim Cornette   Bobby Roode---Val Venis   Raven---Jake Roberts   CM punk---Ace Steel   Low Ki(Senshi)---Homicide   Jackie Gayda---Al Snow,Ivory,Bob Holly   Monty Brown---Dan Severn   The Rock---Pat Patterson (记得以前Rock经常扁Patterson。)   The Boogeyman---Booker T (PS:以后多教他几招吧,光会吃虫子没前途的。)   Brock Lesnar---Shelton Benjamin (PS:徒弟红了,可怜师傅还在二线中打拼。)   Gregory Helms---Hardy Boyz   Robbie McAllistair---Waldo Von Erich (看过去年SD里Helms同Matt的精彩对抗,有人知道他们是师徒吗?)
摔角和摔跤
  摔角不是摔跤,这里的“角”包括拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地允许延伸到看台上甚至休息室内。因此,摔角当属更原始、随意、火爆、刺激的自由搏击。摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如最受欢迎的地狱铁笼大赛、活埋大赛、可以使用凶器的硬核大赛、皇家30人大战等等,这在摔跤运动中是不可能出现的比赛形式。
真假摔角
  摔角是真的还是假的?很多刚接触摔角的人都会问这个问题。你看着他们那么打怎么看也不能理解这会是假的,但是看的时候你可能会发现他们打的时候不是真打,所以会有摔角真打还是假打这样的疑问。   其实这个事情确实很难解释清楚,因为摔角看起来真的是摔人、打人,有时候还会弄死人(日本小团体中经常发生类似的事件)。前面已经说过摔角不是摔跤,也不是类似拳击一样的搏击运动,为了增加观赏性,往往会穿插一些剧情在比赛里面,比如我们都知道的Undertaker与Kane是兄弟,这就是为了剧情的需要,我们也经常可以看到选手从几米高的梯子上摔到地面或者被对手重重的撞向铁台阶,这样的场面并不是靠影视特技完成的,选手痛苦的表情也不全是装出来的。当然了,选手为了使比赛激烈、精彩,经常会互相配合,使动作既可以变得漂亮,又可以保证选手的安全。他们用的道具武器大多数材料都比较次,不会像观众想的那么坚固,而且选手在用进攻时也会在力道上做一些保留。事实上绝大数摔角迷并不用真和假来评价摔角,WWE近5亿的观众就说明了这点,如果带着真和假的观念去看摔角就永远无法体会到摔角的魅力所在!
角色来源
  每个摔角选手都有自己的角色.就象每个大公司都有自己的品牌和标志一样。通常每个摔角选手都会给自己设定好自己的角色和角色的外号以及口头禅,等等。所以摔角手的角色很多情况下都是摔角手本人,只要选手想好名字以后注册上自己的角色名称就可以了。但是也有例外的角色,那就是The Undertaker,Kane这样的角色,这些角色是由剧情组精心设计出来的角色。
摔角名词解释
  Angle——就是发生在摔角手之间的事件,是剧情的一部分。比如说2003年7月Kane攻击Linda McMahon这件事就是一个Angle,这令在Unforgiven上演Shane McMahon VS Kane的比赛。   Babyface/Face/Baby——简单来说,就是“好人”、正派或者受观众欢迎的人物。   Heel——与face正好相反,它是指坏人和不受观众欢迎的人。heel可以令face更加得到观众的喜爱。   Blading/Blade/Blade Job/Gig/Geek/juice/juicing——就是为了使比赛更加逼真,暴力和刺激,摔角手用刀片割伤自己流血。刀片可以是摔角手自己藏着,也可能是从经理人,甚至裁判身上取得。   Blown up/Blow up——当比赛双方在体力疲惫时,就会采取某些方法使双方得到短时间的休息,这些方法是:双方一起出招,然后一起倒下,躺在擂台上休息。又或者用面部锁等一些关节技锁着对方。例如在Bret Hart VS Shawn Michaels的铁人比赛,你可以看到这种Blown up/Blow up情况。   Booker——就是在某个摔角组织决定用哪些摔角手,如何用摔角手的人。他们可以决定比赛是由哪一方胜利。大的摔角联盟不止一个Booker。譬如ECW最后就是Christian和Vladimir Kozlov为主要的Booker。   Boys/The Boys——在某个摔角组织,为了区分一些地位较高的摔角手与其他地位不同的人,把有地位的摔角手称为Boys/The Boys。   Broadway/Going Broadway——一场比赛在指定的时间里打成平手。   Bump——撞击,就是摔角手从高处掉下来。比如Mick Foley在Hell in a Cell比赛从笼顶掉下来,就是一个很大的Bump。   Bury——被埋没,一些摔角手由于在名望、势力或地位上比不上对手,而被安排输掉比赛,不能上位。就象在RAW,HHH的对手很多对手是被Bury的。Rob Van Dam长期不能成为顶级明星也是被Bury。   Canned Heat/Heat Machine——就是在赛场里播出预先录制好的观众欢呼声,使现场更活跃和有气氛。例如在以前WCW的Worldwide的电视节目中,你会听到很强烈的观众欢呼声,但在画面上你看到的是观众很安静地坐在座位上。而以前Goldberg的欢呼声也是这样制造出来的。   Card——指一场表演,包括电视节目和PPV,的比赛对阵形势。比如说final No Mercy card,意思是No Mercy最终确定的全部比赛。   Clean Finish——比赛是在合法的情形下结束的,就是没有被其他人干扰,没有其他作弊行为。   Dark Match——就是在摔角电视节目或者PPV前举行的比赛。这些比赛的作用是:让观众进入状态、让一些新摔角手在众多观众前试打比赛、而且还可以测试摄影和广播器材。这些比赛一般不被播出。很多摔角手在正式进入RAW和Smackdown之前都要打Dark Match。   Dusty Finish——比赛中原来的裁判被打昏,这时另一裁判跑上来并数了三下,宣布一方获胜,比赛结束。但当原来被打昏的裁判醒来的时候,他又推翻了赛果。这种结束模式虽然叫Dusty Finish,但不是Dusty Rhodes(Cody Rhodes的爸爸)发明的,只不过当Dusty Rhodes是WCW的Booker的时候,他经常安排这种比赛结果,所以就以他命名。   Feud——就是摔角手之间的不和、争执,包括事件和比赛。通常Feud是有一些angle开始的,最后以比赛或者另一angle的开始而结束。   Gas/on the Gas/Gassed up——是用来描述摔角手使用类固醇令自己更强壮和有更多肌肉。例子有:Hulk Hogan, Scott Steiner和Triple H。   Gimmick/Gimmicked——gimmick可以是指摔角手的角色,也可以指比赛中使用的的武器和物件。Gimmicked是形容在比赛前做过手脚的物件,比如说一张Gimmicked的桌子就是特制的,在比赛中容易摔成两半的桌子。   Go Home——指在比赛中摔角手从对手或者裁判身上得到好处,而赢得了比赛。   Green——是用来形容一些经验不足和在比赛中犯了错误的摔角手,他们都需要改进。最近La Resistance就显得Green,因为他们在比赛中失误,摔Spike时没把他摔中桌子,使他的头部撞到桌子边缘,相当危险。   Gusher——指比赛中用刀片割得很深,并流很多血。这有时是出于失误,有时却是故意的。   Hardway——是指并非由于自己用刀片割伤而流血,是比赛中的自然流血,有时这是意外。但很多时候不能避免,比如是一些hardcore的比赛。   Heat——它有两种意思:一是指观众的反应,一般是指喝倒彩。二是指在现实中,摔角手或者其他后台人员之间的不和。   Highspot——是指比较危险的动作和摔角招式。多用来形容高空动作,例如Moonsaults和450 splashes等。   Hope Spot/False Comeback——当face摔角手挨打的时候,他出现短暂的反攻情况,但一会儿后又继续被对方控制着比赛。这是用来增强观众的情绪。   Hot Tag——形容在双打比赛中,face摔角手在被heel对手一连串的攻击后,终于能与自己的拍档接力。这通常也能调动观众的情绪。   House Show——没有被录影的巡回比赛。所以不会出现在电视节目或者PPV。   Hulking up——这是以Hulk Hogan命名的,因为他经常在挨了对手一系列进攻后,突然发狂,不怕对手的攻击,然后再发起反击。指的就是这种情况。   Job/doing a job/put over——是形容输掉了比赛。一些摔角手被安排输掉比赛,他们就是在"doing the job"或者是"putting over"他们的对手。   Jobber/Jabroni/Enhancement Talent/Ham and Egger——就是在比赛中经常输的摔角手,跟小丑差不多。就象是RAW的Steven Richards和Smackdown的Funaki就是典型的Jobber。   Mark——指深信摔角的、盲目跟随的、容易受骗的fans。比如说Steve Austin的超级fans可以称为Steve Austin mark。   No Sell——指对手的一连串攻击对一个摔角手毫无作用,一点也不能伤害他,看上去好象是无敌一样。比如说Hulk Hogan, Ultimate Warrior, the Undertaker和Goldberg就经常有这种情况。   Paper——指向观众派发免费门券,使到场的观众增多。   Plant——指一个摔角手装扮成观众在观众席观看比赛,但他是扮演一个角色,在适当的时候有所行动。比如8月时RAW节目,Rob Conway假扮军人在观众席看比赛,但后来却偷袭了Dudley Boyz。   Pop——指观众的欢呼声。与heat相反。   Potato/Stiff——指攻击对手时真的给对手造成了一定的伤害。   Promo/Cutting a Promo——是指在现场大屏幕播出的摔角手访问。   Push——指摔角手被安排到较高级别的比赛,地位提高,也就是被捧。   Ref Bump——指裁判被打昏。这时heel摔角手就可以使出不正当的攻击,或者有场外因素干扰。   Rest Hold/Rest Spot——这个跟Blown up/Blow up差不多,比赛双方在一轮快节奏的攻击后,利用面部锁和双方同时倒下使双方取得短暂休息。   Rat/Ring Rat——指到比赛现场的目的是为了与摔角手见面甚至睡觉的女人,相信是疯狂的fans。   Road Agent——指那些从事后台工作和帮助booker工作的人。现在WWE的Road Agent有这么一些人:Dean Malenko, Pat Patterson, Fit Finlay, Arn Anderson, Tim White, Jerry Brisco, Tony Garea, Michael Hayes, Johnny Ace, Bruce Pritchard和William Regal。   Screw Job——一场比赛的结果令到观众很不满意。比赛一般是由于干扰,或其他不正当手段而结束,可以说是一场骗局。最著名的Screw Job要数1997年Survior Series的比赛Bret Hart VS Shawn Michaels,这件事给Screw Job更深刻的定义,就是不仅观众被骗了,连在擂台上的摔角也被欺骗。   Sell/Selling——就是摔角手被攻击后,表现出来的痛苦,大部分是扮出来的,但也有的真的是痛苦。   Shoot/Shooting——就是摔角手之间发生的事情不是剧情之内,就是说那是真实的。比如一些脾气暴躁的摔角手在比赛中可能会变成真打,但这情况在WWE很少见。   Shooter——这是形容一个摔角手拥有真实打斗的能力,象Ken Shawrock.   Showing Light——就是给观众看到一个摔角手的进攻并没有碰到对手,也就是被观众看出了假打的破绽,但出招的摔角手并不是故意的。   Smart/ Smart Mark/ Smark——形容一个摔角迷,他知道很多摔角内幕。那么,你是一个Smart吗?   Sports Entertainment——WWF将名字改为WWE后使这个名词更加流行——体育娱乐。它是用来区分真正的竞技摔角。   Spot——指擂台上发生的一个或一系列的场景或动作。例如当摔角手失误了,他就要来一个“修补性质”的Spot。   Squash——指一个摔角手完全占据了优势,对方成为他的“沙包”,毫无反击能力。   Stretch/Stretched——只比赛双方在身体或者实力是有很大差距,令弱的一方在比赛后要被医护人员带离场。   Swerve——这有几个意思,其中一个意思是一场比赛的过程或结果使观众,甚至是内部人士都感到震惊。   Turn——指摔角手由正派转为反派,或者由反派转为正派,也就是角色的转变。   Tweener——指一个摔角手既不是正派,也不是反派,他的角色比较特别。比如Stone Cold Steve Austin刚在WWF红起来的时候就是一个Tweener。   Work——形容摔角事业中的假,对于摔角手来说,上擂台按原计划比赛只是他们的工作。   Work Rate——指摔角手在擂台比赛的频密程度。例如Kurt Angle, Chris Benoit, Eddie Guerrero和Chris Jericho都是经常在擂台上比赛,可以说他们有比较高的Work Rate。编辑本段摔角音乐
  一、前言
 
有人说,职业摔角是世界上最具娱乐效果的运动,连职业棒球、职业篮球都能与音乐结合了,身为世上最具娱乐效果的运动-职业摔角当然也可以咯。为了让各位能更加了解“摔角音乐”,本人特别撰文介绍“摔角音乐”,但是之前在网路上都找不到相关的资料,只好以自己的观点与所知来介绍,若有内容不正确的地方,请给予指教。本人文笔不佳,也请海涵。^_^   关于摔角音乐是何时开始在摔角比赛会场被使用的,本人尚未调查清楚,但是据了解,早在1970年代,日本就有摔角音乐的相关唱片发行了(美国可能会更早)。在1978年,日本即有第一位使用“原创音乐”(后述将有说明)当作入场曲的摔角选手诞生,他就是新日本职业摔角的社长-藤波辰尔,其主题曲为“Dragon Suplex(飞龙原爆)”。进入1990年后,摔角音乐才渐渐进入蓬勃发展。   二、摔角音乐的来源   摔角选手选用摔角音乐的来源,主要有三。其一,使用“原创音乐”,所谓的“原创音乐”就是指由作曲家亲自为摔角选手制作入场音乐,这个方法多为主流联盟的选手使用;第二为使用一般流行音乐界歌手或是团体的某一首歌曲来作为自己的出场歌曲,这个方法多为独立团体(非主流小团体)的选手使用,可以省下一笔费用。当然,主流团体的选手也可以使用第二种方式来选择出场音乐。第三种,就是从电影、电视甚至是卡通的原声带中来挑选自己的入场曲,这个方法也是多为独立团体的选手使用。还有一种是比较少的,就是选手自己当起歌手,以自己演唱的歌曲作为主题曲,这种情况以女子摔角较为多数,如前FMW的工藤惠。   歌曲最常被当作摔角音乐的歌手,这个问题就要分为日本摔角跟美国摔角了。其实日本人算是蛮西化的民族,西洋音乐在日本也相当流行,因此在日本摔角界不乏使用洋乐来作入场曲的选手。所以,日本摔角方面,最常被当作摔角音乐的歌手,有同是属于日本音乐的Bz、T-Square、久保田利伸等歌手。其中B z是最受欢迎的,甚至新日本职业摔角的田中稔、成濑昌由两位选手是“Bz音乐的专门使用者”,每一首入场曲都是B z的作品,由此可知B z的魅力。西洋歌手则有Royal Hunt、Yngwie Malmsteen等最常见。其中Royal Hunt还曾经为日本摔角天才-武藤敬司打造过一首专属主题曲“Triumph”,也是本人最爱的入场曲。=^.^=   美国摔角方面,则是Limp Bizkit、Kid Rock、Mr. Big以及Marilyn Manson。其中Limp Bizkit最受WWE重视,还被邀请到特别大会的会场担任演唱工作。   另外,由国际动作巨星席维斯史特龙挑大梁主演的“Rocky(洛基)”系列的电影原声带,由于多半都为颇具英雄味的雄壮曲风,因此也特别受到许多日本摔角选手的青睐。   三、摔角音乐的类型风格   摔角音乐的类型相当多元,有摇滚、金属、森巴、新世纪、交响乐、饶舌、电子、钢琴乐…等,其中以金属乐所占的比例最多。风格上也有多种方向,有雄壮、有欢乐、有阴沉…等,因选手风格而有所不同。   四、为何要使用摔角音乐?   我想,最早先应该是为了不让摔角选手在出场时太过单调,因此拿个音乐来搭配一下,会比较好一点。不过日子一久,选手的出场音乐成了每位选手的必备品。而且到了后来,摔角音乐却产生了更多的变化与功用…。   1.选手出场音乐可以带动现场气氛   如上述所说,摔角音乐有助于制造比赛会场的气氛。但是演变到后来,选手入场主题曲变成了选手个人的象徵,在选手入场时,会场的气氛往往会瞬间High起来。如新日本职业摔角的蝶野正洋、职业摔角NOAH的三泽光晴、WWE的Shawn Michaels、Stone Cold Steve Austin、Triple H、Booker T、Kurt Angle…等选手,大家在看电视时可以多注意一下,以WWE来说每当Shawn Michaels、Stone Cold Steve Austin、The Rock、Triple H…等选手的主题曲在会场中响起,选手人还没走出来,观众的欢呼声就先响起,由此也可知选手的个人魅力。而前WWE的Kurt Angle(现在转去了TNA),播放主题曲的同时观众们还会配合着节奏,大声喊着“You Suck!”,虽然这并不是在称赞选手,但是这也表示选手有着相当的人气与知名度。我想Kurt Angle被骂的心里还很高兴吧!?   另外,摔角音乐若在大会场(如巨蛋)中,搭配着灯光、烟火、乾冰、彩带…等舞台特效,更能达到带动气氛的目的,现场的观众以及电视机前的观众看了之后也会格外的兴奋唷!   2.摔角音乐能够帮助塑造选手形象与风格   这从美国摔角中最能看见。首先是当今世界摔角界的无敌王者WWE的Bill Goldberg。Bill Goldberg在WCW时代被塑造成战无不胜的无敌霸王,不耍花招正面对决的英雄,在WCW缔造了连胜143场的纪录。Bill Goldberg的入场曲“Invasion”,宛如军乐一般,雄壮威武,如同正义之士要去出征一样,完全衬托出Bill Goldberg的形象。另外WWE的The Undertaker在黑暗魔王时期,使用了“Ministery”一曲,一开头的丧钟声相当配合“送葬者”的形象。也为缔造了超高人气,成为世界巨星。   3.商业化    先前有提到,在1990年后摔角音乐快速发展,许多摔角CD陆续出产,但是难免会有同样的歌曲被收录在不同的专辑中,如此一来会使摔角迷们厌倦。因此就有两种方法来解决,一是“重新演奏”,把歌曲的编曲“稍作改变”,再重新演奏一遍,如此一来听起来好像一样但又好像某些地方不太一样,摔角迷们也比较没话说。这招数是全日本职业摔角最常做。二是“改变版本”,把歌曲的编曲“做大幅度的改编”,因此同样一首歌曲就会有“Original Version”、“Long Version”、“Full Version”、“B.B.B. Version”、“Orchestra Version”、“Slow Version”、“Vocal Version”、“Short Version”…等有的没的的版本出现,这样就能分别收录在不同的专辑中,凑凑数量,不必经常请作曲家写全新的入场曲又不失新鲜感。例如职业摔角NOAH的小桥建太,其名入场曲“Grand Sword”,就有“Original Version”、“Big Match Version”、“Full Version”、“Version III”、“Slow Version”、“NOAH Version”…等版本,真是猛啊!^_^|||   五、为何会有合体曲?   现今摔角音乐还有一种奇特现象,就是“合体曲”。所谓的合体曲就是将两首以上的歌混音成一首。如新日本职业摔角蝶野正洋的“nWo Crash”,以及新日本职业摔角的名搭档组合"小天组"的“Tenzan-Rush Mix”…等都算是。合体曲的诞生用途,本人认为主要还是在“展现风格”。新日本职业摔角的蝶野正洋入场曲本为“Crash”,在加入nWo Japan之后便将nWo的Sound Logo加在“Crash”前面,便成一首新的nWo蝶野正洋入场曲,也向大家宣示他是nWo JAPAN的一份子。另外,合体曲也有制造现场气氛的意味,如职业摔角NOAH的三泽光晴的“Spartan X (NOAH Version)”,将会场使用版的SPARTAN X与抒情慢板的SPARTAN X合而为一,音乐以慢板的钢琴演奏缓缓开始,到一段落后再接磅礴的会场使用版,颇具噱头。   六、摔角音乐CD   1.何谓摔角音乐CD?    将许多摔角歌曲收录在一张CD中发行,这便是所谓的摔角CD。内容都是许多摔角选手的“出场音乐”。   2.摔角CD由谁出版发行?   摔角音乐通常由摔角选手的所属联盟发行,如新日本职业摔角、全日本职业摔角、WWE…等大联盟,公司在新入场曲收集的差不多后,即可委托唱片公司发行专辑。另外,在日本也有专门的私人公司,自行整理选手入场曲然后自己发行,因此专辑中收录的都是不同联盟的选手的歌曲。有点大杂会的感觉。   3.摔角CD的发行频率   由于目前摔角音乐的发展已经相当成熟,因此每年至少都会有10张以上的CD发行(全球)。这当然是世界所有团体所加起来的数字啦。若谈单一个团体,新日本职业摔角和WWE在摔角音乐的发展上相当稳定,几乎每年都有一张以上的专辑发行。至于其他团体则不一定,如全日本女子职业摔角、陆奥职业摔角,大约4~5年才会发行一张。   4.摔角CD收录内容的差异   这主要是在谈美国摔角与日本摔角的音乐差异。美国摔角选手所使用的入场曲,通常都是由公司请当今流行乐坛最具知名的一些乐团歌手为选手特别制作、演奏以及演唱个人专属歌曲,因此在发行专辑时,虽然是以“联盟”的名义发行,但通常在专辑上都会有“V.A.(合辑)”的字样。   至于日本的摔角音乐CD,因为会发行CD的多为主流团体,旗下选手所使用的多为“原创音乐”,所以强调的是“会场使用原始音源”。   5.美日摔角音乐风格的不同   美国摔角音乐多为有歌声的音乐,而日本摔角音乐多为纯演奏音乐,各有各的支持者。   6.摔角CD还有精选集?   是的!摔角音乐的确像流行音乐一样,有所谓的精选集。这也是主流联盟的作风。精选集发行的时间,多半为团体成立N周年的时候会发行,并以“N周年纪念CD”作为号召,其实内容也都换汤不换药。如新日本职业摔角,其在1982年、1992年、1997年、2002年分别都发行了10周年、20周年(2CD)、25周年(2CD)、30周年(4CD)的纪念精选CD。或者在团体经过重大转变之后会发行,如职业摔角NOAH,从全日本职业摔角分裂出来成立之后,随即以“新团体扬旗”之名义发行双CD专辑;另外WWE在从WWF改名为WWE之后,所发行的第一张摔角CD,便是“无庸置疑3CD精选集”。   7.谈话性曲目    在摔角CD中,还有一个非常特殊的情况,那即是摔角CD中所收录的并不是音乐,而是“谈话”。这情况在日本的摔角CD中颇为常见,如 95年的“终焉~北斗传说”???等就是如此。为什么会有这样的情形出现,我想应该是唱片业者想让摔角迷听听选手的内心话,这些谈话平常也不是很容易看见听见,或许颇有价值。但老实说,我个人认为这样的内容实在有损摔角CD的品质,再者,像一些不懂日文的国外摔角迷买了这类的CD,想必听得也是相当头痛吧!编辑本段其他信息
为什么摔角手都打不死?
  我们经常可以看到某些选手被高高举起然后用力摔下,有的选手被对方用铁椅打得头破血流,摔得头破血流,但为什么就不会被打死呢?这主要是因为选手们都经过特殊训练,抗击能力强,是普通的4倍以上。对方攻击选手的时候,力量都有所保留,而摔角台是作了特殊处理,当选手从高处跳下来时,擂台吸收了大部分的冲击力。当然,摔角手和我们一样是有血有肉有家庭的人,为什么我们希望他们被打死呢?   但是不少人对WWE有一个误解:就是认为WWE是完全假的   WWE的恩恩怨怨是剧情的确不假,但如果说是摔角都是假的,这就是一个误解,虽然选手们的表演能力很强,但是如此逼真的摔角,完全是表演是不可能的,至少也有一部分是真的,即使擂台的是特制的,但选手的重量上达几百斤,重量的冲击力是无法控制的,而高飞动作的冲击力也是无法100%控制,因为起跳的时候,明显是发力的,如果是在空中控制冲击力,这顶多也只能控制一半,如果说是使用者的膝盖和手臂先着地,那他们的膝盖和手臂还不得疼死,将对手高高地摔在台阶上或者是桌子上,冲击力无法控制,如果是比较次,那这么摔下来的冲击力加上选手自身的一百多公斤的重量,为什么桌子还不烂?所以说,肯定会很疼的,至于他们还能继续比赛,上面已经说了
摔迷应有的态度
  WWE的原全称是“World Wrestling Entertainment”也就是世界摔角娱乐联盟,“娱乐”顾名思义,就是让观众可以从消遣中开心,所以,每个摔角手都只是演员而已,所谓的世界冠军只是一个代号而已,没有哪个世界搏击组织会承认它的价值。   谁比谁强不重要,懂得欣赏每个摔角手为了娱乐观众每场比赛付出的汗水才重要。从来就没有谁比谁强,他们都是英雄,不管是Heel,还是Face都是用伤痛和汗水来娱乐我们这些人的英雄。   那么,当我们热衷于某项体育竞技的时候,请不要忽略选手的付出以及其蕴涵的体育精神,这才是体育运动的灵魂。
国内电视台播放WWE节目时间表(时常变动)
  广东台体育频道(含重庆广东体育) 周四 20:08(首播) 00:43(重播)   天津电视台体育频道 周四 19:00   陕西七套 周二、周四 20:45   百视通 周三 12:00   深圳体育健康频道 周三 22:15   江苏体育频道 周一至周日   福建体育频道 周一到周日 20:30   河北都市频道 周六 22:55   #先锋记录(湖南卫视的数字付费频道) 周六周日 20:00   注:各地方台播出时间均有不同,且时常调动,详情内容还请关注官方出示节目表。
美国各个摔角联盟周期赛事举办时间
  WWE Monday Night Raw 每周一晚上举办[现场直播](美国时间)   北京时间周二早上   WWE Tough Enough 每周一晚上举办[录播](美国时间)   北京时间周二早上   WWE NXT 每周三晚上举办[网络直播](美国时间)   北京时间周三早上   WWE Superstars 每周四晚上播送[录播](美国时间)   北京时间周五早上   WWE Friday Night SmackDown 每周五中午播送[录播](美国时间)   北京时间周五晚上编辑本段WWE经典场面
WrestleMania 12
  WrestleMania 12   Hunter Hearst Helmsley vs. The Ultimate Warrior   战果   单打赛   The Ultimate Warrior 战胜 Hunter Hearst Helmsley   成为经典原因:Ultimate Warrior被HHH名门攻击后能迅速站起来。
Rampage 1991
  Rampage 1991   The Ultimate Warrior vs. Undertaker   战果   The Ultimate Warrior战胜Undertaker   成为经典原因:Ultimate Warrior被送葬者墓碑钉头后还压制不了3秒并还能站起来。
WrestleMania 19
  Steve Austin vs. The Rock   战果   The Rock 战胜 Steve Austin   成为经典原因:Steve Austin 被The Rock“Rock bottom”和“Stunner(Steve Austin的终结技)”还没有输。
Monday Nitro 1998
  Monday Nitro 1998   Goldberg vs. Big Show   战果   Goldberg战胜Big Show   成为经典原因:大秀哥被Goldberg 用了Jackhammer。
WrestleMania25
  单打赛   Shawn Michaelsvs.Undertaker   战果   Undertaker战胜Shawn Michaels   成为经典原因:比赛极为精彩,被WWE颁发年度最经典比赛。
WrestleMania26
  Shawn Michaelsvs.Undertaker   战果   Undertaker战胜Shawn Michaels   成为经典原因:比赛极为精彩,Shawn Michaels中了数次Undertaker各种终结技依然没输,Undertaker中了数次下颚粉碎踢依然未输。这场比赛使The Undertaker在Wrestlemania的胜利次数提高到18场。
WrestleMania27
  The Undertaker vs. Triple H   战果   The Undertaker战胜Triple H   成为经典原因:比赛极为精彩,The Undertaker创造了19胜0败的不败神话,也创造了Wrestlemania的一个新纪录。编辑本段WWE十大锁技
  10.BearHug   使用者:Mark Henry,Sycho Sid,Andre The Giant   BearHug这招锁技一般都是体型庞大的选手喜欢用的。施招成功率很高,但威力却因人而异。在对阵一般选手时,威力很大,基本可以锁晕对手。在对阵同样体型庞大或者一线巨星时,却起不了什么作用。   9.Sleeper Hold   使用者:Brutus Beefcake,Roddy Piper,Shawn Michaels   Sleeper Hold这招如当年的DDT一样,曾风光一时,后逐渐被滥用,演化成一个普通的招式。当年“理发师”Brutus Beefcake和Roddy Piper亮出Sleeper Hold时,对手无不立刻昏迷,是绝对的终极锁技。但到90年代至今,却没有哪个选手用这招当终结技,在HBK那里也只是用来耗耗对手体力。   8.Master Lock   使用者:Chris Masters   这招不是Chris Masters独创的,但现在只有他在使用。成功率高,威力中等,但有局限性,面对体型太大,个子太高,太胖,太有力量的对手就用不了。   7.Mandible Claw/Mr.Socko   使用者:Mankind/Mike Foley   这两个名字是相同一个锁技,只是在MIKE FOLEY不同角色时期用不同道具完成的。Mandible Claw 是Mankind 时期带指套塞进对手嘴里。Mr.Socko 就是传说中的袜袜先生啦~这招具体算不算锁技我也不太清楚,但这招与其他锁技都会使对手Submission,姑且算做屈服技吧(其实也是锁技,只不过是锁对手舌头而已……)成功率较低,威力较高。毕竟是Foley的终结技,被他的袜子塞进嘴里,基本没多少人能挣脱的。   6.STFU   使用者:John Cena,William Regal   这招本叫STF,本是RAW的GM Mr.Regal的终结技。后被John Cena这厮以迅雷不及掩耳盗铃之势如破竹给发扬光大了,并且在STF后家了一个U,这个锁技就成为近几年趋于无敌的招数了。成功率高,威力高,此招一亮,人挡杀人,佛挡杀佛。只是无敌时间尚短,因此暂居第六。假以时日,定会成为锁技史上的一个传奇……   5.Tazmission   使用者:Tazz   ECW的评论员Tazz,可能最近两年刚接触摔角的人不是很了解,那个胖胖的,总带个墨镜装酷,憨态可鞠的家伙当年有多厉害。Tazz以动作危险著称,以至后来WWE把他的招数全给禁了导致他直接不玩摔角干解说去了。在他众多恐怖招数中,数Tazmission最令对手感到恐惧。当Tazz站到你身后时,你就要小心了……呵呵。成功率低,威力高。   4.Figure-4 Leglock   使用者:Ric Flair,Shawn Michaels,Triple H   摔角传奇Ric Flair纵横沙场几十年的绝招没得说,无数个选手在Flair的Figure-4 Leglock不得不屈服。时间能够说明一切,证明Flair的Figure-4无疑是锁技家族中最为经典一个招数之一。成功率中,威力较高。Figure-4有一处致命的弱点,便是如果对手把身体翻转过来,使用Figure-4的选手就会被反锁上。   3.Sharpshooter   使用者:Bret Hart,The Rock   “杀手”Bret Hart的终结技Sharpshooter不必赘述,一代王者独步江湖的终极招数,实乃锁技中的王者。后另一王者The Rock也将Sharpshooter作为自己的常用技,虽然同样威力很大,但运气却不怎么高。The Rock经常是在裁判昏迷的时候用这招使对手屈服……成功率较高,威力较高。   2.Cross Face   使用者:Chris Benoit,Daniel Bryan    只用一个问题就能说明!“在你印象中有多少个人在被Cross Face锁上后还能挣脱开的?”。Benoit的Cross Face和Angle的Ankle lock这两个锁技无疑是当今最强的招数,我考虑了很久都无法分出优劣。在我心中更为偏爱Angle多一点,所以将Cross Face屈居第二。但令人惋惜的是,Benoit去世后,这一无敌的锁技也随他一起尘封了起来,期待有一天能有后来人再次将Cross Face发扬光大!成功率低,威力极高。   1.Ankle Lock   使用者:Ken Shamrock,Kurt Angle,Jack Swagger   由“世界上最危险的男人”Ken Shamrock创造,由Kurt Angle发扬光大的当今世界上威力最大的锁技Ankle Lock,使用简单,威力巨大,由自由搏击比赛中演化而来的招数在实战中也有很大作用。在WWE中,几乎所有和Kurt Angle交过手的选手都尝到过此招的威力,并且Ankle Lock现到了TNA继续中。成功率中,威力巨大。





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LZ看顶置
还有你这个复制之后还是先预览下
排下版好么?
这样看起很乱
所以锁帖。。。。
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