不知道从什么时候开始,网页游戏开始风行,但是大家都知道的,网页游戏并不是主流游戏,也绝不可能成为主流游戏。试想一下你在办公室上班,吃了雄心豹子胆也不敢明目张胆的CS吧。在营销行业有一句术语叫做:你不可能把东西卖给所有人。这其实是有一定道理的。网页游戏就是瞄准了属于他们的小市场,挖掘了不一样的财富。
拿哆啦大冒险来讲,它只是一款刚刚上线不久的角色类网页游戏,却迅速的虏获了许多年轻一族的心。为什么呢?想来应该是有这么几个原因:
最为一个网页游戏,实现了娱乐和放松的目的,目标小,只要有一台电脑上班也可以玩,这恰恰是上班族选择它最重要的一个原因。再者哆啦大冒险人物设计卡通自然,形象可爱清丽,谁都希望自己的形象在现实中光彩照人,在虚幻的网络世界中依然炫彩夺人,哆啦大冒险的形象设计绝对可以满足这部分人的需求。再者它有很多的BOSS需要玩家组队完成,无形中可能用一个玩家吸引了身边一片玩家,增加了潜在的市场范围,以玩家去开发新玩家,这种效果是非常惊人的。
当然,哆啦大冒险还有很多值得大家琢磨品玩的地方,就好像网页游戏还有很大的发展前景一样,网页游戏和大型网络游戏各有各的风格,各有各的特点,却又相辅相成,填充了整个网游市场,相信在不久的将来,国内的网页游戏一定会更加的成熟,吸引更多的小玩家的。