在这里我先分析一下四种魂珠相比之下的优劣。
设攻击力为P,对手闪避率为x,0≤x≤1,己方命中=1-x+α,α为菜魂加成。暴击加成为1-b+b*1.5=1+0.5b,b为暴击几率,y为普通武器近身攻击几率。其中设定P为100,(不影响比较结果),b为20%,10%为会心一击,10%为暴击。(大家对会心一击是否就是暴击有说法,但真开山斧不显示会心一击,剑君解释会心一击不同于暴击,两者是否会叠加不清楚,暂时按以上方法算)
因为连击和闪避的长期作用体现在平均伤害的加成和减免上,因此有以下等效伤害公式:
S=P(1-x+α)(1+0.5b)
以下魂珠均按三级计算,因为效果较明显,较易获得。
普通武器:
菜菜魂命中加成:△S=P(1-x+3%)(1+0.5b)-P(1-x)(1+0.5b)=100*0.3*1.1=3.3
菜菜魂闪避加成:3.3*y
菜菜魂总加成:3.3*(1+y)
剑君魂加成:△S=1.1P(1-x)(1+0.5b)-P(1-x)(1+0.5b)= 1.1*(1-x)*0.1*100=11(1-x)
剑君魂总加成:11(1-x)
月璇魂加成:△S=1.06*P(1-x)(1+0.5b)-P(1-x)(1+0.5b)=0.06*100*(1-x)*1.1=6.6*(1-x)
月璇魂总加成:6.6(1-x)
帅帅魂加成:△S=P(1-x)[1+0.5(b+6%)]-P(1-x)(1+0.5b)= 100*(1-x)*3%=3(1-x)
帅帅魂总加成:3(1-x)
估计武器扔出去几率为40%
菜魂与剑魂比较:3.3*1.6=11(1-x),当p小于52%时,剑魂占优,所以级别较高时建议装菜魂,平时剑魂最优。
菜魂与月魂比较3.3*1.6=6.6(1-x),当p小于20%时,月魂占优,所以除了敏捷低于10的都建议装菜魂(总会大于10的。。)。
∴剑魂略优于菜魂优于月魂优于帅魂
必中武器:
菜魂废除大部分功能,就是个渣。。不要装了。。
剑君魂加成:△S=1.1P (1+0.5b)-P(1+0.5b)= 1.1*0.1*100=11
剑君魂总加成:11
月璇魂加成:△S=1.06*P(1+0.5b)-P(1+0.5b)=0.06*100*1.1=6.6
月璇魂总加成:6.6s
帅帅魂加成:△S=P[1+0.5(b+6%)]-P(1+0.5b)= 100*3%=3
帅帅魂总加成:3
∴剑魂优于月魂优于帅魂
投掷武器:
菜菜魂命中加成:△S=2*P(1-x+3%)(1+0.5b)-P(1-x)(1+0.5b)=100*0.3*1.1=6.6
菜菜魂总加成:6.6
剑君魂加成:△S=2*1.1P(1-x)(1+0.5b)-P(1-x)(1+0.5b)= 2*1.1*(1-x)*0.1*100=22(1-x)
剑君魂总加成:22(1-x)
强调月魂不会加投掷武器的连击。。投掷武器无法额外多扔。。
帅帅魂加成:△S=2*P(1-x)[1+0.5(b+6%)]-2*P(1-x)(1+0.5b)= 2*100*(1-x)*3%=6(1-x)
帅帅魂总加成:6(1-x)
菜魂与剑魂比较:6.6=22(1-x),当p小于70%时,剑魂占优,正常人闪避值明显不可能上70&,所以剑魂最优,菜魂明显被削弱,因为废除了近半功能,而投掷武器大家都是双倍加成。
菜魂与帅魂比较6.6=6(1-x),还是装菜菜魂吧。。
友情提示汽水罐请用剑帅组合。
此外有加对方闪避副作用武器上菜魂略为得到加强,降对方闪避武器上菜魂有些减弱,有连击武器上月魂略为削弱。。(但本人更喜欢把月魂装红缨上,毕竟10%一下的连击太渺茫..除了必中武器好一点)。这个是简单的数学原理,大家可以自己代入检验。
这里说的都是单个魂珠比较,不是关于组合的讨论哦~~、、
有错误和异议敬请指出,不喜勿喷。。
有人看么