《仙剑奇侠传5》发行量突破80万套 评:受益于网络营销

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《仙剑奇侠传5》发行量突破80万套 评:受益于网络营销

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-07-30 0
《仙剑奇侠传5》发行量突破80万套 评:受益于网络营销
  中广网北京7月28日消息 据经济之声《央广财经观察》报道,经典国产游戏仙剑系列的最新产品《仙剑奇侠传五》已于7月7号上市,作为今年国内唯一一款上市销售的国产电子游戏软件,不出意料地引起了一场中国角色扮演类游戏的风暴。目前,离首发已经过去三周时间,《仙剑奇侠传5》发行突破了80万套,可以说是成绩不凡,初战告捷。经济之声编辑汪威对此做了详细观察。

  汪威:据了解,《仙剑奇侠传五》发售之后,国内各零售商纷纷出现断货的情况,预购成为了玩家购买实体《仙剑奇侠传五》的唯一方法。原价79元的标准版更是被抬价一两倍销售。随后不久的豪华版更是以千元成交的消息出现在了各大网络论坛中。

  相比前几代产品,《仙剑奇侠传五》的发售有了很大的改观,这主要是因在营销模式上更加多元化。仙剑系列游戏所属的台湾大宇资讯股份有限公司,牵手电子商务,与百游网开展了有针对性的,网络和实体联合销售活动。百游网发布的消息说,在《仙剑奇侠传五》发行突破80万套的同时,零售终端缺货的状态也将在7月底得到根本缓解。

  按照百游网透露的数据,80万套的销量给百游网带来了5千万元左右的现金收入。业内人士表示,这大约是一款同时在线大约是30万同时在线网络游戏一个月的收入。虽然利润率与网游还没发比,但是这笔营收可以让百游网今年的成绩单非常漂亮。

  《仙剑奇侠传5》的销售火爆是否证明国产单机游戏有可能复兴?营销模式的变化能为游戏产业带来哪些新的发展契机?在网络游戏当道的情况下,国产单机游戏的运作链条该如何打造?经济之声特约观察员、互联网专家刘兴亮认为,新的销售渠道和销售方式是《仙剑奇侠传5》大获成功的重要原因,未来单机游戏的运作链条可以参考《仙5》的方式。

  主持人:在发售之初,很多人就看好《仙剑奇侠5》的销售情况,当时业内人士普遍预计大概一年的时间销量总计可以达到50万套左右,没有想到的是仅仅三周就销售了80多万套,而且据说要不是缺货,突破百万套的销量也是一点问题都没有,先来请您分析一下《仙剑奇侠传5》销售创造奇迹,原因何在?

  刘兴亮:《仙剑奇侠传5》是一款单机游戏,自从网络游戏出来之后,很多人都觉得单机游戏已经过时了,单机游戏以后可能没有多大得市场了。我不这么认为,我一直认为单机游戏有自己的特点,我周围也有很多朋友喜欢玩单机游戏,单机游戏还是有很多用户的,所以单机游戏过时的这个说法不能成立。但是单机游戏要想高火也不太可能,它应该已经发展得比较平稳了,因为单机游戏的利润率各方面没法和网络游戏相比,能占据一定市场份额就够了。

  主持人:在您看来,单机游戏未来还会占有一席之地,但这么好的销量对于《仙剑奇侠传5》来说只是一个特例而已吗,是这样的吗?

  刘兴亮:对,其他的游戏要想在三个月内卖到这么多套,是很难的。

  主持人:我们看到,这次《仙剑奇侠传5》在销售渠道上是网络、实体双管齐下的。已发售40%的电子版全部都是通过电子销售渠道。你觉得,这是不是为饱受盗版困扰的国产游戏指明了一条发展道路?

  刘兴亮:这也算一条路,现在不管是什么样的产品,电子商务都是未来的发展方向,而且对于游戏这样的非实物性虚拟产品,电子商务可能更加适合于它的发展渠道。而且这一次《仙剑奇侠传5》为什么能卖的这么好,盗版没有盖过风头,有很多方面的原因,我觉得电子商务能够算是其中的一个亮点。

  其次还有很多,《仙剑奇侠传》毕竟是个老游戏,有十几年的历史,而且它有很多忠实玩家和粉丝,他们现在的年龄也还算比较大,他们有一定的经济实力。以前大家为什么买盗版,因为觉得这个游戏太贵,现在《仙剑奇侠传》这批忠实玩家应该可能20多岁、30来岁了,他们有一定的经济实力可以购买正版,这次《仙剑奇侠传5》成功遏制盗版有多方面的原因,当然电子销售渠道也是其中一个重要的原因。

  主持人:电子销售渠道这是重要的原因之一,另外就是玩家的忠诚度?

  刘兴亮:对,因为它毕竟是款很老的游戏,这个游戏有它的忠实玩家。

  主持人:在《仙剑奇侠传5》的发售中,有一个非常重要的角色,就是发行商百游网。由于百游网的多渠道销售以及在营销模式上更加多元化,可以说,这也是《仙剑奇侠传5》销售成绩好的一个重要条件。而同时,80万套的销量也给百游网带来了5千万元左右的现金收入。您认为,这种目前看来是双赢的运作模式是不是可以复制?在网络游戏当道的情况下,国产单机游戏的运作链条该如何打造?

  刘兴亮:这次的销售过程确实获得了双赢,游戏厂商和销售方都获得了很大的益处,这个模式是值得大力推广的。在我们以后的社会发展过程中,社会分工会越来越细,不可能一个人把所有的环节都包了。生产、销售由一个人包了,之后和专业的发行方、销售渠道来合作,有很多显而易见的好处。首先,这些销售商对发行、销售有多年的先进经验,而且他们还有专业的团队,一年四季都是在搞这些业务,不像厂家的销售行为是具有周期性的,没有新产品销售情况就淡了很多。而且对于一些新型的销售方式,专业的销售商也有很多新的渠道,比如电子商务方面,这样的方式值得我们以后所有的游戏厂商进行效仿和学习,至少可以开辟一些新的方法和渠道。

  主持人:不可否认的是现在网络游戏当道的情况下,竞争非常激烈也非常残酷,国产单机游戏的运作链条能不能也从这样一款单机游戏的销售过程中得到一些启示呢?

  刘兴亮:我觉得还是可以的,因为这些年网络游戏实在太火爆了,网络游戏的利润率、知名度和玩家所获得的快感,是单机游戏没法比的。但是单机游戏还是有它自己的市场,还是有很玩家喜欢玩这类游戏,包括我自己也更倾向于玩单机游戏,它更加方便而且我也没有太多时间。单机游戏肯定会有自己的市场,在这个市场里面单机游戏怎么耕耘好自己的一亩三分地,这是大家需要好好考虑的。

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-07-30 0
这游戏很火啊
Okknor

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-07-30 0
嘿,管他那么多,国产RPG最后的阵地,理当支持
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