如果说十年前的网游题材和策划靠想,那如今的网游选题基本靠淘,淘货的淘,大海捞针似的在网络世界中去寻找一个好点子,所以我们如今的网游策划团队也真是"累"啊,哈哈.不仅要懂天文地理,还要浏览大量的书籍.
我没有嘲讽的意思,只是有些不明白为何这几年的网游都能在某些小说中找到相似点,或者根本就是直接从网络小说改编过来的.金庸大师的那些名小说就不说了,已经被做烂掉了,前几年的鬼吹灯也不说了,这个大家都知道,现在又出来了一个邪风曲,是根据血红的小说改编而来.
作为一款奇幻修真的游戏,在回合制上还是很少见到的.这次邪风曲创新,对回合制游戏进行了一个大改版,不仅有修真的系统,还有天气变化影响怒气值从而和战斗联系在一起,更有阵营系统和帮派系统,大大的增加的回合制网游的竞争力.
网游真的是个怪胎,但也是个奇才,什么东西都能用的得心应手.桌面游戏风行一时,立刻就有了网络版的天黑请闭眼,阿凡达热播立刻就有游戏出来,加勒比海盗也同样逃不掉.现在网络上就剩下社区是没有网游版的了,但社区也和游戏之间不是全没关系,拿回合制网游来说,游戏中体现出来的社区性质就不是一个单纯的社区可比拟的,更不要提什么家园建设,种菜偷菜这些了,在一般的回合制网游中都能玩的到,真是集万千宠爱于一身啊.
最后说一句,好点子固然重要,但这是最基本的,游戏要做的好,还需要很多的努力,就算你是天才起步比别人早,但也需要有后天的努力才行,所以邪风曲如今是任重而道远啊.今年回合制网游的代表作,我们可都期待着8月11日的不删档测试,看看这改编过来的网游能否让我们玩家满意.