首先在这里说一下。我是个菜鸟,虽然使用失败但我还是些出来是为了大家能够交流,有交流才有成长嘛,所以大家可以批评我但请不要骂人哦。
有同志说英雄岛是靠服务器在做计算所以WPE不能用?
英雄岛也确实是在用服务器做计算处理,也就是说在本机上只是发送指令给服务器,但所有的数据交换和执行全是在服务器上进行的。这样真的进不能修改了吗?
我不觉得是这样。我想我们用本机发送一个指令出去,但这个指令却可以用WPE来伪造呢?
我是直接使用的WPE连接英雄岛没用DNF这样的方式来运行,不知道是不是错的呢?
我在TF里最后5轮用了5个大陆架震荡。从WPE截取的数据来看应该是能实现的。只不过本人是个菜鸟所以不知道怎么完成而已。
我截到的最后5轮大陆价震荡数值前面貌似都是000000 08 后面的不同,但大小都是42所以我觉得这个包是正确的包。
我再次TF的时候使用了这个包中的其中一个,可惜掉线了。
同样试验开勋章的包,这个没做对比进游戏开了一次勋章,所以只发送了一组数据,把这数据截取重新发送,并没掉线,但也没有开勋章出的图纸。所以随便点了一个箱子。掉线……
试过发送各种包,一般情况是回到游戏就掉线。我个人觉得这个包应该是正确的。
但是我们只是在用WPE发送指令,也就如上面说的一样发送了一个使用大陆震荡器的指令或是发送了一个开启勋章的指令等等……。
我们做的只是在发送指令 ,但服务器里我们的个人物品中却不存在这样的东西。如我发送使用大陆震荡的指令给服务器,服务器确实收到了但可以我们的包里面并不存在这个道具,但服务器去要执行这个指令,可惜又找不到这个道具,再次执行,再次寻找可能导致死循环或是让服务器判定为这是错误或是非法数据,所以我们掉线了。
大家有没有想法能用WPE改点什么呢?
大家集思广益也总能找到突破点的吧?人多力量大嘛!
大家用WPE试着改过英雄岛的朋友们能不能说说自己怎么改的,是什么样的思路呢?
我想大家来集思广益总会有好处的吧,呵呵