【攻略】1v1“翻盘”全面解析----光明篇

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【攻略】1v1“翻盘”全面解析----光明篇

楼层直达
秋风挽诗。

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欲变世界,先变自身。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-08-03 0
【攻略】1v1“翻盘”全面解析----光明篇
相信大家无论是否神级,只要在接触ch之后都会发觉澄海3C是一款竞技PK与华丽视觉结合一体的魔兽RPG项目,大家喜欢享受PK时的乐趣,持久战,一波压制,大招齐放将对手瞬间秒杀,只要比赛一开始大家都会陷入紧张的气氛之中,在单挑的领域里压制与团战起着对比赛胜负决定性的作用,在团战时往往一丝一毫的失误就会导致比赛的劣势,那么今天为大家贡献的这篇主题,在PK的实战过程中是非常有帮助的,希望大家认真阅读,领悟其中......

“翻盘”全面解析
      ↓
    光明篇:

众所周知,光明之所以压制强并不是因为瞬间的杀伤能力而是因为持久战能力强,技能衔接的限制能让黑暗动弹不得,飓风权杖对光明的延迟PK时间起到了至关重要的作用,而往往黑暗被压制劣势的时间都在25分钟之前,光明正是利用黑暗前期的行动笨拙与技能的被动而抓住其弱点进行猛烈的一波流压制.

遇到聪明的黑暗,在出传之前小心谨慎的打钱,而出完传之后在3英雄时对光明在不停的进行骚扰让光明不得不霸占中路进行压制,而黑暗此时一心守家,在没有确定把握的情况下是不会轻易抓人的,这样憋到后期让光明在拆家与PK中犹豫徘徊而让其变的非常背动,在这样的情况下光明往往会在赚钱的时候被黑暗突袭,在那一瞬间光明根本来不急站位而眼睁睁的被黑暗团灭,但此时的光明并没有陷入劣势,只要细微的一个动作就能改变局势.

在这里我把翻盘分别分为-3英雄- -5英雄或更多- 两个时间段来为大家进行一步步的讲解,购买英雄的时间段间隔相对较短则省略.


当光明3英雄时(7分---15分):常规是Am Ga Y的英雄组合.

㈠.Am防双高塔:双高塔是光明前期确定优势的核心也是限制黑暗经济的主要,因此光明只要有机会就会不惜一切
的守护双高,当es打钱迅速在7分20秒左右就会开始下高,此时光明需要有稳定的打钱速度,在6分30也就是龙刷之前就要在中路不停的放出两波水元素,而GA负责在水元素后方负责支援补给,黑暗的清兵速度这时是不可能一波推掉有GA加血的两波水人的,而AM此时在上下路打钱,迅速出小Y,此时黑暗则会放弃双高了.

㈡.压中路时出现失误的应对:Am在正常的情况下会在9分时进行中路压制,稳扎稳打的黑暗会选择尽快给自己先配上沉默飓风净化站在中路进行刷钱,而Am此时的压制一旦站位失误被牛头全晕就会导致被团,在这里我们可以借鉴“阿虎”的不死Am打法进行“起身翻盘”,首先此打法必须给自己配上两组以上的蓝棒飓风以及足够的复活十字章,在光明3英雄轮流倒地的情况下黑暗3英雄的守尸并不是完美的,大法与小Y在起身之后迅速放出水元素和蛇棒而不是选择逃跑,GA负责用飓风吹起黑暗的英雄插上2根蓝棒,当小Y与AM再次站起时小Y给部队加血后将黑暗的3英雄变掉,蛇棒需要不停的插在地上,GA导弹打中对方的一瞬间看清对方带传送的英雄后吹起,利用蛇棒水人与酸性炸弹暴风雨之间的配合将黑暗反团.

㈢.反拆黑暗双高:即使前期不能将黑暗英雄击杀,只要光明英雄不死仍旧占据着优势,在14分的时候Am会到达30级,利用小Y的巫毒与大法的结界占据中路将黑暗的双高推掉,让黑暗丧失大批的传送点.



当光明5英雄+时:(16分---比赛结束)Kog BM MK CL组合.

㈠.比赛后期光明出了KOG与BM之后会对站位缓解压力,那么此时需要注意的就是黑暗随时都可能落地抓人,当光明被抓住时而BM没有被晕到,迅速选择落点BM在原地传送后解除大部分的眩晕效果化被动为主动,与黑暗进行持久的拉锯战PK,在这种情况的PK时小Y的变与CL,MK的晕起到了决定性限制黑暗逃跑的作用,而负责加血英雄的站位需拉开,利用强大的物理攻击与晕之间的配合将黑暗一波击倒.

㈡.如前期光明劣势极大,黑暗则经济雄厚(传送2把以上,全腰带),光明的拉锯战已经占不到任何上峰了,此时一定要注意每英雄至少有3组复活,在地图上插好眼睛,利用后期BM的风暴将黑暗的塔逐一带走,而其余英雄进行站位守家,当黑暗的建筑逐渐被蚕食掉之时,也是光明寻找空隙之时,当黑暗之剩下机木仓与基地,往往黑暗的心理情绪会非常紧张,时刻会注意着小地图与基地,这时BM适当的寻找时机在黑暗基地附近游走,若黑暗74未开无敌回防光明大军迅速进攻黑暗基地,MK变身带传送来帮助光明躲掉黑暗的限制技能如(PL 30  47 30),在基地周围拉开站位摆放好召唤物进行强推,BM开启风暴拿下机木仓.

㈢.战火连连,PK双方各有死伤时黑暗也同样因经济被压制而占据着劣势,此时的光明需在战术与装备上着手,让每个英雄都配上神秘腰带抵抗魔法攻击(一般情况下是在3英雄之后每购买一英雄就为其配上腰带),大法赚钱时在每一个地点不得停留“3秒”以上的时间,此时的黑暗经常会出现刚落地准备抓光明而让光明逃跑的情况,这时打黑暗一个措手不及在74还没来得及开无敌的情况下马上飞回原地与黑暗进行PK,若能一次将黑暗所有英雄晕到这时黑暗在传送CD未好的情况下是没有机会逃跑的,到了后期,BM带上眼睛在3路边清眼边隐身伺机寻找机会,当黑暗PL单英雄在中路练级时用BM对其进行反骚扰,而黑暗此时若耐不住寂寞飞来抓BM,光明大军立刻赶去增援.


其实翻盘的核心就在与光明无论何时都要保持着绝对冷静的心理优势不能急噪,若能在PK上取得优势,拆掉黑暗的塔也就不在话下了.

她,说
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