【攻略】 澄海3C之 黑暗英雄加点指南

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【攻略】 澄海3C之 黑暗英雄加点指南

楼层直达
秋风挽诗。

ZxID:13254577

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欲变世界,先变自身。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-08-03 0

黑暗游侠ES




诱捕风暴

前后期Lv1为佳
理由:诱捕风暴这个技能对于ES来说十分的重要,是前期反压制和追杀的重要技能.在反压制方面对于KOG的自然之力的效果尤为突出.几乎可以说是无限网.前期在1v1中ES凭借着诱捕风暴能将敌方单位限制在白塔前,这样就能保障自己有效的打钱.由于前期ES魔法多用于穿刺黑箭方面,所以诱捕风暴就保持一点,我觉得诱捕风暴在中后期仍然要保持Lv1比较好.虽然能网住英雄的时间只有1.5s.但是对于高手来说,1.5也是能够置人于死地的.Lv1的CD时间为6.5s.也就是说当你已经诱捕了对手的英雄后,当网的效果消失的那一刻起你只要等5s就能再一次的使用这个技能.且Lv1的魔法消耗只有20点.就算在贫蓝的情况下,也能顺利的使出这个技能.诱捕风暴的魔法释放距离还是很令人欣赏的.范围为1000码,距离算是挺远的.

穿刺黑箭:
前期主升
理由:前期ES打钱的唯一技能,所以不得不升级(也没有谁会不升级这个技能......),黑箭的射程在Lv1的时候为400码,伤害为100点,乍看之下毫不起眼,但是每当穿刺黑箭升级一次以后,穿刺黑箭的射程将会增加400码,伤害增加100点,也就是说在Lv10的情况下,ES的穿刺黑箭的射程为4000码!伤害是1000点,可谓说是CH攻击性技能中射程最远的一个了.虽然伤害和其他大部分攻击性技能一样只有1000,但是其射程之远让这个原本平淡无奇的技能添加上了别样的色彩.
后期满级
理由:后期由于ES的魔法变多了.所以200点的魔法消耗还是经受的起的.加上前面说到的Lv10的穿刺黑箭拥有超远的射程和稳定的伤害输出.可以说是在中后期抓人打钱的必备技能.有时候Lv10的技能还能辅助队友杀人.比如队友和对手在下路PK,之后对手被队友守尸,但是队友技能CD正好和时间差有时差,此时你就可以利用穿刺黑箭帮助队友守尸,不过这需要很好的对于方向感的操控和时间感.由于射程的优势,所以全部英雄里面也大概只有ES能做到中路守尸下路了吧(合体熊猫除外).



魔法吸吮:
前期Lv5为佳
理由:前期大家的魔法值都不是很多,所以不需要太高等级的魔法吸吮.Lv5的时候汲取间隔为0.2s(每级都是0.2s).Lv5的时候每次能汲取125点魔法.对英雄持续时间为4s.也就是说能在4s内汲取对方魔法2400点.前期来说大部分英雄的魔法都是少于这个数值的.所以这样就能逼迫对手回家恢复活或者购买魔法守卫,这样能起到一定的限制作用.且魔法吸吮的魔法释放距离也是很远的.有1100码,比诱捕风暴还要高100码,所以就算对手逃跑了.在逃跑过程中还是会被魔法吸吮影响到.
后期满级
理由:后期由于属性能力的成长,所以英雄魔法值都变的更高了.所以魔法吸吮的效果也需要相应的增加.满级的魔法吸吮能汲取的魔法值是一个非常可观的数值.虽然技能CD时间提高到了19s.但是效果却有了质的飞跃.另外一方面由于AM这个英雄的存在,所以ES也是不得不升级魔法吸吮.

穿梭黑箭:
前后期Lv2为佳
理由:这里我就小小的偷懒一下o(∩_∩)o.由于ES的穿梭黑箭和LS的穿梭冰箭从本质上可以说是相同的技能,不同点就是穿梭黑箭所攻击到的单位能够产生黑暗之奴而已.其他理由同LS.
[ 此帖被秋风挽诗。在2011-08-03 17:05重新编辑 ]
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秋风挽诗。

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深渊魔王PL




火焰雨:
前期主升
理由:火焰雨基本是和暴风雪一个模子刻出来的.只不过火焰雨的伤害不如暴风雪.作为PL前期唯一一个群伤性主动技能,也是打钱的主要技能.前期不得不主升,因为PL不像AM那样拥有数量很多的召唤生物.所以火焰雨的威力对于PL来说是不可或缺的.基本数值都是和AM的暴风雪差不多,所以其他理由也不多说了.
后期满级
理由:略,理由类似于AM的暴风雪.




魔鬼缠身



前期Lv1-3为佳
理由:魔鬼缠身的作用是能使受到这个技能作用的单位无法使用魔法和物品,是个效果十分霸道的技能.当受到这个技能影响的单位在该技能还在持续效果的时候死去的话,那么就会产生一个恶魔守卫,这个恶魔守卫持续时间为15s.这个技能在Lv1-3的CD分别为7s/8s/9s.那么前期只要你把握好这个技能的CD时间,加上自己熟练的操作,基本能保持场上有2个恶魔守卫在线.当然这个技能也可以作用于英雄的身上,但是如果你是为了搞出一个恶魔守卫的话我劝你还是放在小兵身上,如果你是为了阻断对手技能或者是借此机会杀死对手,那就要快准狠,千万别点错了.
后期满级
理由:由于中后期开始地方的单位由于我方英雄增多而变得弱不禁风.所以也不必放在小兵身上,中后期之魔鬼缠身一般都是在PK或者是抓人的时候作用在对手英雄身上的.一般的步骤是先魔鬼缠身,之后再给中了魔鬼缠身的英雄来一个残废.接着配合自己的队友或者是自己英雄来杀死对手.后期PK的时候你不可能有多余的空闲去操控一个CD时间短,且持续效果也短的技能.一般都是需要那种CD时间适量,持续效果较长的技能.所以满级的魔鬼缠身能持续在对手英雄身上10s,CD时间为16s,也就是说实际CD时间为6s.可以看出效果还是可以的.当然你也可以自己凭借自己的个人喜好加点.

分裂:
前后期不加
理由:我实在是找不到什么好的理由来加这个技能.前期PL的攻击输出和攻击速度都很低,不能把这个技能的真正效果体现出来.所以前期就不加了.作为留点处理.中后期开始,无论是PK还是打钱,几乎都用不到用刀砍了,基本是技能了事.所以这个技能也没有什么太大的用处,当然如果你要给PL购买提升能力的书从而来使用这个被动技能的话,我也不反对.不过我自己是不会加这个技能的.




黑暗仪式:
前后期Lv2为佳
理由:Lv2的黑暗仪式各方面的数值都远比Lv1的要好,唯一一个不足就是CD时间问题.虽然Lv2比Lv1的持续时间多了5s.但是CD时间却相应的增加了15s.不过我还是喜欢Lv2的多一点,主要是因为Lv2的威力大,并且攻击间隙比Lv1的短.这样无论是在大混战或者是大型PK和守尸的时候都能给予对手沉重的打击,也不容易让对手逃走.
她,说
秋风挽诗。

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火焰领主FL

灵魂燃烧:
前期Lv1为佳
理由:我们先从数据上来比较一番,Lv1的灵魂燃烧减少7%的攻击力,每提升一个等级增加7%.每秒伤害在Lv1的时候为20点,每级增加20点,以此类推.对于英雄的持续时间统一为8s.但是再来看看下面两组数据的比较.Lv1时灵魂燃烧的CD时间为10.5s,Lv10的时候有15s.那么再把对手中招后技能效果持续时间算进去的话,那么从理论上说,Lv1灵魂燃烧的实际CD时间只有2.5s.中招8s的同时,CD时间也在计算.等8s结束后只有2.5s的CD时间没有转好.但是如果等级高了的话,比如满级的CD时间为15s.那么实际CD时间就变成了7s.比Lv1的时候提高了4.5s.虽然看上去没什么大不了.但是在实战中还是能看出些许差别的.就好比ES的诱捕风暴和KOG的须根缠绕一样.短时间的CD加上强大的效果.往往低等级的时候能起到的压制作用大于高等级.并且魔法消耗也只有20点,基本不必担心魔法问题.带一个SM基本能照顾FL的生活起居了.
后期按照个人喜好
理由:我个人后期还是喜欢Lv1,虽然这样使得这个技能的持续伤害效果无法体现出来.但是我对于此类技能追求的并不是他的伤害,而是灵魂燃烧带来的沉默的效果.沉默8s.且是群体性魔法.只不过附属目标受到的沉默时间为3s罢了.这里稍微提一下,类似于灵魂燃烧这种能给与一定范围内的地方单位施加类似魔法效果的技能有好几个,比如风暴之锤,须根缠绕,毒镖,诱捕风暴等.当把技能作用到主要单位后,主要单位附近一定范围内的附属目标也会受到技能的牵连.但是这些牵连的效果不如主要单位的效果,通常会比主要单位的效果差一节.但是效果依然是存在的.话说回来,如果你喜欢威力比较大,且不太追求效果的话,你完全可以提高灵魂燃烧的等级.

召唤炎魔:
前期主升
理由:前期FL打钱的主要技能之一.每一个炎魔每当攻击到10次后就能分裂成2个炎魔,也就是说,只要攻击速度够快,那么在短时间内攻击10次后就能分裂成为2只,所以我们就可以为了这样来提高炎魔的攻击速度,一种方法就是利用TC的耐久光环,不过貌似1v1首发的时候只能一个英雄上场,那么我们就需要另外一个重要的伙伴-撒满(SM).比如在中路打钱压制的时候,可以操控SM不断的插魔法守卫,并且个自己的炎魔宝宝一个一个套上嗜血术,记住一定要每一个都套到,那样炎魔得分裂速度就加以提升,结果也就是能在短时间内分裂出大量的炎魔.不过貌似要注意一点,炎魔攻击建筑物的时候貌似不会分裂出另外一只炎魔.大家不要忘记了哟.
后期满级
理由:理由也不比多说.召唤技能一般都是等级越高越好.因为这样的话一般都是等级越高召唤生物得数量和能力越高.不过炎魔比较特殊.因为炎魔的能力无论在多少级都是一样的.只不过是每个等级出现的数量不一样罢了.个人认为在所有Lv1的召唤生物里面(出了地狱火这种15级技能的产物)炎魔应该是最厉害的了

燃灰:
前期副加
理由:前期FL打钱的第2个好帮手,这个技能的效果是当对手被FL的燃灰攻击致死之后,产生爆炸.等级越高死后爆炸的威力也越高.具体伤害的数据虽然有,但是说实话很惭愧,我看不太懂这些数据所代表的具体意思.但是我可以很负责的告诉你,如果你想前期用FL快速打钱的话,就必须升级这个技能.
后期加满
理由:后期由于FL的攻击速度和攻击力都有了一定的提升,那么燃灰的效果也会随之提升,这就是大部分被动技能的优点,会随着主人的变强而变强,就好像海贼王里面的动物系恶魔果实一般(这几天看了300多集的海贼王导致的后遗症.......)


火山爆发:
前后期Lv2为佳
理由:2个等级的持续时间都是60s.但是攻击间隔和波束Lv2都比Lv1强大,Lv2的波数为40,Lv1的则是30.攻击间隔前者为1.5s.后者为2s.所以计算下来持续时间是一样的.并且拥有短暂的眩晕效果.对于建筑的伤害Lv1只有2倍,但是Lv2却有3倍.不过Lv2的CD时间为180s.Lv1的比Lv2的少20s.也就是说实际CD时间前者为120s.后者为100s.但是技能效果上来看我个人认为还是Lv2的比较好.
她,说
秋风挽诗。

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兽王BL

愤怒咆哮:
前期主升
理由:该技能是前期兽王打钱的主要技能之一.初始伤害100,每增加一级递增100.相当于雷霆一击的兽王版,伤害输出稳定.范围为500,不会随着等级变化而变化,CD也是恒定的.都是9s.所以不必担心因为等级变高而CD时间变长.技能的效果也是恒定的,对普通单位和英雄都是减少移动速度和攻击速度格80%.持续4s.所以这个技能前期主升到Lv8基本就够了.没有必要再去升级,因为打钱的时候,一般单位的生命值都低于800.只要能起到一击必杀的作用便可.
后期满级
理由:由于后期技能点的空余,所以可以将愤怒咆哮的等级升满,多200点伤害也好.前期主要升到Lv8的原因是因为技能点不够.为了全权考虑,而不将其升级至满.这类技能是等级越高越好,毕竟变高的只有伤害和魔法消耗而已.其他都是恒定不变的.


召唤米纱:



前期Lv6为佳
理由:米纱这个召唤生物可以说是大部分召唤生物的克星,怪不得被誉为米纱(主宰者)此技能Lv1-Lv5召唤的单位都是米纱,当升级到Lv6的时候,米纱会升级成为米纱(主宰者),此时此刻,我们可爱的熊宝宝就一跃成为了万兽之王了.因为多出了好几个不错的技能.每次最多召唤一只米纱,召唤单位数量不会随着等级变化而变化.除了Lv5到Lv6之间的一次召唤生物的更改.随着等级变化而变化的只有CD时间还有魔法效果.考虑到前期技能点数不够分配的原因,所以该技能升级到Lv6后就能发挥很不错的效果了.
后期满级
理由:后期一般召唤生物的技能点数都是加满的,米纱也不例外.由于米纱满级召唤CD是35s.和KOG的自然之力的CD时间是差不多的.所以建议满级,这样对付树人也方便多了.而且这个技能的魔法消耗是随着等级提升而递减的.满级为110点魔法消耗.经济实用.

假死伪装:
前期Lv1为佳
理由:我个人认为这个技能是用来打断对手和保护自己的技能.首先Lv1的时候该技能的眩晕效果为0.6s,能够将GA的医疗气雾或者是火箭群中断,并且在倒下后有5s的无敌时间,这样便能逃脱LS的R的攻击.Lv1时的CD时间最短,为10.5s.每级递增0.5s的CD时间,眩晕时间每个等级增加0.6s.但是由于拥有5秒不能动的无敌时间.所以也是有一些弊端的.无法在倒下后立刻做出攻击.如果用来抓人的话,必须配合友军英雄或者是自己的其他英雄来救.而如果前期你选择的是打钱三路压制的BL,那么我建议是Lv1的假死伪装.然而如果你选择的是前期强抓杀人的那种BL,你可以自己斟酌一下将假死伪装的等级提高,毕竟这个技能到满级也有比较长的眩晕时间的.
后期满级
这个技能比较特殊,由于不需要魔法消耗.所以多少级都无所谓.加上影响范围也是恒定的450.所以不必担心什么.变更的只有眩晕持续时间和CD时间而已.CD时间满级是15s.自己无敌的时间为5s,也就是说每使用一次假死伪装.都要等10秒钟才能重复效果.因为那5秒是在假死状态中.CD同样计算.而眩晕效果则提升到了6s.也就是说,当你醒来之后你拥有1s的时间去控制对手的行动.当然你如果有本事在0.4s之内将对方全部再次约束一次.我也建议你升级Lv9.前提是你有那样的时间感和操作的情况下.


野性之吼:
前后期Lv2
理由:同大多数15级的技能一样.等级越高威力越强.BL也逃脱不出这个约定俗成的圈子.
攻击:-40%/-80%
防御:-10/-20
丢失魔法:-100/-200
CD:90s/60s
持续时间:10s/单位英雄统一
魔法消耗:200/400
这是野性之吼的技能的基本资料.显然,这个技能Lv2的几个效果就是硬生生比Lv1翻了个跟头.CD时间也从原本的90s变到了60s,整整缩短了半分钟.半分钟的CD时间对于CH来说可是弥足珍贵的啊.试想一下一个强力的技能少了30s的冷却时间,是多么幸福的事情?当然升级到Lv2后,魔法消耗会多200.但是把前面几个有利因素计算进去,那么这多200点魔法消耗也是值得的.
她,说
秋风挽诗。

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[不死]英雄加点




死亡骑士DK




死亡缠绕:
前期Lv6为佳
理由:可以说死亡缠绕和神圣之光是相对的两个技能.一个只能伤害UD,一个除了UD都能伤害.这应该就是暴雪故意设计的.题外话扯完了,说一下为什么前期Lv6吧.前期由于能被提供治疗的只有UD族,且前期英雄的HP最大值不多.所以Lv6足够治疗大部分的单位.Lv6的死亡缠绕能具有1500点的治疗效果.且伤害效果为750点,前期基本可以一击必杀掉很多单位.且CD时间均为10s.从这点上来说还是比神圣之光好的.因为PAL的神圣之光技能是随着技能等级增长而增长的.DK的死亡缠绕却是一直都是10s.
后期Lv9-满级为佳
理由:后期无论是友军还是敌军.HP都有了很大的提升.有人说可以加到Lv8,这点是有一定的弊端,因为如果对方英雄身佩带神秘腰带的时候.守尸的时候就能逃过Lv8的死亡缠绕的伤害.但是如果升级到Lv9-10的话,就基本能守尸对方的英雄了.不过要注意,死亡缠绕是有飞行时间的.不像神圣之光那样是瞬发型的技能.所以要守尸的话就在近距离C一个.一般对手还没有飞走就死掉了.

操纵死尸:
前期主升
理由:前期DK打钱压制的主要技能,快速升级后,就能拥有更多的死尸来对抗敌人.CD时间
统一为33s.且死尸持续时间统一为30s.那也就意味着,场上几乎无时无刻都有死尸的存在,最多也只有3s的空隙.死尸还能用于堵住15洞,如果别人要抢15,控制的好也只有3s的空隙能把握.且死尸前期数量较多的话,就能够配合ES的诱捕风暴来围杀敌人.是一个十分重要且操作要求高的技能.
后期满级
理由:后期满级能控制11个死尸.是一股强大的力量.在中路能够配合ES慢慢的将对方的机木仓磨掉,且死尸能在对方机木仓处购买地精自爆兵.且在对抗KOG的树人的时候也能发挥一定的作用.对方魔免,你无敌.还有后期能利用无敌死尸拆紫塔,当然你还可以在40洞复活7只wolf.冲到对方基地狂点机木仓或者是基地.



邪恶光环:
前期Lv5为佳
理由:知道为什么这个技能要加Lv5么?我想大部分人不知道为什么,首先要看一个英雄的数据,GA变身后有减速效果.且能减低你60%的移动速度,Lv4的邪恶光环能增加60%的移动速度.那么正好抵消.但是我个人更加赞成Lv5的75%的移动速度.因为那样无论撤退还是追击都能占取先机.且Lv5的生命恢复率为500%......
后期Lv5-满级均可
理由:后期如果是1v1,一般自己都是有TC的,所以2个光环随意了.如果你喜欢拥有飞快地奔跑速度.那你可以满级,如果你觉得Lv5足以.那么你可以依旧Lv5.至于到底多少.全权由你自己决定.




乌烟瘴气:
前后期加满
理由:这个技能是属于最大众的15技能了之一了.随着等级的上升.各方面数值都有提升.但是CD时间变长10s.其他伤害什么的都有提升.其他理由不复述了.如果你想要拥有强大的杀伤力,且在PK或者守尸的时候能给与对手沉重的打击,我劝你还是升级Lv2比较好.




恐惧魔王DL


腐臭蜂群:
前期主升
理由:DL前期打钱的主要技能.虽然速度缓慢.但是运用得当是十分强大的.在技能使用时机和角度这两方面都是很讲究技巧的.比如你这个时间这个角度过去正好能打掉后续的兵或者能守尸.这个技能会随着等级的上升影响到的宽度越来越大.最终为200码.这里要纠正一个误区.有人说让SM给DL加上嗜血术后腐臭蜂群的影响效果会变宽,其实不然.变宽的只是模型大小.影响到的区域是不变的.
后期满级
理由:类似于震荡波的一个技能.只不过速度变慢而已.满级对于守尸也是很有效的.由于这个技能射箭速度很慢,只有150.所以可巧妙的利用时间空隙加上移动速度来守尸对手.当然也能配合催眠来实现守尸.


吞噬魔法:
前期Lv4即可
理由:前期可以根据实际情况来加这个技能的点数.如果对方有召唤生物的话,你可以将这个技能的等级升的高一些,如果没有的话,你升级Lv4就足够了.这样每个目标的负面魔法或者增益魔法就能让自己恢复200点生命值和300点魔法值.是一个十分实用的技能.比如自己没有多少魔法的时候你可以催眠对手之后实用吞噬魔法来恢复自己的魔法值.因为Lv4的吞噬魔法消耗只有90点.加上催眠需要消耗的只有30点.所以还是可以恢复一定的魔法值的.
后期满级
理由:先来看看一组数据.水元素:2750/阴影之恶狼:2500/腐尸甲虫:500/炎魔:2000这几个是中后期能被魔法影响到的照换单位.且满级的吞噬魔法对照换单位的伤害为1800.那么这里唯一能够被一下子吃掉的只有甲虫而已.当然你可以配合腐臭蜂群,这样你就能在1s左右的时间内将上述照换单位二击必杀,当然还包括死亡之书召唤出来的骷髅战士和弓箭手,因为他们的生命值只有1000.

吸血光环:
前期不加
理由:前期我个人建议不加为好.因为前期大家的攻击输出都很低.所以吸血光环能起到的作用不大.且浪费技能点数.所以没有什么必要升级这个技能.
后期随意
理由:这个技能是可加可不加的.因为如果你要培养高攻击输出的英雄(DH,BM或者熊猫/MK),你可以升级满级的光环,因为满级的吸血效果为100%.但是如果你没有这些英雄,并且你也不像要那样作战,你完全可以不增加吸血光环.



混乱之雨:
前后期Lv2为佳
理由:Lv1的CD时间为80s,Lv2的CD时间为160s.乍看之下Lv1比Lv2好.但是根据地狱火魔持许时间200s来计算.Lv1最多只能保持2个地狱火魔在地图上,Lv2却能最多保持4只地狱火魔在地面上.当然这也只是个人习惯而已.如果你喜欢Lv1你也可以这样升级.随意尔尔.
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秋风挽诗。

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巫妖LH



狂暴霜冻:
前期主升
理由:前期LH攻击输出和清兵的主要手段,等级越高伤害越大.属于大众型技能,没有什么加点要求.理由不再复述.
后期加满
理由:中后期一记狂暴霜冻的威力是很强大的.无论是在打钱还是在PK的时候,狂暴霜冻的霜害都是不可小视的.在守尸的时候也能发挥作用,如若对方佩带了神秘腰带,正面吃一记狂暴霜冻也是不可能逃走的.万一等级不够,狂暴霜冻守尸的时候就会让对手有机会逃走了.


冰霜护甲:
前期不加或Lv3为佳
理由:如果你对于LH的操作很有把握,完全可以不升级冰霜护甲,一般1v1情况下前期首发LH的话是在下高塔之前都能难被扣血的.直到下高引龙的那段时间里才会受到攻击.其余完全可以回避伤害.当然如果你认为你的LH容易被杀死,你也可以为了安全起见将自己的冰霜护甲升级到Lv3.Lv3的冰霜护甲能提高自己12点护甲,这在前期也算是挺高的一种护甲了.至于究竟如何取舍,全靠各位自己判断.
后期加满/不加
理由:前者是在被压制后准备偷家和强拆的一种加点方式,而后者则是有优势且稳定的不加的话只需要等待对方机木仓被放到.等级最高时Lv10的寒霜冻护驾能增加40点护甲,偷家强拆的时候高等级的霜冻护甲可以用来抵消伤害.




元素飞舞:
前后期Lv1为佳
理由:无论是前期打钱还是后期拆小塔.Lv1的元素飞舞都是最实用的.CD时间为5s.持续时间为2s.实际CD时间只有3s.相当的短.且耗魔量小,对于智力型的LH来说,这点耗魔量基本可以无视.前期可以配合狂暴霜冻刷钱,中期可以拆一些小塔.这2个技能使得LH变成ch3c中前期攻击输出最高的英雄之一.


死亡凋零:
前后期Lv2为佳
理由:死亡凋零.War3中拆建筑最强的技能.无视HP多少只按照百分比来计算伤害.由于Lv1的每秒伤害为4%.而Lv2的有5%.对于偷家和强拆来说这1%是至关重要的.且Lv2的影响范围比Lv1的大150码.所以升级到Lv2没有任何的弊端.



地穴领主CL




穿刺:
前期Lv1为佳
理由:由于穿刺的伤害可以忽略不计.所以我们就要从技能效果上来看这个技能.前期CL对阵AM的时候.只需要升级Lv1的穿刺就可以了.主要就是为了当AM下暴风雪的时候穿刺他,且前期AM的暴风雪CD是很短的.所以前期Lv1的穿刺能有效的遏制AM的打钱.
后期满级
理由:说到CL的穿刺,就会无条件的想到一个词汇,那就是无限晕!无限晕就是利用2或2个以上的英雄使用眩晕技能.利用CD时间和眩晕时间的时间差来实现对手无限眩晕.有很多玩家都不知道加多少点才能实现无限晕.这里我就稍微提一下.就拿CL+TC来说.CL的穿刺需要Lv10级,TC的战争践踏的等级要求为Lv7或Lv7以上.也就是Lv7-Lv10.Lv10的穿刺眩晕时间为6s.CD时间为10.2s.Lv7的战争践踏眩晕时间为5.6s.CD时间为9.05s.玩家们可以自己看一下.根据计算下来.只要你拥有比较好的时间感.就能利用Lv10的穿刺和Lv7的战争践踏实现无限晕.但是不只是Lv7可以无限晕,其实Lv8-10也是可以的.具体数值我就不写出来了.这个还是需要自己把握,靠自己感觉的.你可以多多练习,那样就可以渐渐的把握这个尺寸了.


背刺:
前期Lv5或不加
理由:前期如果你抢15洞的时候不自信.那么就升级Lv5的背刺吧,那样你可以增加20点护甲.对于CL来说多出20点护甲再配合蝗虫群就能更加保险的拿下15洞.当然对自己的操作有信心的话就不用升级了.可以作为保留三围点数.当然我们要记的一点.如果加了你能更加有效抵抗LS的冰箭,因为那个是物理攻击.
后期满级
理由:后期技能点数多了,所以也无需有保留,Lv10的背刺能增加自己40点护甲.如果可以你还可以买PAL和LH,那样自己就有40+30+40=100点......当然这也只是娱乐而已.等到后期如果遇到PAL的闪电咆哮,你多了40点护甲的话说不定就能逃走或者翻盘.




地刺甲虫:



前期主升
理由:CL最重要的一个技能.打钱PK不可或缺的技能.前期可以利用飞艇三路埋虫子.中后期有了传送能够配合TC抓人.能尽快升级到满级就能对自己打钱和PK有更多的好处.
后期满级
理由:理由不用多说了,就是为了更好的打钱和PK.大众型技能之一.



蝗虫群:
前后期Lv2为佳
理由:所有数值证明,Lv2的比Lv1的蝗虫群要来的好.当然只有CD时间Lv2的比Lv1多15s.这个影响对于CL来说还是不大的.其他理由不复述了
她,说
秋风挽诗。

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[兽族]英雄加点



剑圣BM


疾风步:
前后期Lv1-Lv3为佳
理由:无论是需要不断PK和拆家的后期,还是打钱抢15.Lv1-Lv3的疾风步足够完成这些事情了.BM也是一个"智力低下"的英雄,所以魔法在前中期是很紧缺的.前期Lv1-3只需要50-60的魔法.而CD时间也正好一样.移动速度只是增加了10%,可按照个人喜好来决定加几点.前期我个人是利用Lv3的疾风步来补刀的.为此特意升级到Lv3.当然你也可以保持Lv1的等级.我们其实都只是需要疾风步的隐形效果.如果超过Lv3那么CD时间就会变长.对于BM这种操作要求非常高的英雄来说1s也是致命的。


分身:前期Lv1为佳
理由:前期分身的重要性无可争议.至于为什么加一点分身我其实也在其他的帖子中说明过了.由于分身每个等级承受伤害的百分比不一样.所以会导致拆建筑的效果不一样.Lv1的分身能够承受真身伤害的100%,而Lv2的分身承受的伤害是真身的110%.每一级递增10%,也就是说满级的分身承受的伤害是真身的190%,也就是1.9倍.且高等级的分身CD时间长.耗魔多.在前期是个绝对没有必要升到高等级的技能.Lv1的CD为3s.而满级的是5.7s.增加了2.7s.这样对于BM下任何建筑来说都有一定的阻挠.并且在PK的时候也有一定的负面效果.特别是在下机木仓或者是紫塔的时候这种负面效果尤为显著.
后期按实际情况而定
理由:后期一般有2种情况.是对于自己而言的.第一种情况是经济极其富裕,且对手被你压制,此时你完全可以考虑给自己的BM购买敏捷之书.让其的敏捷飞速提高.这样你就可以把分身升级到Lv10,此时你就可以依靠BM的分身去打钱或者是欺骗对手.而如果你没有足够的经济基础,那么你完全可以依旧保持Lv1的姿态.那样无论是在偷机木仓或者是骚扰的时候都能起到应有的效果.


致命一击:
前期不加
理由:前期BM的攻击力不高.且没有理由直接用刀砍,都可使用疾风步补刀.因为前期BM下塔的时候需要承受一定的伤害.所以保留点数来增强自己的三围,也就是间接增强自己的体质.记住,澄海3c不是其他类型的RPG地图.BM没有那么BT的攻击输出.当然你如果喜欢也可以升级Lv1的致命一击.那样也无妨,如果再多升级的话我觉得就没有必要了.
后期可加可不加
理由:理由和分身的差不多.如果你的经济不允许.你就不会升级分身,那么你升级致命一击也就没有用了.如果你的经济十分富裕.且优势大于对手.你就会升级分身,且此时你一定会升级致命一击.那么那个时候你升级满的话,是可以的.如果你处于劣势.且需要下掉对方机木仓才能扳回劣势的话,我奉劝你还是别升级的好.浪费三围.



闪电剑刃:
前后期Lv1为佳
理由:这个技能我想应该是大家讨论最多的话题之一了吧?对于操作比较好的玩家来说.无论是前期还是后期,BM的闪电剑刃的等级在Lv1时是完全够用的.基本可以除了基地以外都能一下子搞定.关于BM如何下建筑在我另外的一篇教学中已经提到过了.再看一下数据方面.Lv1的闪电剑刃比Lv2的CD时间短25s.这个25s是很珍贵的.在PK或者拆建筑的时候拥有一个CD时间短的技能是很有益的.当然那些认为自己Lv2才能下机木仓的同学完全可以升级到Lv2.因为那样你的BM才能发挥效果.

她,说
秋风挽诗。

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等级: 元老
欲变世界,先变自身。

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2011-08-03 0

先知FS

闪电链:
前期Lv5为佳
理由:前期由于敌兵的HP都不是很多,且你完全可以等对方没多少HP的时候再释放闪电链.所以Lv5的闪电链(伤害500点)是足够的,我调查取证过,现在版本的闪电链不会逐个目标减少伤害.现在闪电链打出去的效果是每一个单位受到的伤害皆是500点.且Lv5的CD时间也是可以接受的,CD时间为7s.几乎可以在很短的时间内再次释放.一般可以配合自己的野兽幽魂打钱,等级过高的话野兽幽魂的加点就成问题了.
后期满级
理由:后期由于魔法值高了,所以就不必担心魔法消耗的问题了.满级的闪电链能有效的杀死对手的友军单位.且这样能放心的用野兽幽魂双线刷钱.因为此时FS已经能独档一面了.其他理由不再复述,因为这个技能也是属于大众型技能.

静止陷阱:
前期Lv1为佳
理由:前期这个技能主要是起限制作用的,没有必要把等级提升到很高,因为这只是吓唬吓唬对手的.虽然对手看不见,但是一旦中标,之后就会变得谨慎小心起来,不敢轻易冲到前面.一般人都会选择换路或者是撤后猥琐.所以此时你可以利用静止陷阱来扩张自己的优势,30s的CD足够了.可以在身边放一个,之后再在前面放一个.这样可以有效的阻止对手来抓你.虽然等级只有Lv1,但是眩晕的时间是不变的.都是6s.对于前期,敌人被眩晕后,你可以利用自己的野兽幽魂和闪电链好好的给对手洗洗澡.
后期加满
理由:这个技能还是属于大众型技能.后期等级越高优势越多.升级到满级后,静止陷阱的CD时间大大缩短.从原来的30s到12s.缩短了18s,这个是非常重要的.借此你可以不断的在几个重要的地方释放静止陷阱.比如机木仓和紫塔周围.亦或是高塔下面周围的角落,或是自己身边.静止陷阱放置地点的诀窍就是----那些敌人经常要去的地方.且不易被发现的地方.这个诀窍是很重要的.比如在中路的地精商店的附近放一个.对手过来买十字架的时候就会被眩晕.之后的事情么你自己处理吧.眩晕时间仍旧不变.但是别人却会为满地陷阱而头痛.

野兽幽魂:



前期主加
理由:前期野兽幽魂是先知杀人赚钱必备技能.前期可以让自己的野兽幽魂保持和自己一条路线.因为前期野兽幽魂是脆弱的.必须配合先知的闪电链才能杀死很多敌方单位.前期尽快的升级野兽幽魂是为了能更早的双线刷钱,这样是有益自己的.高等级的野兽幽魂攻击输出也是客观的.同时召唤物数量也会提升.最高为6只碰撞体积为1的狼.
后期加满
理由:中期开始差不多野兽幽魂就升级到满级了.此时就可是开始双线刷钱.要注意的是野兽幽魂打塔的速度也是非常快的.惊人的攻击输出和攻击速度.对于地方建筑和单位都是具有威胁的.中期配合静止陷阱和闪电链.可以在短短的几秒内,让一个满血的英雄倒下,这就是恐怖的野兽幽魂.其他理由不复述了.大众型技能的一员.


地震火雨:
前后期加满
理由:这个技能随着等级变化而变化的数据主要只有2项.一个是影响范围(500码-600码)和每秒对建筑的伤害(200点-300点).其他变化基本可以无视.CD时间2个等级都是180s.实际CD时间亦都是135s.所以没有理由不升级到Lv2.其他多余的就不多说了.

牛头人酋长TC



震荡波:
前期主加
理由:前期TC打钱必须的技能.如果尽快提升,那么前期打钱的效率会有所提升.一般前期到Lv8就足够了.多了也没多少用处.因为有些单位的生命值是超过1000的.比如骑士什么的.基本初期单位被Lv8的震荡波射一下就基本倒地了.同样也可以用来打建筑物.当然要算好时间,否则自己的兵会抢钱的.
后期满级
理由:后期在PK的时候1000的伤害也是不可小视的.同样满级的震荡波能对敌方单位和建筑物起到更好的破坏性作用.不过此技能还是属于大众型技能之一.其他多余的理由就不复述了.

战争践踏:
前期Lv4为佳
理由:无论等级多少.战争践踏的伤害都是被我们无视的.所以伤害无需考虑.我们要的只是他的眩晕效果.战争践踏的影响范围也是不变的.前期战争践踏Lv4的眩晕时间为3.2s.一般可以配合ES的诱捕风暴或者是其他英雄的技能来消耗对手的生命值,甚至是杀死对手.这是需要一定的技巧的.需要你掌握走位还有时间差的掌握.前者靠的是空间感.后者靠的是时间感.比如用速度较快的TC走Z字型.来阻挡对方英雄逃跑,此时正好可以减缓自己战争践踏的CD.当立刻对方要逃脱的时候你又可以T了.
后期Lv7-Lv10为佳
理由:我问过几个高手,他们基本上都认为30级前让战争践踏保持在Lv7-8左右为佳.当TC到达Lv33之后,建议把TC的战争践踏加满.满级的眩晕持续时间为8s.相当恐怖的一个数据.对于那些新手朋友(特指无法很好的限制对手的玩家)我建议还是快快升级到满级为好.因为那样在PK的时候你才有足够的时间去发挥你的操作.不过久而久之我相信那些手速比较慢的玩家能脱离那个窘境的.





耐久光环:
前期Lv3-4为佳
理由:前期由于GA这种减速英雄的存在.增加自己的移动速度还是必须的.所以耐久光环还是需要的.多不要加.只要Lv3-4就可以了.GA的减速也不是减少非常多,加上可以让自己或者友军的SM给自己套上嗜血术,顺便净化对手的GA,这样既能逃跑,又能让对方稍微撤后一下.在A兵的时候也能有效的提供攻击输出.
后期按照个人喜好而定
理由:后期可分配的点数变多了.所以加不加就是自己喜不喜欢的问题了.如果你喜欢拥有高速的攻击和移动速度.完全可以满级,如果你认为Lv3-4足以.那你也能保持自己的风格.这个技能还是比较随意的.


重生:
前后期Lv2为佳
理由:还需要理由么!


暗影猎手SH


医疗波:
前期Lv6为佳
理由:前期友军和自己的HP都不多.所以Lv6的医疗波是足够的了(900点).CD时间比Lv1-5都要快.Lv6-10的CD时间都是10s.还有使用的时候要注意了.千万别点到对手身上.因为那样也会帮对手加血的.Lv6的话消耗的魔法也不是很多.只有150点.前期对于SH来说是可以接受的.
后期Lv6或Lv10
理由:后期如果你觉得没有必要,你可以仍旧保持Lv6的姿态到最后.如果你觉得后期PK或者是拉锯战的时候恢复多一点比较有益.那你可以升级到Lv10.后期由于智力或者其他因素.所以250点魔法还是可以接受的.至少Lv10的恢复是1500第一个.而Lv6的是900.是苹果还是芒果就看你喜欢了.


妖术:
前期Lv1即可
理由:前期压制的话别人一般不敢轻易靠近SH.其次,前期医疗波需要加到Lv6,而毒蛇守卫又是必不可少的一个技能.所以这样的话技能点的分配就主要分布在毒蛇守卫和医疗波这两个技能上面.加上还有巫毒这个技能.所以能够分配到妖术上面的技能点真是少之又少.加上前期配合毒蛇守卫这个强有力的压制技能后,一点妖术就显得绰绰有余了.
后期满级
理由:后期由于技能点足够了.所以就可以把前期一直保持Lv1的妖术的等级加上去了.妖术这个技能的特点就是等级越高CD时间越快.Lv1时的CD为21s.满级的妖术CD时间为13.8s.缩短了7.2s.非常的使用.在PK和骚扰压制的时候能起到很大的效果.这个技能可以说是澄海3c整个地图里面出招速度最快的技能了.几乎快过所有的技能.这个技能必不可少.


毒蛇守卫:


前期主加
理由:前期压制的一大技能.虽然刚刚前几级的毒蛇守卫很脆弱.但是可以利用释放位置的技巧来弥补这个缺点.前期主加的毒蛇守卫得好处就是能够更好的打钱和压制.别人一般不会冲到满是毒蛇守卫的地方,万一被变形,之后在堵路.最后利用巫毒守尸.这样是非常危险且愚笨的行为.前期毒蛇守卫不吃魔法这点是很重要的.同时中后期也是.
后期加满
理由:我想很多朋友都有在中后期被SH在中路家门口插满毒蛇守卫而无法突破的境地.这就侧面的体现出毒蛇守卫强大的压制和干扰能力.后期基本能保持一路有2组毒蛇守卫.也就是12个.基本刷钱不是问题.同时在中期的时候利用满级的毒蛇守卫能围杀敌人的英雄.这个技巧是需要练习的.如果你做不到用6个毒蛇守卫来围杀敌人.同样可以使用毒蛇守卫放在敌人逃跑的路线上,让他绕路.一般英雄逃跑都是直线的.所以可以利用这个缺点来追击对方.



巫毒:
前后期加满
理由:从各方面数据来比较下.首先是CD时间.两者都是180s.持续时间来看.Lv1是20s.Lv2是30s.实际CD分别是160s和150s.在攻击方面是一模一样的.所以满级明显好于Lv1.其他理由不复述了.
她,说
惯性依赖。

ZxID:13325081

等级: 元老
琴瑟在御、岁月静好

举报 只看该作者 8楼  发表于: 2011-08-03 0
稳坐沙发 很用心
qq1006213783

ZxID:14142791

等级: 中尉
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2011-11-30 0
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